Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Геймер. Реальная виртуальность
Шрифт:

– Наша планета Земля на духовном уровне является сверхорганизмом и обладает собственной волей. Кто-то называет это «провидением», другие «закон», «истина», «основа» или «трансцендентная воля» – много названий. Люди зовут это по разному, но все эти понятия можно заменить одним словом «Бог». В нашем мире существуют призраки, экстрасенсы, пирокинетики, криокинетики, люди-телепорты. Разновидностей много, как, собственно, названий. Такие способности называются естественными, так как человек получает их с самого рождения. Естественными способностями человека наделяет Гея. У всех они разные и зачастую связаны с чем-то важным для человека, с ключевым событием в его жизни или с его увлечением. Например, человек, что однажды чуть не

утонул, может получить контроль над водой. Помимо естественных, есть приобретенные способности, наработанные во время тренировок, например владение Ки, которому меня обучают с детства. Существует организация людей со сверхспособностями, называется Бездна. Поскольку нельзя вмешиваться в жизнь простых людей, то люди со сверхспособностями часто сталкиваются друг с другом. В мире бездны есть и рабство, и убийства, грабежи, воровство у себе подобных.

– Что ты знаешь об иллюзорных доменах?

– Это называется иллюзорные барьеры. Гея раздает людям сверхспособности, но в то же время она заботится об обычных людях. Существуют некоторые неписанные правила и ограничения. Если их свести к одному, то получается следующее. Людям со сверхспособностями нельзя сильно вмешиваться в обычный мир. Если выиграть кучу денег, используя способности, то очень скоро можно умереть. Нарушителя воли Геи банально собьет машина или ударит молния, или сосулька на голову упадет. И от такого не спасет никакая способность. Иллюзорный барьер – это искусственное место, где можно использовать свои силы или магию без ограничений. Потому что, что бы там не делал, это никак не повлияет на обычных людей. Считается, что их создаёт сама Гея. Иллюзорные барьеры бывают разных типов, в некоторых можно встретить противников.

– ..ять, писец, чрево Тиамат! Только этого мне не хватало! Богиня, которой больше всех надо! Обычно боги не вмешиваются в дела смертных, тут же наоборот, полный сюр… Это что, теперь ни воровать, ни убивать простых людей? Да ладно, допустим, воровать и не собирался, стоит разблокировать трансмутацию, и смогу черпать деньги лопатой. Но, выходит, это же тоже вмешательство? Или нет? Что за хрень?! Как так вообще можно жить?! Ага, конечно, сама богиня для каждого смертного, решившего популять чарами, лично будет создавать заклинание. Более бредовую мысль никто не предлагал? Хотя, о чём это я? Это же люди, наверняка есть и более сумасшедшие версии.

Понятно, что она сделала артефакт, который делает барьеры, а вот слежка за делами магов... Как это вообще происходит? Тоже наверняка какой-то артефакт за этим следит или младшие духи, или фиг знает что, но не верю, что сама богиня будет страдать такой фигнёй. Но по каким критериям это происходит? И вообще, зачем оно надо? Ни в одном известном мне мире нет подобной извращённой хрени. Если ты сильный, то на вершине, тут же сильные борются с сильными и не могут обижать слабых.

Вообще, заставить магов и прочих одарённых верить, что их способности – это подарок богини, это высший пилотаж. Выходит, местная богиня встраивает свои надстройки души во всех одаренных и черпает море Ба-хионь, помогая им стать сильнее.

Мои мозги сейчас закипят!

Так, мне нужен доппель-консультант, поэтому тебе придётся потерпеть.

Странно это, друг сразу заметил изменения и заподозрил подмену. А что родители? Мать наверняка заметила изменения, но, возможно, приняла это за обретение Естественной способности от Геи, что недалеко от истины. Плюс, я старался изобразить подростка переходного возраста, как раз товарищ подходит под позднюю пташку, устроившую бунт против родителей на фоне пробудившейся силы. Но если они маги, а они маги, то за мной будут следить.

