Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

Поддержка схем сообщений (message maps) в MFC реализована в классе CCmdTarget, производном от CObject. Схемами сообщений называются макросы, которые ClassWizard включает в классы, чтобы реализовать обработку сообщений. Поскольку классы нашего приложения являются производными от CCmdTarget, для создания схем сообщений можно использовать ClassWizard.

Класс CWinThread используется в MFC для инкапсуляции функций программных потоков (execution thread). CWinThread применяется для написания многопоточных приложений, но в нашем случае он обеспечивает работу одного программного потока, необходимого для работы приложения.

Класс CWinApp,

движущая сила всех приложений на базе MFC, использует CWinThread в качестве базового класса и добавляет в него свои функциональные возможности. С помощью поддержки потоков, унаследованной от CWinThread, CWinApp организует получение и доставку сообщений. Именно в нем заключен механизм доставки сообщений, управляющий работой всех Windows-программ. Класс CWinApp является базовым для класса DirectDrawApp, который расширяет поведение CWinApp возможностями, специфическими для DirectDraw. Класс DirectDrawApp управляет поведением приложений DirectDraw, инициализирует класс окна приложения, обновляет содержимое экрана и убирает «мусор» при завершении работы.

Класс CWnd представляет окна в MFC. CWnd — большой класс; он содержит сотни функций и может выполнять практически любую задачу, связанную с окнами. Мы используем класс CWnd в качестве базового для класса DirectDrawWin, дополняющего функциональные возможности CWnd спецификой DirectDraw. Классы, производные от DirectDrawWin, хорошо подходят для разработки приложений DirectDraw.

Структура приложения

Классы DirectDrawWin и DirectDrawApp образуют «каркас» для приложений DirectDraw. Их главная цель — предоставить структурную основу приложения и поддержку основных функций, не скрывая от программиста всех подробностей. Ведь эта книга учит программировать для DirectDraw, а не пользоваться неким набором классов, который в свою очередь использует DirectDraw.

Итак, классы DirectDrawWin и DirectDrawApp образуют структурную основу приложения и реализуют поддержку его работы. «Структурная основа» означает, что, хотя всю главную работу придется выполнять вам, эти классы решают, когда и как это должно происходить. Например, класс DirectDrawWin позволяет выбрать исходный видеорежим. Для этого класс вызывает написанную вами функцию, которая просматривает список доступных видеорежимов и выбирает один из них. Эта функция вызывается классом DirectDrawWin в нужный момент.

Структурные классы также поддерживают основные функции приложения. Такая поддержка организуется в виде вспомогательных функций, упрощающих программирование. Например, класс DirectDrawWin содержит функцию для загрузки BMP-файла на поверхность. Это упрощает программу и позволяет эффективно использовать ранее написанный код.

Тем не менее, если вы собираетесь действительно глубоко изучить DirectDraw, нельзя, чтобы кто-то выполнял всю работу за вас. По этой причине код структурной основы включается в каждый проект; не существует центральной библиотеки классов, используемой во всех программах. Каждый проект, находящийся на CD-ROM или сгенерированный AppWizard, является законченным и вполне самостоятельным; он не зависит ни от чего, кроме MFC и DirectX. Вы сможете модифицировать, дополнять или удалять фрагменты структурного кода так, как сочтете нужным.

Специализированные классы

Классы DirectDraw проектировались как основа для классов, реализующих специфические возможности приложения.

В случае приложения Bounce эти возможности обеспечиваются классами BounceWin и BounceApp.

Классы, производные от DirectDrawApp, почти не изменяются от приложения к приложению, потому что основная часть смыслового кода находится в классах, производных от DirectDrawWin. Классы, производные от DirectDrawWin, должны делать следующее.

• Выбирать исходный видеорежим. При запуске приложения класс DirectDrawWin опознает все возможные видеорежимы. Производный класс должен выбрать видеорежим, который изначально устанавливается в приложении.

• Создавать и инициализировать все поверхности, необходимые для работы приложения, кроме первичной поверхности и вторичного буфера.

• Конструировать кадры, выполняя блиттинг содержимого поверхностей во вторичный буфер приложения, и отображать их посредством переключения страниц.

• Восстанавливать потерянные поверхности. Класс DirectDrawWin автоматически обнаруживает потерю поверхности и в должный момент предоставляет производным классам возможность ее восстановления. Первичная поверхность вместе со вторичным буфером восстанавливается классом DirectDrawWin.

Давайте перейдем к программному коду. Мы будем рассматривать его в хронологическом порядке, начиная с инициализации приложения. После этого мы займемся выводом и восстановлением потерянных поверхностей, а заодно изучим вспомогательные функции DirectDrawWin. Наконец, наше знакомство с приложением Bounce закончится анализом кода, завершающего работу приложения.

Инициализация

Перед тем как начинать работу, необходимо создать экземпляры всех основных классов приложения. В нашем случае это будут классы BounceWin и BounceApp. Объект приложения создается способом, традиционным для MFC, то есть объявлением глобального экземпляра:

BounceApp theapp;

Класс BounceApp наследует свои функциональные возможности от DirectDrawApp, и больше ему почти ничего не требуется. Есть всего одно исключение: класс BounceApp отвечает за создание объекта BounceWin. Это происходит в функции InitInstance, вызываемой MFC при запуске приложения. Функция InitInstance выглядит так:

BOOL BounceApp::InitInstance {

 BounceWin* win=new BounceWin;

 if (!win->Create("High Performance Bounce Demo", IDI_ICON)) {

AfxMessageBox("Failed to create window");

return FALSE;

 }

 m_pMainWnd=win;

 return DirectDrawApp::InitInstance;

}

Функция InitInstance создает экземпляр класса BounceWin и вызывает функцию BounceWin::Create. При вызове Create необходимо передать два аргумента: строку с названием окна и идентификатор ресурса значка. Хотя название окна не отображается во время работы приложения (потому что приложение занимает весь экран и не имеет строки заголовка), оно будет выводиться в списке задач, а также на панели задач при сворачивании приложения. Если вызов Create закончится неудачей, то функция InitInstance возвращает FALSE. По этому признаку MFC узнает о том, что приложение следует аварийно завершить.

Поделиться:
Популярные книги

Темный Лекарь 5

Токсик Саша
5. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 5

Охота на разведенку

Зайцева Мария
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.76
рейтинг книги
Охота на разведенку

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Газлайтер. Том 18

Володин Григорий Григорьевич
18. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 18

Ищу жену для своего мужа

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.17
рейтинг книги
Ищу жену для своего мужа

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

По воле короля

Леви Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
По воле короля

Черный Маг Императора 9

Герда Александр
9. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 9

Последняя Арена 8

Греков Сергей
8. Последняя Арена
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 8

Измена. Вторая жена мужа

Караева Алсу
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Вторая жена мужа

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Выстрел на Большой Морской

Свечин Николай
4. Сыщик Его Величества
Детективы:
исторические детективы
полицейские детективы
8.64
рейтинг книги
Выстрел на Большой Морской

Ты - наша

Зайцева Мария
1. Наша
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Ты - наша

Повелитель механического легиона. Том III

Лисицин Евгений
3. Повелитель механического легиона
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Повелитель механического легиона. Том III