Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

Потеря поверхностей происходит из-за того, что DirectDraw выделяет занятую видеопамять для других целей. Потерянную поверхность можно легко восстановить, но лишь после того, как приложение станет активным, поэтому перед тем, как восстанавливать поверхности, функция PreDrawScene ждет установки флага window_active (состояние флага window_active зависит от сообщений WM_ACTIVATEAPP, обрабатываемых функцией DirectDrawWin::OnActivateApp). После восстановления первичной поверхности и вторичного буфера вызывается функция RestoreSurfaces. Она является чисто виртуальной

функцией, которая должна быть реализована в производных классах. Сейчас мы рассмотрим ее возможную реализацию.

Так как функция OnIdle вызывает DrawScene лишь после проверки результата PreDrawScene, DrawScene будет вызвана лишь в том случае, если приложение активно, а первичная и вторичная поверхности не были потеряны.

Функция DrawScene

Классы, производные от DirectDrawWin, реализуют функцию DrawScene, в которой происходит обновление экрана. Версия DrawScene из класса BounceWin выглядит так:

void BounceWin::DrawScene {

 CRect limitrect=GetDisplayRect;

 x+=xinc;

 y+=yinc;

 if (x<-160 || x>limitrect.right-160) {

xinc=-xinc;

x+=xinc;

 }

 if (y<-100 || y>limitrect.bottom-120) {

yinc=-yinc;

y+=yinc;

 }

 ClearSurface(backsurf, 0);

 BltSurface(backsurf, surf1, x, y);

 primsurf->Flip(0, DDFLIP_WAIT);

}

Сначала функция GetDisplayRect получает объект CRect, хранящий ширину и высоту текущего видеорежима. Эти размеры будут использоваться для ограничения перемещений растрового изображения в соответствии с видеорежимом. Далее вычисляются значения переменных x и y класса BounceWin, определяющих местонахождение растра на экране.

Затем мы вызываем функцию ClearSurface и передаем ей два аргумента: указатель backsurf и 0. Это приводит к тому, что вторичный буфер заполняется черным цветом. Хотя я упоминал о том, что использование ClearSurface иногда осложняется различными форматами пикселей, заполнение поверхностей черным работает надежно. Для палитровых поверхностей 0 означает черный цвет, потому что по умолчанию он стоит в палитре на первом месте; для беспалитровых поверхностей 0 всегда соответствует черному цвету.

Функция DrawScene использует функцию DirectDrawWin::BltSurface для копирования поверхности surf1 на поверхность backsurf. Два последних аргумента BltSurface определяют точку поверхности-приемника, куда должно быть скопировано содержимое источника. Для выполнения этой операции можно было бы воспользоваться функцией Blt или BltFast интерфейса DirectDrawSurface, но мы не делаем этого из-за возможного отсечения. Обратите внимание - код, определяющий положение растра, позволяет источнику выйти за пределы

приемника, в результате чего может потребоваться отсечение. Мы не можем воспользоваться функцией Blt, потому что тогда потребовалось бы присоединить к приемнику объект DirectDrawClipper, чего мы не делаем. Функция BltFast тоже не подходит, потому что она вообще не поддерживает отсечения. Функция BltSurface автоматически выполняет отсечение, а функции Blt и BltFast вызываются внутри нее.

Но перед тем, как переходить к функции BltSurface, мы закончим рассмотрение функции DrawScene. Она завершается вызовом функции Flip. При этом происходит переключение страниц, и подготовленный нами кадр отображается на экране. Функция Flip получает два аргумента: указатель на поверхность и переменную типа DWORD, предназначенную для установки флагов. Указатель на поверхность необходим лишь в нестандартных ситуациях, когда в переключении поверхностей участвует несколько вторичных буферов. Второй аргумент обычно содержит флаг DDFLIP_WAIT, показывающий, что возврат из функции должен происходить только после того, как переключение страниц завершится.

Функция BltSurface

Функция BltSurface класса DirectDrawWin оказывается более гибкой и удобной по сравнению с функциями DirectDrawSurface::Blt и BltFast. Мы уже видели, как BltSurface используется внутри функции BounceWin::DrawScene, а сейчас рассмотрим саму функцию.

Функция BltSurface требует передачи четырех аргументов, а пятый аргумент необязателен. Первые два аргумента представляют собой указатели на поверхности — источник и приемник. Следующие два аргумента — координаты x и y, определяющие положение копируемой области на приемнике. По умолчанию блиттинг выполняется без цветовых ключей, однако их можно активизировать с помощью необязательного пятого параметра. Код функции BltSurface приведен в листинге 3.3.

Листинг 3.3. Функция BltSurface

BOOL DirectDrawWin::BltSurface(LPDIRECTDRAWSURFACE destsurf, LPDIRECTDRAWSURFACE srcsurf, int x, int y, BOOL srccolorkey) {

 if (destsurf==0 || srcsurf==0) return FALSE;

 BOOL use_fastblt=TRUE;

 DDSURFACEDESC destsurfdesc;

 ZeroMemory(&destsurfdesc, sizeof(destsurfdesc));

 destsurfdesc.dwSize = sizeof(destsurfdesc);

 destsurf->GetSurfaceDesc(&destsurfdesc);

 CRect destrect;

 destrect.left=0;

 destrect.top=0;

 destrect.right=destsurfdesc.dwWidth;

 destrect.bottom=destsurfdesc.dwHeight;

 DDSURFACEDESC srcsurfdesc;

 ZeroMemory(&srcsurfdesc, sizeof(srcsurfdesc));

 srcsurfdesc.dwSize = sizeof(srcsurfdesc);

 srcsurf->GetSurfaceDesc(&srcsurfdesc);

Поделиться:
Популярные книги

Черный дембель. Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 3

Землянка для двух нагов

Софи Ирен
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Землянка для двух нагов

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Русь. Строительство империи

Гросов Виктор
1. Вежа. Русь
Фантастика:
альтернативная история
рпг
5.00
рейтинг книги
Русь. Строительство империи

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Проблема майора Багирова

Майер Кристина
1. Спецназ
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Проблема майора Багирова

Лейтенант космического флота

Борчанинов Геннадий
1. Звезды на погонах
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
космоопера
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Лейтенант космического флота

Боярышня Дуняша 2

Меллер Юлия Викторовна
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Барон ненавидит правила

Ренгач Евгений
8. Закон сильного
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон ненавидит правила

Лейб-хирург

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
7.34
рейтинг книги
Лейб-хирург

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

Печать Пожирателя

Соломенный Илья
1. Пожиратель
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Печать Пожирателя

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Марей Соня
1. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор