Генерал Подземелий – 1
Шрифт:
По мере того, как я ел, головная боль действительно начала отступать, как и обещал Брэд. Видимо, в этом мире связь между физическим и магическим состоянием была более прямой, чем я ожидал.
Пока ужинал, осматривал нашу временную крепость. Комната действительно больше всего напоминала часовню или небольшой храм. Два прохода были надежно заблокированы массивными каменными дверями – нас буквально запечатали в древнем склепе, но по крайней мере в безопасном.
Обстановка была на удивление элегантной, учитывая местоположение. Ряды каменных скамей, что-то похожее на алтарь в дальнем
Когда почувствовал себя достаточно хорошо, чтобы ходить без риска грохнуться, решил размяться и заодно изучить помещение получше. В дальнем углу, за одной из колонн, что-то привлекло внимание – едва заметные узоры на стене.
– Можно одолжить фонарь? – обратился к ближайшему авантюристу.
Коннор протянул мне стоящий рядом фонарь, и я поднес его поближе к стене, чтобы лучше разглядеть детали.
– Что-то интересное нашел, малыш? – Морган подошла поближе, заглядывая мне через плечо с любопытством в глазах.
– Похоже на фреску, – сказал я, внимательно рассматривая едва различимые изображения на потемневшем от времени камне. – Только очень старую и выцветшую.
Глава 23
– Что такое фреска? – спросила Морган, заглядывая мне через плечо и стараясь разглядеть тусклые изображения на стене.
– Картины на камне, – объяснил я, водя фонарем по выцветшим фигурам. – Похоже, тут рассказывают какую-то историю. Брэд же говорил, что подземелья создаются из незавершенных легенд?
Я медленно перемещался вдоль стены, изучая изображения одно за другим. На большинстве были нарисованы от одного до трех персонажей в различных сценах. Слов нигде не было, но действия казались довольно понятными – как в комиксе без текстовых пузырей. Губы шевелились сами собой, пока я мысленно складывал кусочки повествования.
– Ты можешь прочитать эту историю? – Морган придвинулась еще ближе, и я почувствовал запах ее волос. – Расскажешь нам?
Остальные авантюристы тоже заинтересовались и подошли поближе, наблюдая, как я двигаюсь с фонарем вдоль древних изображений. Честно говоря, без текста это было не более чем интерпретация – я мог как угадать смысл, так и полностью его исказить. Но все смотрели на меня с ожиданием, как на экскурсовода в музее.
Видимо, моя экипировка Героя придавала мне ученый вид, и авантюристы решили, что я умнее, чем есть на самом деле. Или у них просто не было других вариантов развлечения в заброшенной часовне.
Прочистив горло, я повернулся к команде. Морган стояла настолько близко, что ее… эм… активы находились буквально в паре дюймов от моего лица. Пришлось отступить на шаг, чтобы сохранить способность связно мыслить.
– Итак, здесь изображена история мужчины и женщины, – начал я, указывая на первые панели фрески.
– Любовная история? – Морган покраснела и тоже отступила назад, видимо осознав, что стояла слишком близко.
– Что-то в этом роде, – криво усмехнулся я. – Только с трагическим финалом,
Я продолжил изучать изображения, постепенно складывая в голове картину.
– Мужчина был хозяином, а женщина – его рабыней. Если это подземелье действительно создано из незавершенной легенды, то в основе лежат отношения этих двоих.
– Хозяин и рабыня? – фыркнул кроликочеловек из нашей команды. – Наверняка бедная зверолюдка. Такие истории редко заканчиваются хорошо.
Я кивнул, рассматривая детали.
– Тут четко нарисованы хвост и уши. Думаю, ее звали Сара.
– Сара? – Морган моргнула. – Но ты же сказал, что тут нет слов. Откуда имя?
Блин. Я назвал это имя, вспомнив название подземелья из системного сообщения. Но объяснять всю эту игровую механику было бы слишком сложно. Пришлось импровизировать и полагаться на свою "ученую ауру".
– Так называется это подземелье, разве нет? – сказал я с видом знатока.
– А, ты можешь использовать идентификацию? – заинтересовался Деннис, отрываясь от своих карт. – Это единственный способ узнать настоящее название подземелья без документов.
– Д-да, что-то в этом роде… – пробормотал я, надеясь, что они не будут копать глубже.
К счастью, никто не стал спорить. В конце концов, я был представителем довольно загадочного класса, о котором они толком ничего не знали. Почему у Героя не может быть заклинания идентификации? Звучит разумно. Кстати, такое заклинание было бы очень полезным – мгновенно решало бы кучу проблем с неизвестными предметами и локациями.
Вероятно, это часть профессии Торговца. Нужно будет выяснить, как поднять ее уровень. Скорее всего, придется заключать много сделок, что в перспективе может быть даже прибыльно.
– В любом случае, продолжай! – взволнованно сказала Морган. – История интересная.
– Ну… в общем, сюжет не особо сложный, – продолжил я, переходя к следующим панелям. – Первый хозяин Сары был жестоким ублюдком. Он тащил ее в подземелья и заставлял сражаться вместо себя, используя как живой щит. Классический пример того, как не надо обращаться с компаньонами.
Команда внимательно слушала, некоторые кивали с мрачными лицами.
– Однажды они переоценили свои силы и попали в серьезные неприятности. Хозяин и вся его группа погибли, а Сара едва сбежала, но заблудилась в подземелье. После этого ее спас молодой герой. Поскольку ее предыдущий хозяин умер, он взял ее к себе, но как компаньона, а не как собственность. Даже предложил свободу.
– И что? – спросил волколюд, явно заинтересованный.
– Она отказалась. Боялась остаться ни с чем и снова попасть в рабство к кому-то похуже. – Я указал на соответствующую панель. – Знакомая дилемма, видимо.
– Так большинство и попадают в нашу страну, – горько сказал волколюд, а кроликочеловек рядом с ним понимающе кивнул. – Свобода без средств к существованию – это иллюзия выбора.
– Да, – согласился я и продолжил. – Дальше девушка влюбилась в своего нового хозяина, но он видел в ней только товарища по команде. У нее так и не хватило смелости признаться ему в чувствах. Классическая история френдзоны, только в фэнтезийных декорациях.