Голос среди пуль
Шрифт:
— Что б ты слился, дорогой!
Эрик усмехнулся, а она сделала шаг назад и исчезла, возвращаясь в боевую зону.
Заметив, что все вокруг смотрят на него в упор, он пожал плечами.
— Гормоны. Кстати, надо бы новости проверить, вдруг у нас близнецы.
Рик собирался уже выйти, когда его кто-то окликнул.
— Эй, Райдер. Вы с Фурией правда женаты?
— А коровы правда летают? — он почувствовал нарастающее раздражение.
Бросив раздражённый взгляд на игрока, что задал ему вопрос, он добавил:
— Не стоит верить всему, что пишут в Инете. Я уже морально готовлюсь к тому, что завтра встану и узнаю, что у меня взрослые внуки или объявился потерянный в детстве брат-близнец.
И, чтобы избежать дальнейших расспросов, Райдер вышел из игры, тем более, в данный момент у него были дела поважнее.
Сняв очки, он подскочил.
— Уже? — спросил Билл, который как всегда сидел у монитора и, конечно, ещё не был в курсе того, что с ним случилось. В том числе и разговора с Фурией. Ох, и будет ему потом за это очередная головомойка. Но если честно, оно того стоило.
— Билл, у нас проблемы.
— Что случилось? — тут же повернулся к нему его руководитель, готовый действовать в любой момент по первому же сигналу.
— Фигня случилась, — Эрик присел на подлокотник кресла и скрестил руки. — В лесу я наткнулся на странную аномалию. Как будто воздух резко ударил в лицо, а потом местность тут же поменялась. Я подозреваю, что это что-то вроде телепорта, так как сразу же наткнулся на японца, который должен был на несколько часов отставать от меня.
— Японца? А, Омбре. Да-да, он вообще в другом районе. Но я, кажется, понял, о чём ты. Это не первый случай. В Интернете уже пошла информация об этом, я как раз её изучаю. Хаотичные зоны телепортации. Проще ХЗТ. Могут появиться в любом месте, в любой момент, их невозможно увидеть, невозможно предугадать, по крайней мере пока. О них ещё мало что известно.
— Так они что, могут перебросить в любую точку местности?
— Похоже на то.
— Вот это, блин, хреново... Получается, бегу я такой, до финиша десять метров, и тут — бац, этот МЗТ.
— ХЗТ. Хаотичный...
— Да без разницы. Значит, бац, попадаю я в него, и "Эрик, добро
— Ну, теоретически такое возможно.
Эрик сидел, нахмурившись, и нервно постукивал ногой.
— И что, нет никакого способа избежать их?
— Информация о них появилась только чуть больше часа назад. Это всё, что пока известно.
— Чёртовы мексиканцы. Пока там есть эти штуки, все мои усилия могут сойти на нет. Уже сошли, раз я столкнулся с Японцем. Чуть не слил меня, зараза.
— Всё в порядке?
— Да, я в безопаске. Так что у меня чуть меньше четырёх часов на то, чтобы побездельничать, ну и постараться выяснить что-нибудь про эти ЗХТ.
— ХЗТ, Рик! — вновь поправил его Билл.
— Как скажешь, — отмахнулся Эрик.
Правда, за последующие часы о телепортах ничего толком узнать так и не удалось, кроме того, что они всех порядком бесят. Они появляются внезапно и так же внезапно исчезают. И единственный способ их хоть как-то определить — это активировать. Другими словами, если кто-то или что-то переместится, то ХЗТ исчезнет. Некоторые игроки постоянно бросали перед собой разные предметы, камни, ветки. Эрик наблюдал за одним таким умником: разбрасывая свои камешки, несчастный привлёк к себе внимание вооружённого отряда НПС-солдат, и его вскоре изрешетили, отправив на точку старта или сохранения, смотря где бедняга находился до этого.
Чёртовы разработчики, ну не могли они сделать простую полосу препятствий. И из забега на дальность они сделали лабиринт. Что ж, придётся как-то выкручиваться.
Вернувшись в игру, Эрик начал более пристально следить за местностью. Это всё, что он мог пока сделать. Остаётся надеяться только, что Билл в скором времени найдёт способ, как избегать этих телепортов, а Райдер пока будет двигаться дальше и молиться, чтобы они не попадались ему на пути.
Хотя на пути много опасностей и помимо внезапных перемещений. Он попал в самую гущу игроков, которых приходилось отстреливать или отстреливаться самому. Но чем дальше он передвигался на запад, тем меньше их становилось, но, соответственно, больше становилось компьютерных солдат.
Билл рассказал ему, что локации запрограммированы таким образом, чтобы на территории постоянно находилось определённое число врагов, и как только Райдер или кто-то ещё убивают НПС, тут же где-то в другом месте появляются новые. А трупы убитых пропадают через 12 часов.