Глаз
Шрифт:
Мирн в очередной раз активировал поисковое заклинание. Сам он магией практически не владел - так, на уровне неофита мог что-нибудь скастовать, но создатели "Ока Бога", а потом и драконы, вложили в этот артефакт просто невероятное количество готовых заклинаний на все случаи жизни.
"Наконец-то!" - Мысленно произнёс Мирн, когда почувствовал впереди чьё-то достаточно мощное присутствие.
"Хм... Восемьдесят восьмой уровень! Может лучше обойти? Всё-таки ты сейчас не в лучшем состоянии" - Начал осторожничать Друм.
"Сколько можно тут ходить?! Справлюсь!" - Возразил Мирн.
"Или убегу..." - Добавил он, когда
"Аккуратнее, змеи бывают очень..." - Мирн вдруг оказался в воздухе, а вокруг с бешеной скоростью пролетали стволы деревьев.
– "...быстрыми"
– БАХ!
– С громким ударом Мирн врезался спиной прямо в огромное, в три обхвата, дерево, достаточно прочное, чтобы остановить летящего героя, в отличие от двух деревьев помельче, что он снёс до этого.
– А-а-а-г-х-р-р!
– Издал обиженный рёв... молодой дракон, поднимаясь с земли.
Одним хлопком крыльев он оказался высоко в небе, практически не обратив внимания на целое переплетение веток, что ему пришлось проломить в процессе подъёма.
"Крылья береги!" - Предостерёг Мирна Друм.
– "Чешуя на них намного тоньше!"
Но молодой дракон его практически не слушал - он уже пикировал прямо на голову обидевшей его змеи... чтобы тут же получить новый удар, который его уже не смог отбросить в связи с возросшей массой тела, но зато оказался чрезвычайно болезненным.
"Забыл, что плотность гериса снизилась?" - Ехидно прокомментировал Друм.
– "Ты уж бери себя в руки, пока эта змейка тебя не уделала!"
"Я в порядке!" - Наконец заговорил Мирн, который смог отстранится от драконьих охотничьих инстинктов.
– "Как её бить?!"
"Магией, конечно! Драконы стараются в ближний бой не лезть. С их огромными резервами манны можно легко бить по площадям мощными заклинаниями и техниками внешнего потока, на которых меньшая плотность гериса никак не сказывается! Так что в теле дракона пока забудь о контактном бое. По крайней мере пока не освоишь драконье усиление тела"
"Точно!" - Всмопнил Мирн об возможностях артефакта и тут же активировал управляющую руну "Драконьего Пламени". Теперь ему еже не требовалось для этого даже вызывать "интерфейс", так что скорость применения заклинаний "Ока" стала почти равна скорости использования хорошо отработанной техники внешнего потока.
"Жахнуло" мощно! На долю секунды снизу разлилось целое море огня. Именно этим заклинанием дракона убила отряд рыцарей-драконоборцев и создала выжженное пятно на болоте. Правда, уровень у неё был намного выше, но и так результат был очень неплох! На площади в сотню метров не осталось ничего, кроме пепла и поджаренной змеи, которую частично защитил плотный герис и чрезвычайно прочная чешуя. Вот только не до конца - её глаза сгорели, а пасть и ноздри сильно обожжены.
Змея металась от боли, совершенно утратив свою смертоносную мощь таранных ударов. Мирн уже хотел активировать "Удар Грома" и добить её, но его остановил Друм:
"Подожди! Её герис вполне пойдёт на создание Легендарных Доспехов! Раз чешуя выдержала даже "Драконье Пламя", то её герис явно имеет защитную ориентацию, что нам и нужно! Попробуй её парализовать или обездвижить!"
Мирн вначале использовал уже отработанное на грифонах заклинание парализации, но у него ничего не вышло - заклинание было просто поглощено чешуёй. Тогда он активировал
Четыре великих заклинания стихий - "Контроль Земли", "Контроль Воды", "Контроль Воздуха", "Контроль Огня" - были уникальны. В отличие от других, они позволяли после активации управлять подконтрольной стихией как собственным телом - или даже лучше. Степень контроля зависела от навыка управления, а мощь - от вложенной манны. Так, активировав Контроль Огня, можно было как писать "огненные письмена" в воздухе, так и создать аналог "Пламени Дракона". Хотя, конечно, выигрывая в универсальности, заклинания контроля несколько проигрывали в затратах манны и эффективности узкоспециализированным заклинаниям той же стихии. Но тут всё, опять же, зависело от навыка.
Великие заклинания контроля относились к магии драконов, и никто кроме них не умел их создавать. Теперь же, вложенные в "Око Бога", они позволяли Мирну на время уподобиться элементалю одной из стихий. Он уже успел оценить их полезность и старался использовать как можно чаще, чтобы нарабатывать навык.
"Что дальше?" - Спросил он Друма.
"Создай вокруг темницы змеи вот такой ритуальный круг и заполни его манной Земли" - Дракон переслал Мирну образ чрезвычайно сложной ритуальной конструкции.
"В прошлый раз было проще!"
"В прошлый раз я взял на себя большую часть работы! А теперь ты достаточно владеешь Контролем Земли, чтобы взять на себя всю силовую часть работы. К тому же Меч было сделать намного проще, так как там нам не нужно было переносить свойства прочности и защиты от магии. Сейчас же это очень желательно сделать - так мы усилим защитные свойства получившейся брони и снизим потери гериса"
"Ну, тогда поехали!.."
Через четыре часа Мирн устало сидел в своём шатре, потягивал вино из бокала и любовался массивным костяным браслетом, выточенным из клыка змеи, что красовался теперь на его левой руке. При активации, которая происходила по желанию, либо если на герис владельца происходило сильное внешнее воздействие, тело Мирна оказывалось толстом кожаном доспехе, покрывающем каждый миллиметр его кожи. Даже на лице был закрытый шлем с личиной, плавно переходящий в защиту шеи, дополнительно прикрытой высоким воротником. По прочности броня оставляла позади даже зачарованные доспехи гномов, а по защите от магии - даже некоторые стационарные щиты! Причём со временем артефакт будет становиться только сильнее, ведь он, как и "меч", обладает собственным герисом! И, аналогично с мечом, доспехи лишь выглядели как реальный объект, в действительности являясь материализованной иллюзией, а потому были удивительно лёгкими, удобными и подстраивались под размер хозяина.
Дракон дополнительно увязал оба артефакта - меч и броню в единый комплекс, что позволило им обмениваться между собой манной и полученным герисом (посредством "Ока", так как манипулирование чужим герисом - уникальная особенность этого артефакта). Как объяснил Друм - "Око" также позволяло изменять герис уже созданных артефактов, что обычно было невозможно. Так что дракон не слишком заморачивался с тем, чтобы придать артефактам максимум возможностей - с "Оком" их можно было совершенствовать непрерывно по мере добычи необходимых ингредиентов...