Геймер. Реальная Виртуальность
Шрифт:
"Навык создан действием: Артефакторика Ур. 1"
Замечательно. С учетом отсутствия вместительного посоха и его сложного изготовления, волшебная палочка будет самое оно.
Используя постоянную трансфигурацию, сделал кобуру для волшебной палочки.
Вспомнил про окошки для экипировки в окне инвентаря, половину которого занимает человеческий силуэт. Вызываю это окно и помещаю концентратор в место для экипировки оружия. Волшебная палочка пропала вместе с ножнами.
Убираю
Прелестно. Меня это таки крайне радует. Может отметить новоселье купанием коня в джакузи, наполненной шампанским под пение слепого карлика-гусляра? Нет. Было бы с кем, тогда без проблем, а одному скучно. Звать в качестве гостей незнакомцев опасно и неинтересно.
А теперь попробую исследовать барьер нетипичным способом. Помещаю в ауру заклинание Снятие матрицы, и, попивая кофе, жду, когда оно "начитается в ауру".
Несомненно, эта функция весьма удобна. Не скажу, что не сумею без неё прожить, но в целом нравится.
Активирую Иллюзорный домен, дав ему команду стать небольшого размера. Находясь внутри домена, применяю к нему заклинание Снятие матрицы. В ответ получилась какая-то белиберда. Повторяю так десять раз, и каждый раз приходят бесполезные отрывки информации.
Ну что же, отрицательный результат - тоже результат. Разрушаю домен. Тут же выскакивает сообщение.
"Уровень навыка: Создание иллюзорного домена повышен. 2 Ур".
И что это значит?
Захожу в меню и нахожу там не один вариант, а несколько, и вот что там написано:
Создание иллюзорного домена (активный) Ур.2
Используется для создания иллюзорных доменов (ИД). Более сложные иллюзорные домены будут доступны на более высоких уровнях. Список текущих доступных ИД:
ИД пустой - монстры: нет.
ИД Зомби - монстры: зомби.
ИД призрачный - монстры: призраки.
ИД смешанный - монстры: зомби, призраки.
Замечательно. Это выходит, мне сейчас предоставили, как это называется? Место для прокачки. Вот тебе, юный маг, монстры, убивай их и становись сильнее. Становись сильнее и давай много-много Ба-хионь!
Чувствую себя дойной коровой. Пока корова даёт молоко и увеличивает надои, о ней заботятся, кормят лучшими кормами и тщательно ухаживают, но стоит корове начать топтать цыплят, в данном случае - обижать маглов, или прекратить давать молоко, в нашем случае Ба-хионь, как животное пустят на мясо...
Ну что, делать всё равно нечего, развлекусь немного.
Делаю перестановку заклинаний в ауре. В ней теперь висит два заклинания Упокоение, одно Щупальца и одно только что начитанное защитное заклинание Мерцающий щит.
Выхожу из дома и активирую ИД зомби.
Оказавшись внутри барьера,
"Навык создан действием: Мерцающий щит - заклинание, оформленное в виде оранжевой энергии, окутывающей тело заклинателя. Защищает от физических атак и причиняет сильную боль любому, кто попытается его коснуться. Цена 200 МЕ. Время действия 10 минут. Откат 2 мин".
Призываю в руку волшебную палочку и посылаю в головы зомби по заклинанию Редукто, от чего их головы разносит на клочки. Благо, иллюзии развеялись, и я не запачкался.
"Вы убили 2 зомби. +200 опыт"
И что? Это всё?
Огляделся вокруг, больше никого нет. Покинул барьер и вновь вошел в него. Вновь зомби, но уже трое. Прогресс, однако.
Так и развлекался несколько часов, испытывая разные заклинания. До десяти зомби появлялись по одному, но затем их стало пятнадцать, следующий барьер порадовал меня двумя десятками.
После нескольких заходов вылезло это сообщение:
Получен титул: Начинающий охотник на зомби.
+30% урона по зомби
+30% к защите при нападении зомби
+5 ко всем характеристикам при нападении на зомби
Забавно.
Сделал перерыв в уничтожении иллюзий. Открыл многомерный карман, то есть, инвентарь, никак не привыкну его так называть, начал извлекать оттуда покупки и раскладывать их по местам. Помимо покупок обнаружилось и то, чего сюда не клал, а точнее, куча косточек от зомби. Автоматический подъем трофеев штука, конечно, нужная, если посудить, но зачем мне эта ерунда? Вот деньги - это да, это вещь необходимая. С каждого зомбака стабильно выпадает по сотне вон, которые автоматически поднимаются.
Пока развлекался, прибавил три уровня. По достижении десятого уровня прибавилось по сотне в ману и здоровье. Распределил очки вновь в интеллект.
Так, если у меня не вышло снять матрицу с барьера, возможно, его реально изучить иначе. Есть же в Шумерской школе магии заклинание Познание механизма, которое позволяет волшебнику мгновенно получить информацию о каком-либо техническом объекте. Следовательно, реально создать заклинание, которое будет изучать другие заклинания по похожему принципу. Остаётся лишь его разработать.
Хм, у меня есть компьютер, значит понадобится написать среду программирования с моим рунным языком программирования. Затем напишу на нем программу для облегчения расчётов. С первой задачей вполне справится и доппель, а со второй придётся возиться самому.
Зачитал и тут же применил на себя заклинание Создание доппеля. Напротив меня оказался доппель низкого качества.
"Навык создан действием: Создание доппеля Ур.1. Школа доппель магии. Создаёт полную копию существа со всеми знаниями и возможностями оригинала, с 10% сил оригинала. Откат 1 мин. Активация 400 МЕ".