Графика DirectX в Delphi
Шрифт:
Также вам после прочтения книги очень пригодятся переложения на Delphi примеров из DirectX SDK. Их вы найдете по адресуgroup/JEDI-DirectXExamples.
Прилагающийся к книге компакт-диск содержит инсталляцию ядра DirectX восьмой версии, но, возможно, к тому времени, когда вы начали читать эту книгу, уже появились новые версии. Их вы можете найти здесь:
* http://www.microsoft.com/directx
* http://msdn.microsoft.com/directx
По тем же адресам, наверняка, вы найдете и документацию по текущей версии.
Если
Глава 1. Понятие о СОМ
Библиотеки динамической компоновки
СОМ-модель
Контроль версии
СОМ-объекты
Интерфейсы
Что вы узнали в этой главе
Глава является первой в серии глав, посвященных подсистеме DirectDraw. Эта библиотека, как и остальные модули DirectX, реализована в соответствии со спецификацией СОМ. Глава представляет собой краткий курс по этой спецификации и содержит минимальные сведения, необходимые читателю для понимания механизмов функционирования DirectDraw и других частей DirectX.
Примеры к данной главе располагаются в каталоге \Examples\Chapter0l, для изучения они должны быть скопированы на диск, допускающий перезапись.
Библиотеки динамической компоновки
Ключевым понятием операционной системы Windows, позволяющим понять любую технологию, использующуюся в ней, является понятие библиотеки динамической компоновки (DLL, Dynamic Link Library). Любое полноценное приложение этой операционной системы (32-разрядное приложение, имеющее собственное окно) использует DLL-файлы. По мере необходимости приложение обращается к библиотекам, вызывая из них нужные функции. Например, выполнимый модуль приложения не содержит кода по отображению окна, вывода в окно и реакции на большинство событий. Перечисленные действия реализуются в системных DLL. В частности, использованием такой технологии удается экономить драгоценные ресурсы, один и тот же код не дублируется многократно, а размещается в памяти единожды.
К одной библиотеке, как правило, может обращаться одновременно несколько приложений. Библиотеку в такой схеме называют сервером, а обслуживаемое им приложение - клиентом. Сервером и клиентом в общем случае могут являться и библиотека, и приложение. В частности, это означает, что некоторая библиотека, в свою очередь, может "подгружать" функции из другой библиотеки.
Продемонстрируем работу операционной системы следующим примером. Создадим библиотеку, содержащую полезную функцию, выводящую на окне вызывающего клиента растровое изображение. Дальше приведем инструкцию ваших действий в среде Delphi. Готовый результат содержится в каталоге ExOl.
В главном меню выберите пункт File | New и в появившемся окне New Items щелкните на значке с подписью "DLL".
Чтобы выводимый растр не оказался легко доступным для посторонних глаз, скроем его, поместив в библиотеку. Для этого с помощью редактора ресурсов Image Editor (для вызова его выберите
Для подготовки этого примера было взято одно из растровых изображений, поставляемых в составе пакета DirectX SDK, скопированное из окна редактора Microsoft Paint через буфер обмена.
Закончив редактировать растр, res-файл запишите в каталог, предназначающийся для проекта библиотеки под именем DLLRes.res.
Код DLL-проекта приведите к следующему виду:
library Projectl; // Проект библиотеки uses
Windows, Graphics;
{$R DLLRes.res} // Подключение файла ресурсов
// Описание экспортируемой функции, размещаемой в DLL (export) и
// вызываемой стандартно (stdcall)
procedure DrawBMP (Handle : THandle); export; stdcall; var
wrkBitmap : TBitmap; wrkCanvas : TCanvas; begin
wrkBitmap := TBitmap.Create; wrkCanvas := TCanvas.Create; try
// Растр загружается из ресурсов, идентифицируется именем wrkBitmap.LoadFromResourceName (HInstance, 'BMP1'); wrkCanvas.Handle := Handle; wrkCanvas.Draw(0, 0, wrkBitmap); finally
wrkCanvas.Free; wrkBitmap.Free;
end;
end;
// Список экспортируемых функций // Функция у нас единственная exports
DrawBMP;
// Следующий блок соответствует инициализации библиотеки begin
end.
Не будет лишним привести некоторые пояснения. Аргументом функции должен являться идентификатор канвы вызываемой формы. У вспомогательного объекта процедуры, класса TCanvas, значение этого идентификатора устанавливается в передаваемое значение, и теперь все его методы будут работать на канве окна, вызывающего функцию приложения.
А сейчас создайте DLL, откомпилировав проект.
Откомпилируйте проект, но не запускайте его. Нельзя запустить DLL в понятии, привычном для обычного приложения.
В каталоге должен появиться файл Projectl.dll. Исследуйте библиотеку: поставьте курсор на ее значок, нажмите правую кнопку мыши и в появившемся контекстном меню выберите команду Быстрый просмотр.
Если данная команда отсутствует, вам необходимо установить соответствующий компонент, входящий в дистрибутив операционной системы.
В окне отобразится информация о содержимом библиотеки, разбитая по секциям, среди которых нас особо интересует секция экспортируемых функций (рис. 1.1).
Если с помощью утилиты быстрого просмотра вы взглянете на содержимое модуля обычного приложения, то не найдете там секции экспортируемых функций. Это принципиальное отличие библиотек динамической компоновки от обычных исполняемых файлов.
Некоторые библиотеки скрывают секцию экспортируемых функций от обычного просмотра, но она там обязательно присутствует, даже если библиотека содержит только ресурсы. Пример подобной библиотеки - системная библиотека moricons.dll.
Кодекс Крови. Книга III
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Отчий дом. Семейная хроника
Проза:
классическая проза
рейтинг книги
Скандальная свадьба
1. Такие разные свадьбы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
рейтинг книги
Путанабус. Трилогия
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVI
16. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Проданная невеста
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Потомок бога
1. Локки
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
сказочная фантастика
рейтинг книги
С Д. Том 16
16. Сердце дракона
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Переиграть войну! Пенталогия
Переиграть войну!
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
рейтинг книги
От Советского Информбюро - 1941-1945 (Сборник)
Документальная литература:
биографии и мемуары
рейтинг книги
