Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Гремя огнем, сверкая блеском стали - 2
Шрифт:

– Вот так.
– подытожил генерал-майор и карта растворилась.

– Копию.
– попросил я. ИскИн вытащил из полевой сумки сложенную вчетверо карту, которая только что висела в сыром воздухе под берёзовыми ветвями, протянул мне.

– Плохое начало.
– угрюмо сказал Лаптев. Оба второй раз за сегодня заподозрили во мне психа, когда я от души рассмеялся.

– Да всё как нельзя лучше.
– пристукнул кулаком по белому берёзовому стволу, на нас пролился с листьев мелкий дождь. Лаптев, которому попало за шиворот, от неожиданности дёрнулся.

– Извините, нечаянно.
– покаялся я, -Так хорошо

начинается, что даже страшно. Знаете восемнадцатый закон Мэрфи: -"Чем лучше начало, тем плачевнее конец"?

– Спасибо за заряд оптимизма, надо признаться, умеешь, капитан, утешить.
– благодарно похлопал по плечу ИскИн.
– Ну и...

– Сначала о мотивах, по которым я просил перенести открытие тринадцатой локации.
– начал я.
– Нужен выигрыш во времени. В игре заявлены четыре Крепости. Южную обнаружили и взяли "лунинградцы". Как понимаю, нет и не будет гарантий того, что мы также найдём и захватим три остальных.

– Нет и не будет.
– эхом откликнулся Лаптев.
– Квесты на их поиск вполне могут достаться войскам Чужого, то есть "Англосаксонской лигe".

– Жаль.
– с упрёком произнёс я.
– Оружие массового поражения тогда только хорошо, когда его нет у противника. Значит, чтобы сохранить монополию на ядерное, бактериологическое и химическое оружие, на атомные двигатели и ракеты, мне придётся захватывать Крепости раньше "Лиги"?

Лаптев беспомощно развёл руками.

– Восточная Крепость, исходя из её названия, просто обречена находиться в двенадцатой локации.
– тяжело вздохнул я.
– Но по той же логике ничто не мешает Северной и, тем более, Западной находиться в тринадцатой.

Лаптев и ИскИн ошарашенно уставились на меня.

– Возможно ли эту пару крепостей переместить туда, в пока что не открытую локацию?
– вкрадчиво спросил я.
– Тогда мне придётся возиться только с Восточной. Шансы на овладение одной из трёх увеличиваются втрое. А с Западной и Северной разберусь позже, есть мысли на этот счёт.

Лаптев раздумчиво хмыкнул: -А что - отличная идея. Отчего бы нет... То есть... определённо - можно. Сделаем. Сегодня же.

– Спасибо, жить стало легче, жить стало веселее.
– перефразировал я Йосифа Виссарионыча.
– Далее. Правильно ли догадываюсь - квест на установление местонахождения всех Крепостей игрок получает в ходе городских боёв, как это произошло со мной?

Лаптев кивнул.

– Размышляем дальше. В полярной и лесо-таёжной зоне городов нет. Городов в других зонах двенадцатой локации - четыре. Вычитаем из них Верхний Староград, где мне уже был выдан квест. Остаются три. Подразделения "Лиги" глубже всего продвинулись в тропиках. Там лежат развалины древнего Орангутанпура. Значит, квест, скорее всего, окажется спрятанным в них.

И тут возможны два варианта.

Либо мы попадаем в руины раньше англосаксов, героически преодолевая трудности берём квест, после чего Крепость обнаружится в трёх-десяти километрах восточнее Лунинграда. Отыскать и обчистить её будет делом техники - очень трудно, но возможно. Хорошо.

Либо квест хватает "Лига" и тогда, поскольку баз у неё здесь нет, Крепость откроется в любой случайной точке нашей двенадцатой локации. Тогда - ищи-свищи, сталкиваясь лбами, причём абсолютно неизвестно, кто первым на неё наткнётся - мы, или они.

Плохо.

