Ген геймера
Шрифт:
– А если он будет небольшим?
– Локус смотрел в пустоту, вверх, выискивая там название. Мне же было все равно. Название абсолютно неважно.
– В одной из игр мои родители создали гильдию "Помпончики", после взятия немыслимого темпа покорения игровых просторов, у них появился собственный фанклуб, который вовсю использовал помпоны. А потом они узнали, кто именно скрывается под таким не эпическим названием. И два фан-клуба слились в один. Неважно, какое название. Важно, во что мы его превратим.
– Тогда предлагаю использовать "10+1".
– Сойдет, - буркнул Тавур, вписывая название в свой пергамент. Остальные
После того как все закончили, пергаменты исчезли, а желтое пламя магического источника, начало сжиматься в узел, скручиваясь, он начал источать жар, а цвет сменился на белый. Звука взрыва не было, только вспышка, а потом мигание маленьких символов свитков и звон в ушах. Из системного меню всех выкинуло, но здоровье ни у кого не уменьшилось. Впереди стояло нечто, что точно не было зданием. Это была крытая повозка, но почему-то у нее было всего два колеса, а длинные жерди, на которых висели ремни упряжи, держались параллельно земле. Как она сохраняла равновесие, было совершенно непонятно.
Остальные что-то кричали, но звука слышно не было. Тавур рвал на себе волосы, Локус смотрел на повозку с ужасом. Чтобы разобраться в чем дело, я быстро прочит извещения системы.
Группа бродяг, которые не имеют пристанища, решила отправиться в путь и обойти весь мир. Именно так и появляются Странники.
Ваш социальный статус изменен с Бродяга на Странник. Репутационные штрафы за длительное нахождение без привязки к храму возрождения заменены на репутационные бонусы. Чем дольше вы остаетесь чужими для города и поселений, тем выше к вам уважение со стороны НПС.
Получен уникальный предмет (групповой) - Вимана "10+1".
Отныне ваш дом это повозка, которая хранит инвентарь и припасы. Что еще нужно Страннику?
Внимание! Вы можете развить виману "10+1", придав ей новые свойства. Для этого вложите очки характеристик в пункт виманы, который желаете улучшить. Добавить очки может любой участник труппы "Опережающие".
Результат элемента сценария "Выбор имени" - совпадение 100%.
Все в вашей труппе мыслят словно единый организм. Ни один человек не сможет стать своим в таком коллективе. Вероятность успешного принятия в труппу "Опережающие" новых членов 0,0001%.
Впервые я почувствовал, что совершенно не представляю, чем обернется новый поворот игры: стремительным взлетом или падением в бездну пропасти. Все в группе по-разному отреагировали на появление странной повозки и изменение статуса. О штрафах на репутацию для "бродяг" можно было догадаться, но нигде не было конкретных цифр. С этим придется еще разбираться, как и с неожиданным "домом", который оказался совсем не тем, на что мы рассчитывали. А еще я до сих пор не опробовал магию...
Игра требовала к себе все больше внимания, и я неожиданно понял, что сравнивая ее с шахматами на троих, ошибся. Сражаться мне предстоит не только против администрации и других игроков. Программа-арбитр показала свой нрав, она способна даже на такое, а это значит, что бороться предстоит и с ней. Шахматы на четверых?
Бороться против системы можно до тех пор, пока существуют правила. Алиса говорила, что это похоже на вызов и была права, как верно и то, что принять его правильно! Игроки, администрация в лице ВетерДуш и даже сама система, которая посмела насмехаться над нашим дружеским порывом. "Опережающие" сокрушат их всех! Не это ли называется бросить
Глава 12 Раз, два... встряли!
Я закрыл список возможных улучшений повозки. Возможность передвижения развивается вплоть до способности к полетам, расширение внутреннего пространства, без увеличения внешнего размера повозки, бонусы к профессиям и даже новые навыки, которые можно развить, если открыть ветку "Лагерь" и развить ее до способности открытия "Место для тренировки". Все это было удивительно и совершенно неожиданно, бонусы, которые открывало развитие повозки, но была одна огромная проблема...
– Итак, я правильно понимаю, что никто не хочет тратить свои очки навыков на развитие нашего "клан-холла"?
– Это не здание гильдии! Это - издевательство, попрание всех норм и правил игровых миров!
– Первет кричал, разбрызгивая слюну. Казалось, я уже привык к его омерзительности, но он снова сумел перещеголять самого себя.
– Все не так уж плохо, - задумчиво пробормотала Карлайла.
– Подумайте об этом. Возможность передвигать свой клановый замок - это нечто. А если внутренний размер можно увеличить, то это определенно приведет нас к тому, что захватить его становится огромной проблемой. Сквозь такие ворота, - рука женщины указала на занавеску, которая загораживала внутренности повозки, - много людей не пролезут, а физика в этом мире не "на отвали" сделана. Мы сможем эффективно обороняться, а захватить чужой замок будет проще простого. Подкатили к воротам, а лучше внутрь завезли и вывалили изнутри огромной многотысячной толпой.
Карлайла блаженно закатила глаза, рисуя себе картины будущих побед и завоеваний. Я прямо увидел ее, стоящую на трупах врагов, а по коже отчего-то побежали мурашки. Верлад, глядя на это, в раздражении пнул землю.
– Какие тысячи людей? Ты видела шанс успешного принятия людей в нашу "труппу"?
– Труппа - означает группу бродячих артистов, я права?
– Алиса сосредоточилась, нахмурив брови.
– Значит мы теперь что-то вроде цирка?
– Нет, у нас нет профессии, - покачал я головой, - ее, что удивительно, можно получить, вложив очко в развитие, но делать это никто не хочет.
– Профессию можно и в городе получить, - отмахнулся Тавур, - а тут неизвестно, что именно нам предложат. От такого "дома" подставы можно ждать запросто.
Я вздохнул. С одной стороны я их понимал, но с другой... предмет-то уникальный, радоваться нужно, по идее. Оказалось, иногда выделяться не совсем хорошо. Карлайла права - для многочисленной армии игроков это не просто хороший вариант - великолепный! Каждый из нескольких тысяч скинется по одному очку характеристик и получится полностью прокачанное здание гильдии. Наверное...
Когда я открыл характеристики повозки, то обнаружил открытыми всего пять веток. "Слава", "Путешествие", "Лагерь", "Укрепление", "Жизнь". Каждая ветка имеет двадцать пунктов развития и одну финальную. "Слава" предлагала на максимальном развитии возможность устраивать турне. Не совсем стандартное. Куда бы мы ни приехали, нас встречают с распростертыми объятиями и выделяют место для выступления. Количество НПС, которое придет на него как и стоимость билета полностью зависит от того, сколько славы мы уже собрали. При этом от плохого выступления репутацию можно слить в нуль. Об этом было отдельное предупреждение.