Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Геймер. Реальная Виртуальность
Шрифт:

Завершил вечер неприятной, но нужной процедурой под названием Взрывное насыщение.

Сила +10

Выносливость +15

Ловкость +9

Ваша характеристика выносливость достигла 450 без использования очков. Бонус: Выносливость +5.

***

Сегодня счастливое утро, не надо идти в школу. Более того, она для меня окончена. Наконец сдал все экзамены за третий год старшей школы и у всех школьников с сегодняшнего дня начались каникулы, я же вместе с третьеклассниками через неделю получаю

диплом. Но печалит меня, что постель пуста и холодна...

В кровать на скорости запрыгнул кот.

– Серый, свали.

– Мур?! "Ты же говорил, что скучаешь один в постели?!" - Удивился котенок.

– Я имел в виду не тебя, а свою самку.

– Мур-мяу?! "Что может быть такого интересного в самке? Я же лучше!"

– Эээ, братец, это ты ещё просто маленький и не понимаешь многих нюансов. Вот будет тебе года два, тогда и поговорим.

Беру кота и духа, постоянно крутящихся рядом, и отправляюсь завтракать. Этим утром решил попробовать обучить не только кота основам магии, но и духа, и заметьте, водного духа, магии водных духов! Вот как!

Несколько десятков лет назад до отправки эмблем, для обретения бессмертия в одном из миров сумел пленить Зверобога, который был очень сильным духом воды. Не только очень сильным, но древним и умелым духом воды, умевшим творить с помощью Н2О невероятные вещи. Например, считывать память по капле воды из тела человека, то есть, не по крови, а по любой жидкости. Или как вариант, оживлять людей, если в теле осталась хоть чуточку воды, точнее лишь их физические тела без души, но зато вместе с воспоминаниями. Это лишь малая часть возможностей магии воды, полагаю, не стоят упоминания обычные способы использование данной жидкости, а вот, например, как вам создание программируемых эликсиров? Представляете, Зверобогу достаточно было просто запрограммировать воду, и она могла превратиться в почти любое зелье, которое долго и муторно варят зельевары-алхимики. Тот же эликсир жизни, достаточно лишь зарядить любой праной, хоть животного, хоть дерева, правильно запрограммированная жидкость, всё поправит. Я же после того как опустошил бога от Ба-хионь, которую пустил на ритуал, пленил его в посох и выпытал все секреты, так что теорией магии воды владею в лучшем виде, а вот с практикой проблемы... Но! Обученный дух при моей поддержке маной способен стать тем костылём, что сможет заменить Зверобога. Вначале при помощи моей маны, запасы которой уже впечатляют, как и быстро возросшая проводимость духовных начал, а постепенно дух сам станет сильнее.

Сегодня решил пройти весь лабиринт и, подхватив помощников, отправился на штурм. Дойдя до подземелья, начал довольно быстро его покорять. Складывалось такое ощущение, словно я на прогулке.

Захожу на уровень, окружаю нашу компанию щитами, ощупываю элекрокинезом всё окружение и пускаю по всему уровню волну электричества, которая уничтожает всех. Затем аппарирую к входу на нижний уровень и повторяю процедуру. Итого, три-пять минут на уровень. Таким образом, мы добрались до 77 уровня за пять часов.

На 77 уровне, на котором обитали гигантские скаты со 100% сопротивлением к электричеству, попытался вновь убивать их молниями, но ничего не вышло. Но я же упорный экспериментатор, вот и уперся рогом. В итоге смастерил шаровую молнию с плазменным эффектом... Ха! А писали-то, что 100% сопротивление электричеству! Враньё всё это, это я вам как юный натуралист говорю. Спалил я их шаровыми молниевыми пульсарами, спалил к чертям собачьим этих долбаных скатов!

Коту опыта не доставалось, но он и не переживал, не настолько в бой хотел, сколько побыть со мной.

Дальше пошёл, как и на прежних уровнях, просто пришлось дольше прожаривать

врагов, поскольку они становились всё сильнее и сильнее. Под конец монстры вообще были запредельные. От 77 до 99 уровня даже при подобном прогрессивном подходе пришлось идти целых 11 часов. И вот встала закавыка...

