Героиня по вызову
Шрифт:
Вдруг в дверь постучали и мне пришлось вернуться в реальность. «Заходите!» — крикнул я, невольно вспоминая одного приятного в общении доктора в государственном медицинском учреждении с ее привычкой звать к себе пациентов таким же криком. В комнату зашел Рагнар, и с порога перешел к делу.
— Его величество поручил заняться подбором команды для твоего путешествия в пустоши. Я решил, что неплохо бы сначала узнать твое мнение, и взглянуть в твой статус, если не возражаешь.
Опа. Местные в курсе существования интерфейса! Как интересно.
— Я-то не против, только я не знаю как его кому-то продемонстрировать. Только и умею пока, что вызывать окошко.
— Очень легко: направь в окно статуса
Ну, сказано — сделано. Похоже успешно, потому что Рагнар теперь внимательно читал что-то невидимое, морща свое и без того не слишком гладкое смуглое лицо.
— Ну, похоже ты и без команды не пропадешь. Честно говоря, сложновато будет дать тебе четыре человека старше тридцатого уровня. Хотя как минимум один сороковой на примете у меня есть.
— Неужели тридцатый такая редкость? — а вот тут мне уже становилось очень интересно.
— Ну, у меня например пятьдесят восьмой, — архимаг прислал мне свой статус, от беглого взгляда на который мои глаза поползли на лоб, ибо в логике «Эпохи Героев» он скорее соответствовал девяностому и выше, — У капитана королевской стражи сорок девятый. Тридцатый и выше это довольно сильные бойцы которые не валяются за каждым кустом на дороге. Сороковой — элита. Пятидесятый и выше вообще большая редкость, а уж старше семидесятого — живые легенды. По крайней мере, в Кедании и десятке ближайших стран дела в целом обстоят именно так.
— Вот оно как. Слушай, Рагнар, а интерфейс получения заданий это… нормально?
— Ты про системные сообщения? Да, в Велте их все видят. Особо везучие или высокоуровневые, говорят получают от системы ответную реакцию на свои мысли или комментарии. Я правда за всю жизнь ни разу подобного не видел.
— А я вот в Велте первый день и уже видел.
— Ну, ты ведь все-таки призванная героиня, у системы к тебе особое отношение. Не удивлюсь если она вообще на каждый твой чих реагировать будет. Почему, кстати, ты говоришь о себе как о мужчине?
— Я, как бы это сказать. Мужчиной был до того как здесь оказаться. И тела этого со всеми моими магическими способностями и фамильярами… Их не должно существовать в физическом мире, если вкратце. Подозреваю, что тело было создано в ходе ритуала призыва, а мой разум выдернут и помещен внутрь.
— Ну нет, Саша, слабоват я для того чтобы создать с нуля человеческое тело, да еще и со способностями тридцать восьмого уровня. Меня бы нагрузка от подобной магии просто по полу размазала, даже если бы знал как что-то подобное в теории провернуть.
— Еще больше вопросов и загадок. Дело ясное, что дело темное. Скажи мне, Рагнар, а вот эта система — она вообще что такое и откуда взялась?
— Всегда была, насколько я знаю. Кто-то считает что так проявляют себя боги, кто-то что это естественная часть нашего мира. Истины, наверное никто из смертных не знает.
— Ну, придется теперь с ней жить. Можешь вкратце рассказать все что мне нужно о ней знать с практической точки зрения, как буквально сегодня родившемуся?
Много Рагнар не рассказал. Экран статуса, экран заданий, и повышение уровня были всеми известными ему доступными функциями. Опыт система выдавала за выполнение квестов и победу в бою, необязательно с летальным исходом для проигравшего. Еще опыт выдавался за повышение характеристик, развивавшихся в отличие от «Эпохи» не только повышением уровня, но и банальными тренировками. Поднятие уровня навыков и способностей тоже давало опыт, чего не было в игре. Различия на этом не заканчивались: за поднятие уровня система давала пять очков характеристик, а не три как в игре, но не давала очков способностей. Таланты выдавались системой за каждый уровень с ноликом на конце, как и за каждый круглый уровень любого навыка (выбранный талант однако мог быть только
Имя: Вилламп
Класс: Йети-фамильяр
Уровень: 35
Характеристики:
Сила — 151
Выносливость — 101
Ловкость — 20
Восприятие — 20
Разум — 5
Таланты:
«Дитя зимы» — Сопротивляемость ледяному урону значительно повышена.
«Увалень» — Сила и выносливость значительно повышены. Сила повышает эффективность магических способностей. Разум не может быть повышен.
«Силач» — Сила значительно повышена.
«Чудовищная хватка» — Показатель силы удвоен при хватании.
«Железная шерсть» — Шерсть йети очень прочная и жесткая и служит ему как полноценный доспех.
Способности:
«Рев йети» ур 5 — Жуткий рев, пугающий и оглушающий врагов.
«ЙЕТИ КРУШИТЬ» ур 8 — Мощный удар, такой как будто бы сила йети в два раза выше чем она есть.
«Вьюга» ур 3 — Вызывает вьюгу, наносящую ледяной урон врагам в области действия.
***
Имя: Токсик
Класс: Жаба-фамильяр
Уровень: 35
Характеристики:
Сила — 10
Выносливость — 132
Ловкость — 10
Восприятие — 10
Разум — 10
Таланты:
«Железная кожа» — Кожа жабки прочная, как железо.
«Пожиратель» — Жабка может сожрать что угодно. Жабка получает опыт когда кушает. Жабка имеет крошечный шанс получить талант от «особой» еды.
«Токсичность» — урон кислотой и ядом значительно повышен.
Способности:
«Ням» ур 1 — если размеры позволяют, жабка может скушать противника прямо во время боя.
«Кислотный плевок» ур 9 — плевок кислотой в противника.
— Любопытные у тебя питомцы, — подытожил Рагнар, — Ладно, пойду я заниматься делами. Какие-то пожелания по будущим товарищам будут?
— Доверюсь профессионалам. Хорошо бы получить лучших людей, которых королевство может позволить мне выделить.
Архимаг кивнул и отправился за дверь.
Кое-что в статусах фамильяров меня насторожило. Описания у Токсика явно поменялись. Во-первых, «пожиратель» в «Эпохе Героев» увеличивал эффект и время действия расходников. Теперь же система выводила мне талант жуткой имбовости — скорми жабке все что видишь и получи непобедимое чудовище стопицотого уровня с кучей бонусных талантов. Только что-то меня смущает в этом пожирательстве. Недобро оно как-то пахнет. На метафизическом уровне. Ну и «ням» туда же. Не было у бесплатного, но бесполезного по меркам игры фамильяра-жабы такой способности. Ладно, авось пригодится. Нужно будет и правда почаще кормить Токсика всяким разным, просто чтобы посмотреть сколько опыта ему дают и реально ли его прокачать таким «небоевым» способом.