Город энанов
Шрифт:
Глава 15.
На зачистку казармы ушло без малого шесть часов. Мобы зомби-гвардейцы двадцать шестого уровня. Не сказал бы, что их было очень много, просто пришлось повозиться с каждым по отдельности. Уж больно «толстые» ребятки. Благо у них не было командиров. Навались они все скопом, как та стая крыс нам пришлось бы туго.
Зачистку провели проверенным способом. Шалун заманивает мы с Гаврюшей «принимаем». Затем короткая передышка и по новой. Вот и сейчас, перед боем с К остяным големом, предпоследним
Удалось поднять один уровень. Хагер и гурон девятнадцатые. Сейчас дрыхнут без задних ног. Намаялись И немудрено Уже третьи сутки бродим по крепости.
Мне спать некогда Достаю из ранца молоток и последнюю алебарду. Несколько ударов по древку и система выдает сообщение о попытке влияния на вещь, которое уже знаю наизусть. За ним следует еще одно о поломанной алебарде и заработанных единицах «знаний». Мысленно делаю пометку, надо бы проверить справочник шкала заполнена на сто процентов.
Кроме трех булав, шести копий, трех секир и пяти мечей это уже пятая сломанная алебарда. По моим прикидкам, металла достаточно, чтобы собрать двоих жуков. И если сильно припечет еще хватит на сорокапроцентного скарабея-инвалида. Плюсуем тот металл, что находится у меня в самослипе получается три с половиной жука.
Голема будем бить вчетвером. Железный танк повышает шансы на успех. И это не обсуждается, благо резерв есть.
Поправив кожаный наруч, прячу молоток в ранец. Кстати, удалось разжиться кое-каким обмундированием. На мне довольно толстый стеганый поддоспешник увы, не броня, но очки «защиты» имеются. Еще наруч на правую руку и кожаный наколенник. Несколько железных колец и костяной амулет. Хлам хламом, но характеристики подросли. Правда, это уже не важно - вот соберу полный сет «Стража» тогда и посмотрим кто здесь нуб и доходяга
«Справочник чертежей и энерговязей» подсвечен зеленым.
– Очень хорошо, - прошептал я, доставая пухлую книжицу.
Третья страница уже не затемнена.
– Название Чертеж «Стая блох».
– Изучение содержимого «Стая блох» потребует 90 единиц знаний.
– Изучить?
Мда Только блох мне и не хватало
Даю согласие. Шкала «знания» тут же обнулилась.
– Поздравляем, теперь вы можете создать Стаю блох!
В правом нижнем углу панели появилась вторая иконка.
– Стая блох группа простейших механических существ. Уникальные изобретения мастера Брольда. Изначально были созданы в помощь рудокопам для борьбы с подземными тварями, в качестве переносчиков болезней. Впоследствии были приспособлены для военных нужд.
Умения:
– «Длинный прыжок».
– «Кровосос».
– «Ядовитый укус».
Особенности:
– Качество материалов, а также их количество напрямую влияют на:
– уровень механических существ;
– количество единиц прочности и урона;
– количество существ в стае.
–
– Создающий существо должен быть готов поделиться с ним жизненной энергией.
Необходимый инструмент:
– Самослип.
Необходимый материал:
– Металл.
– Отравляющая жидкость.
– Мда Не удивлен, что энанов решили истребить, - пробурчал я себе под нос.
– Если это простейшие механизмы, боюсь представить, что будет дальше.
В панели самослипа появилась новая вкладка - «Стая блох». Выходит, для каждой механической игрушки есть свой резервуар.
Ба! А ведь я совсем забыл о яде болотников! У меня же есть семь пузырьков этой гадости! Все «синенькие», высокой концентрации. Интересно, хватит ли этого на два процента?
Блеск! Хватило и одного пузырька Налицо явная экономия.
Теперь металл.
Еще лучше! Три железяки и показатели в норме! Капля в море по сравнению с тем, что используется для создания скарабея, но, должен заметить, не так уж и мало, как для блохи.
Итого «качество материала» почти на семнадцати процентах. Результат бьет все рекорды! Видимо, это из-за высокой концентрации яда.
Руки чешутся проверить, что из всего этого выйдет. Но, увы, нельзя Скарабей в бою важнее. И это даже не обсуждается.
Чтобы не потревожить питомцев, отхожу подальше. Осматриваюсь. Да Думаю, здесь будет нормально
Активирую умение и рядом со мной появляется крупная железная туша.
Этот скарабей получился десятого уровня. Кто-то скажет - такой же уродец, как и предыдущие, - но не для меня. Как по мне красавец! Характеристики заметно изменились в лучшую сторону, да и на вид уже не такой убогий. Правда, вездесущая ржавчина никуда не делась Но это не столь важно. Зато урон и защита как подросли! Просто загляденье!
***
Час отдыха пролетел, как одно мгновенье. Энергия восстановлена можем выдвигаться.
Из казармы вышли без приключений. Дальше был пустой коридор. Затем довольно узкая винтовая лестница в четыре пролета, ведущая вниз. Переживал, как тут пройдет скарабей, но все обошлось
Минут пять уже шагаем, но никого так и не встретили. Зато обнаружилось два тайника. Первый в коридоре, а второй под ступенькой. В общей сложности полтора десятка эликсиров средней концентрации. Пять пузырьков «жизни», остальные «энергии».
Спустившись вниз, мы оказались в караульном зале. Прямо напротив большая двустворчатая дверь, ведущая в главный зал. На пороге баррикада из костей
Для кого-то обычный завал - переступит и пойдет дальше. Но не для меня Я-то знаю, что это и есть третий страж крепости Костяной голем. И обладает он двумя очень неприятными умениями: «Ловушка» и «Костяной щит».
Несколько шагов и мы в агрозоне. Даю команду остановиться и ждать. Тут главное не пропустить момент действовать слаженно и без промедлений