Начинаю зачитывать

заклинание снятия матрицы. Подвешиваю его третьим в ауре и тут же использую на Сон-Иле.

Навык создан действием. Заклинание Снятие матрицы. Откат 8 минут. Цена 150 МЕ

– Обливейт, – стираю память о нашей встрече. – Ты сел на скамейку в парке, на солнце разморило и ты уснул.

Я оставил Сон-Иля на скамейке и пошёл дальше.

Так, и где мне теперь жить? Где переночевать точно найдётся. Создай барьер возле понравившегося дома или гостиничного номера, если неприятно в чужом жилье жить, и спи сколько угодно. Да так и жить можно, несколько лет уж точно перекантоваться выйдет. Но кушать хочется, а еда сама по себе не возьмётся. Хотя, нет, и еду могу из иной материи сотворить, другой момент, что вечно ей питаться не получится и нормальная пища понадобится. Но нужна же и одежда, и Интернет, который в домене будет недоступным. А воровать, как я выяснил, нельзя. Неужели работать идти? Нет, бред. Придут же такие глупые мысли в голову.

Вы подошли к иллюзорному домену, локация с зомби, желаете войти?

Зомби? Оно мне надо? Можно попробовать, если за них дают очки. Но вначале приготовлю для них сюрприз.

Зачитываю заклинание Упокоение и подвешиваю в ауру. Это заклинание массового упокоения нежити на большой площади.

Захожу в барьер, мне навстречу идёт полуразложившийся зомби. Противного вида, это даже не инфернал, а вообще полная хрень. Вонь от него соответствующая. По моему, с реализмом перестарались.

Духовное зрение показало, что это доппель, но он ещё и звуки издаёт. Хотя, если в Шумерском заклинании подобной функции не было предусмотрено, это не значит, что её нельзя реализовать.

– Упокоение! – Вслух активирую заклинание. Зомби развеивается.

Навык создан действием. Заклинание Упокоение. Школа Некромантии. Откат 7 мин. Активация 300 МЕ.

Вы уничтожили 22 зомби. Опыт +2200

Уровень +1

Покидаю барьер и двигаюсь в сторону ближайшего пятизвёздочного отеля. Проходя очередной парк, остановился и активировал барьер.

В барьере отработал чары Отвода глаз и Дезиллюминационные чары. Вызвал окно и распределил характеристики, естественно, все очки кинул в интеллект.

Окно статуса:

Имя – Хан Джи-Хан

Класс – Игрок

Уровень – 8

Жизнь – 800 / 800

Мана – 430 / 430

Сила – 69

Выносливость – 70

Ловкость – 70

Интеллект – 33

Мудрость – 860

Удача – 999 (ваша душа пропиталась удачей)

Очков – 0

Денег – 2200 Вон

Непонятно, почему у меня иллюзорные домены небольшого размера. Да, каждый раз они становятся больше, но фактически они создаются одним и тем же плетением, не затрачивая моей и собственной силы. То есть, домену пофиг, развернуться на пару сотен метров или на десяток. Это из-за игровой особенности?

Поделиться:
Популярные книги

Росток

Ланцов Михаил Алексеевич
2. Хозяин дубравы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
7.00
рейтинг книги
Росток

Знойные ветры юга ч.2

Чайка Дмитрий
9. Третий Рим
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Знойные ветры юга ч.2

Бастард Императора

Орлов Андрей Юрьевич
1. Бастард Императора
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Тринадцатый XIII

NikL
13. Видящий смерть
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Тринадцатый XIII

Доктор. Заново

Афанасьев Семён
1. Доктор
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
5.86
рейтинг книги
Доктор. Заново

Купец из будущего 2

Чайка Дмитрий
2. Третий Рим
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Купец из будущего 2

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Неофит

Вайт Константин
1. Аннулет
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Неофит

Точка Бифуркации VII

Смит Дейлор
7. ТБ
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Точка Бифуркации VII

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Барон Дубов 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 2

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Ружемант

Лисицин Евгений
1. Ружемант
Фантастика:
попаданцы
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Ружемант