Голос среди пуль
Шрифт:
Ric Райдер: Ха! А ведь правда!
Его неожиданная радость и весёлый голос озадачили её и насторожили. Он что, задумал что-то?
Фурия ЭйSiтри Less: Только попробуй, засранец, наплести чего-нибудь про меня. Я приду и лично прострелю тебе все четыре конечности. В реале!
Ric Райдер: Ну, знаешь, ради того, чтобы увидеть тебя в реале, я бы рискнул.
Фурия ЭйSiтри Less: Не советую. Не забудь: я снайпер. Пристрелю с
Ric Райдер: Так не честно.
Фурия ЭйSiтри Less: Пошёл к чё... хотя нет, с ним ты, похоже, уже подружился. Иди к самому дьяволу!
Ric Райдер: С ним я тоже быстро сдружусь.
Фурия ЭйSiтри Less: Блин, Райдер, на тебя надо отдельный словарик проклятий заводить.
Ric Райдер: Ха-ха-ха.
Фурия ЭйSiтри Less: Агрх!!! Так хочется тебе что-то гадостное сказать! Но я так зла, что ничего не могу придумать.
Ric Райдер: Я тоже тебя люблю.
Фурия ЭйSiтри Less: Повтори это, когда пристрелю тебя и возьму главный приз!
Ric Райдер: Только если и ты это скажешь, когда приз возьму я!
Фурия ЭйSiтри Less: Пошёл к чёрту.
Ric Райдер: Слушаюсь, мэм.
Джейн отключила связь.
Глядя на окно с сообщениями, она никак не могла понять, что именно чувствует. Это одновременно и злость на него за легкомысленность и подколы, и в то же время ей хотелось улыбаться.
Почему так получалось? Она готова была орать на него, а уже через минуту внутри вместо гнева появлялось что-то мягкое, нежное и тёплое, а самой ей хотелось улыбаться и смеяться.
Она ударила себя по лбу, ещё раз и ещё...
"Забудь о нём, Джейн, — говорила она сама себе. — Не смей увлекаться. Чёрт, не смей влюбляться!!"
Вздохнув и растерев ушибленный лоб, девушка наконец начала просматривать домики и их содержимое. Да, ей было неизвестно, что именно задумал Рик и чего хотел всем этим добиться. Но лучшее, что могла сделать она сама, — это сосредоточиться на игре и не позволить его выходкам отвлекать себя от цели.
Провозившись с амуницией некоторое время, Фурия обновила устаревшие имплантаты на более усовершенствованные разработки. Прикупила сывороток и еды. И, долго размышляя, всё же приобрела себе новую "Мантикору G4".
У новой модели был улучшен ствол и добавлен более сильный зум*, к тому же, винтовка была более лёгкой, а учитывая то, что ей придётся много двигаться, это не могло не радовать. Тут же установив на оружие закрепку*, Джейн поместила винтовку за спину, стараясь привыкнуть к её новому весу.
Итак, оружием и запасами закупились. Теперь надо как-то использовать оставшееся время.
Взяв себе обед, она пошла к столу, чтобы перекусить, и тут же приметила свежие царапины с краю. Приглядевшись, девушка увидела надпись, которую, судя по всему, здесь сделал именно Эрик,
Повернув удобней голову, она прочитала: "Эриния". А рядышком красовался вырезанный чёртик с рожками.
Первое её желание было схватить нож и испортить всё это художество так, чтобы никто другой ничего не рассмотрел.
"Тоже мне, мифолог*..." — нахмурилась Фурия.
Но подобная её реакция выглядела бы слишком по-детски, поэтому Джейн поспешно отвернулась и открыла ещё раз окно с правилами уровня, сосредотачиваясь на том, что ей предстояло.
А впереди у неё две огромнейших локации, о которых никто, конечно же, ничего не знает, но ей надо было достичь финиша раньше остальных, учитывая то, что у Райдера будет три часа форы. Ну, может, немного меньше, но это не суть. Старт у игроков с разных позиций, но равноудалённых от финиша. Игра не имеет пауз и перерывов, поэтому каждому придется самому искать убежище для того, чтобы сделать перерыв и отключиться. На это время "тело" игрока будет беззащитно.
Девушка скривилась над предупреждением о более тщательном выборе места для привала. А то и так не ясно. Если бы не правило виртуальности, которое гласит, что надо обязательно делать перерывы каждые 12-18 часов, то не было бы никакой потребности искать себе такое убежище. Хотя в таком случае были бы обеспечены: истощение, атрофия конечностей и обезвоживание организма. И это ещё не самое страшное, что могло произойти, если слишком сильно задерживаться в ВиртиТексе.
Но, как говорится, маньяков везде полно, поэтому в самой игре был запрограммирован автовыход через каждые 16 часов. В таком случае, конечно, лучше подготовиться и самому отключиться в безопасном месте, чем вылететь, скажем, посередине перестрелки. Естественно, ничего не мешает игроку тут же возвращаться назад, но это уже, как говорится, на совести самого играющего.
И что-то подсказывало Джейн, что многие так и будут делать. И она сама тоже, насколько ей позволит здоровье. Уж что-что, но отставать от Рика ни в коем случае нельзя.
Вздохнув, Фурия грустно подумала о том, что попала из огня да в полымя. Она так мечтала поскорее закончить 8 уровень с их маленькими перерывами... А теперь что? Она перешла на следующий, где их, по идее, вообще нет.
Правда, есть и кое-что интересное. Это так называемые точки сохранения, своего рода чекпоинты. Записавшись на них, можно перенестись в безопасную зону и отдохнуть, а также пополнить запасы и поесть, но и тут не без подвоха. Покинуть безопасную зону можно не раньше чем через 4 часа после входа. В игре, где главным являются скорость и время, это существенный минус. Тем не менее, это идеальный вариант для того, чтобы выйти из игры и безопасно "отдохнуть".