Герой из нашего времени
Шрифт:
Столько времени гринда и фарма, и теперь всё? Другая игра?
Игра, в которую я играл в последнее время отличалась от всего того, что я знал. Она была слишком реалистичной, и если бы не средневековье и магия, я бы с трудом отличил игру от реальной жизни.
«Это лишь показывает, насколько хорошо постарались разрабы».
Я молча встаю и просто схожу с седла, перехожу на верхнюю часть спины, шею, встаю на голове.
Встречный ветер яростно дует в лицо в попытке меня свалить, но его потуги безуспешны,
Ветер бьёт в лицо, веки прикрывают глаза.
«А может, у игры будет вторая часть? Может, даже с сохранением прогресса?».
Слабая безнадёжная улыбка тянет губы. Сохранение прогресса во всех играх— редкость. Не стоит на него рассчитывать.
«Ха-ха-ха-ха».
Я в который раз захотел, чтобы игра стала реальностью, но этому не суждено случиться. Придуманный людьми мир меча и магии не более чем мечта.
Сначала пиксельный.
Потом прорисованный.
Затем оживший в трёхмерном пространстве.
Со временем каждые год появляются технологии, способные приблизить нас к этому недоступному миру. Шлемы с полным погружением были большим прорывом в своё время.
Но.
Как бы долго ты ни играл… Рано или поздно тебе приходится отвлечься от игры, развернуться и увидеть маленькую комнатушку, заваленный мусором стол и кровать.
Ты откроешь холодильник, еды не будет, и ты с болью пойдёшь открывать дверь во внешний мир.
Я, кажется, стоял на драконьей голове очень долго, вместе с ветром мимо меня проносились сотни моих игр… Нет, сотни жизней, прожитых мной. И если так подумать, то знал я очень многих людей.
У меня было множество друзей. Кто-то учил меня играть. Для некоторых я сам был наставником. И я ценил их всех, любил, каждого по-своему. Обо всех хранил воспоминания.
Я до сих пор помню то, как Андем легендарно вытащил рейд, когда закидал две пачки противников гранатами.
У меня не получится забыть, как меня в одном и том же подземелье пять раз убивали, но Мураду каждый раз удавалось забрать тотем воскрешения, донести до святилища.
Амир, полностью забитый лутом, не пошёл на выход, вернулся и до самого конца сражался с убившими меня противниками.
КотГром и Траппер, что брали меня, тогда ещё новичка, на вылазки в самые сложные рейды.
Женя— просто хороший парень и верный друг. Историй с ним не сосчитать.
Истории происходили в разных играх. Некоторые были весёлыми, некоторые грустными. Где-то нас ждал хороший конец, где-то— нет.
Но все истории объединяло одно- они заканчивались. Игроки взрослели и уходили в реальную жизнь.
И каждый раз я оставался один в своей комнате, наедине с воспоминаниями. Терять друзей тяжело, и я уже, как год
Стало ли лучше?
Определённо нет. Разве можно считать улучшением, что игрок начинает интересоваться неписями?
— Как тебя зовут?
Я прислушался. Ответа не было, лишь ветер всё продолжал свистеть.
— Дракон, я к тебе обращаюсь.
— Ко мне? — в загробном, прозвучавшем громко, даже в потоках ветра голосе звучало удивление.
«Я на твоей голове стою, непись. Мог бы и догадаться».
Ещё некоторое время воздух свистел в ушах, пока наконец дракон не произнёс:
— Люди меня называют тёмным драконом. Акраксс- так зовут меня другие Бедствия.
— Бедствия?
Дракон поторопился объяснить:
— Так, люди называют нас, существ, способных уничтожать в одиночку города.
— Значит, есть ещё такие, как ты.
— Есть, но нас немного.
— Сколько?
— Около тридцати.
Я выдохнул. Тридцать боссов такого уровня— мощно. Неужели я всех их пропустил?
Дракон продолжил вещать:
— Между прочим, я вхожу в пятёрку сильнейших.
«Тск».
Интерес пропал сразу. Я ожидал, что сила дракона будет на самом дне среди всех. А тут… пятёрка.
Уже без особого настроя я спросил:
— И где ближайший?
— А вы не знаете?
Раздражение пробежалось по коже, я почти крикнул:
— Откуда мне знать? Говори!
Несколько секунд в уши дул лишь ветер, но когда уже моё терпение было на исходе, прозвучал ответ:
— В кровавом рву, окружающим замок владыки демонов, живёт красный змей— Йордун.
— Ха-ха-ха. Бедствие?! Да он скорее питомец.
— У Йордуна контракт с владыкой демонов. Каждый день в ров выливают десятки бочек крови и приносят по 5 буйвольих туш.
Я вновь рассмеялся:
— Нормальный аппетит. И кровь, разумеется, человеческая?
— Таким темпом люди быстро кончатся. Людская кровь достаётся вампирам, и даже за ними следят, чтобы кровопийцы ненароком за раз всех не поубивали.
«Хороший расчёт. Заботятся, чтобы без еды не остаться».
Вдруг у меня ненароком возник новый вопрос:
— Слушай, а чья кровь тогда сливается в ров, если не людская?
— Животных, любых теплокровных.
— А как насчёт…
Я сам не заметил, как разговорился с неписем. Разрабы хорошо проработали ИИ дракона, и тот был буквально ходячим складом информации.
В разговорах часы летели незаметно, и я немало узнал интересного о лоре игры. Но болтовне с драконом, как и всему хорошему, пришёл конец.
— Мы прилетели, господин.
Я кивнул:
— Знаю.
На многие километры под нами растягивались улицы, застроенные зданиями из тёмного кирпича. Светили фонари, чуть разгоняя тьму.