Захожу на 99 уровень, и меня тут же атакует демон, уровень которого я не вижу, но этого и не надо. По ауре вижу, что это самый натуральный демон, причем весьма сильный, немного не дотягивающий до архидемона. Он был два с половиной метра ростом, имел гипертрофированную мускулатуру, на руках были острые семисантиметровые когти, а с лица пялились злобные желтые глаза с вертикальными зрачками. Его кожа была красного цвета. По выработавшейся привычке метнул в демона разряд молний, демон окутался молниевым вихрем, но принял всё на свои щиты. Должен заметить, у демона очень мощный магический щит, ибо простой щит 4 гигаватта не выдержал бы. Мы замерли в паритете, демон не может сбросить щиты, иначе его прожарит, я не могу его прибить.

В этот момент из-за угла на шум вышел отряд из пяти таких же демонов и я понял, что попал... Но искин, моя прелесть, оценил ситуацию и ускорил моё восприятие в 50 раз, затем включилась моя обретенная благодаря высокому уровню ловкости, способность, и восприятие увеличилось ещё в 10 раз.

Призываю посох и запускаю в противников заклинание Молот Мардука, которое вначале расплющило всех демонов в пределах видимости вместе с магическими щитами, а затем, разъело защиту и распылило демонов. От удара заклинания по полу и стенам пошли трещины, и раздался громкий гул.

Дальше пошла веселуха. Накинул на себя Доспех Мардука и понимая серьезность положения, принудительно порт-ключом отправил фамильяра домой.

"Навык создан действием: Доспех Мардука.

Заклинание, в виде сверхмощной магической защиты, которая оберегает заклинателя от практически любых воздействий демонической силой. Также, эти доспехи защищают от физических, ментальных, магических и иных воздействий, которые используют демонические создания из различных измерений. Это заклинание не обладает никакой прочностью или иными физическими характеристиками. Для обычного человека преграды не будет и вовсе. Однако, для различного рода демонических тварей и иных существ, чьи силы питает Тьма, данная магия является табу. Ограничение. Запрет. Пока работает заклинание, тёмное создание даже попасть по заклинателю не сможет, а если и попадёт, то любое воздействие начнёт буквально "огибать" фигуру волшебника, не причиняя ему никакого вреда".

В ход с пулеметной скоростью пошли очереди из заклинания Копьё Мардука, которое оформлено в виде сверхконцентрированного энергетического сгустка, который бьёт по большой площади, пробивая демонические щиты и распыляет части демонов в которые попало, а, как правило, это весь демон, а то и несколько. Всё это было приправлено Молотом Мардука, которым добивал тех, кто сумел выжить после копья.

– Ха-ха-ха-ха! Жалкие черви в навозе Тиамат и военачальника её Кингу! Узрите истинную мощь Темного Лорда и падите ниц перед Воландемортом!
– Кричу, в запале посылая с другой руки Круцио в демона, который каким-то чудом выжил.

– Аааарх!
– Заорал от боли демон.

– Получи, жалкий червь!
– Кричу демону и метаю в него специально подобранной молнией, напоенной особой силой, которая делает её опасной против всякого рода демонических созданий.

Теперь я стал способен поражать и уничтожать при помощи электрокинеза даже крупных и могущественных демонов. Тут же демон был обращён в горку пепла.

Дальше я шёл и с левой руки постоянно выпускал белесые молнии и с правой из посоха раздавал противодемонические заклинания.

Поделиться:
Популярные книги

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Санек

Седой Василий
1. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Санек

Блуждающие огни 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 2

Офицер империи

Земляной Андрей Борисович
2. Страж [Земляной]
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Офицер империи

Наследник павшего дома. Том II

Вайс Александр
2. Расколотый мир [Вайс]
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том II

На границе империй. Том 8

INDIGO
12. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8

Убивать чтобы жить 6

Бор Жорж
6. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 6

70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Судья (Адвокат-2)

Константинов Андрей Дмитриевич
2. Бандитский Петербург
Детективы:
боевики
7.24
рейтинг книги
Судья (Адвокат-2)

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

Идеальный мир для Лекаря 29

Сапфир Олег
29. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 29

Имя нам Легион. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 2