Как реализовать первый вариант? Как хотя бы добраться до Орангутанпура, от которого нас отделяют пятьсот километров степи и пустыни, а американцев - пятьдесят миль, правда - джунглей? Пока не знаю.

– И я.
– сквозь зубы признал Лаптев.

– Я тоже.
– с каменным лицом сказал ИскИн.

– Поскольку времени на решение проблемы нет, предлагаю решить её к завтрашнему вечеру. Встречаться вряд ли есть смысл, обменяемся письмами.

Лаптев и кумир согласно промолчали.

– Ещё одно.
– помолчав, добавил я.
– В игре есть три разряда неписей. (Генеральская щека при последнем слове дёрнулась). Враждебные, обозначенные на карте красными точками. Всяческие лесные братья, бандеровцы, власовцы и прочие басмачи, С ними договориться невозможно по определению, их уничтожают, получая за это мелкую добычу и прокачивая опыт на данном богоугодном занятии. После зачисток и уничтожений бандюки через некоторое время возрождаются и продолжают мелко гадить... вплоть до очередного истребления. С этими всё ясно - мочи проклятых. Нейтральные неписи, желтеющие на карте, безвредны настолько же, насколько бесполезны. Крестьяне и горожане, создающие колорит, путающиеся под ногами и колёсами-гусеницами, осложняющие ведение боевых действий. Нанесение им вреда не приветствуется, поскольку портит репутацию игрока. Зато помощь нейтралам может перевести последних в разряд дружественных НПС, помечаемых на карте зелёным цветом. Дружественные неписи помогают информацией, создают союзные игроку партизанские отряды и всё такое.

– К чему лекция?
– несказанно изумился Лаптев.
– Кто-то не в курсе?

– Это была прелюдия.
– пояснил я.
– А теперь - людия. Может ли игрок, оказавший много-много помощи зелёным НПСам, с благими целями провести с ними какую-то широкомасштабную операцию? Например, переселение нескольких сотен. Причём, на большое расстояние, не так, как это было в Верхнем Старограде - из квартала в квартал - а, скажем, эвакуацию из двенадцатой локации в тринадцатую?

Вон оно что!
– присвистнул генерал-майор.
– Ай да, капитан, ай да голова! Нет, не зря мы тебя в главнокомандующие произвели.

– Э-э-э...
– растерялся Лаптев.
– Вообще-то на подобное запретов нет... Если, конечно, оформить как соответствующие квесты.

– Квесты будут, -с интонациями Папанова из "Бриллиантовой руки" пообещал мой кумир.
– Такие квесты, что клиент позабудет обо всём!

Я невольно улыбнулся. На этом встреча на высшем уровне закончилась.

2

– Командир, -задумчиво протянул Инь Инь, -хочу задать три вопроса. Ты уверен в том, что нам туда нужно?

– Да.

– Ты знаешь, что нас там ждёт?

– Да.

– Ты убеждён в том, что карты - точные.

– Да.

Мне не хотелось нарушать молчания, воцарившегося в беседке, куда сразу после возвращения я созвал на совещание всю "лунинградскую командную верхушку". Пусть спрашивают сами.

– Пятьсот кэмэ...-наконец глубокомысленно изрёк старший сержант Моржов, ведя пальцем по карте.
– По сухой степи, по песчаной и каменистой пустыне...

– ...и всего ничего - по джунглям.
– добавила старший сержант Пантерина.
– Хорошо, хоть гор нет.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4

Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Арх Максим
3. Неправильный солдат Забабашкин
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Неправильный боец РККА Забабашкин 3

Краш-тест для майора

Рам Янка
3. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
6.25
рейтинг книги
Краш-тест для майора

Позывной "Князь"

Котляров Лев
1. Князь Эгерман
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Позывной Князь

Имя нам Легион. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 5

Убивать чтобы жить 9

Бор Жорж
9. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 9

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Я снова граф. Книга XI

Дрейк Сириус
11. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я снова граф. Книга XI

Студиозус

Шмаков Алексей Семенович
3. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Студиозус

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Невеста напрокат

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Невеста напрокат