Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Харрингтон о холдеме Том 2
Шрифт:

3. Если ты ответил, и противник повысил, отвечай с любым тузом, любой парой, а также любым другим хэндом, входящим в высшие 30% всех хэндов.

4. Если ты ответил, и противник поставил все, отвечай с любым хэндом, входящим в высшие 20% всех хэндов.

5. Если ты повысил, и противник сделал ре-рейз (на все или нет), обязательно отвечай с любой парой или любым другим хэндом' находящимся среди высших 10% всех хэндов. (Обрати внимание на то что 80% всех ре-рейзов осуществляются игроками, имеющими на руках две непарных старших карты, отсюда и правило отвечать с парами). Возможно, ты сочтешь нужным ответить с хэндами, входящими в высшие 20% всех хэндов, в зависимости от прочих обстоятельств.

Я бы, например, ответил с таким хэндом, если бы мое денежное соотношение было равно 4 к 1 или 3 к 1. При соотношении, равном 2 к 1, я бы ответил, если бы что-то знал о противнике, что могло бы навести меня на мысль об ответе. Когда значения числа М очень большие, мои ограничения становятся более строгими. При этом условии я бы отвечал только с парами вплоть до шестерок, или же с комбинациями «туз-король», «туз-дама» или «туз-валет».

Логика этих правил достаточно проста. Рейз после твоего ответа не обязательно указывает на большую силу, поэтому для продолжения игры тебе нужен просто хороший хэнд, Рейз после того, как ты уже повысил, указывает на наличие очень хорошего хэнда, и ограничение приемлемых для ответа хэндов до высших 10% хэндов дает тебе возможность конечного успеха, обеспечивая ту вероятность, что у тебя будет лучший хэнд при вскрытии карт. Конечно,' соотношение «банк/ставка» также играет здесь роль, и, если это соотношение является привлекательным, ты можешь решить вступить в борьбу и с более слабым хэндом.

Одно последнее важное правило: Если значения числа М являются низкими (например, от 3 до 5), и твой противник, по- видимому, взял за правило ставить все в каждом хэнде, то отвечай с хэндом, находящимся среди высших 30% хэндов.

Ты - большой блайнд

В качестве большого блайнда ты будешь находится в неблагоприятной позиции в течение всего оставшегося хэнда, поэтому высокий приоритет имеет задача быстрого окончания хэнда.

1. Если твой противник лишь ответил, и значения числа М составляют менее 5, то повышай «на все» с любым хэндом, входящим в высшие 30 % всех хэндов. Если значения числа М находятся между 5 и 10, повышай, но не обязательно «на все». При больших значениях числа М (выше 10) ужесточи свои требования до высших 20% хэндов.

2. Если твой противник повысил, отвечай с любым хэндом, входящим в высшие 30%, и делай ре-рейз с любым хэндом, входящим в высшие 20%. Здесь, однако, ты должен обращать внимание на то, как играет противник. Если он обычно делает невысокие рейзы, а затем вдруг резко повышает, то ужесточи свои требования для ответа до высших 20% хэндов, и, соответственно, требования к ре-рейзу - до высших 10% хэндов.

3. Если противник повысил «на все», отвечай с любым хэндом, входящим в высшие 20% хэндов.

Твоя стратегия рейзов из позиции большого блайнда агрессивна и отражает твое желание избежать игры в постфлопе, насколько возможно.

Примеры сессий игры один на один

ВТоме I и в большей части Тома II наше внимание было сфокусировано на отдельных хэндах и задачах. Этот подход не настолько полезен для изучения игры один на один, поскольку игра в каждом хэнде, как правило, тесно связана с предшествующей игрой. Оба игрока пытаются прочитать мысли противника и разгадать его стратегию. Как можно скорее ты должен найти ответы на примерно следующие вопросы:

1. Он в отчаянии или уверен в себе? Он устал или энергичен?

2. Его устраивает длинная сессия, или же он хотел

бы побыстрей закончить ее?

3. Когда он вступает в борьбу посредством ответа на блайнд, он делает это с плохими хэндами, или и с плохими, и с хорошими хэндами?

4. С какими хэндами он использует затягивание игры?

5. Какой хэнд ему нужен, чтобы ответить на ставку «на все»?

6. Он играет так же, как и за столом с тремя и четырьмя участниками, или же переключился на какую-то новую стратегию исключительно для игры один на один?

Вместо того чтобы анализировать хэнды изолированно, мы рассмотрим две сессии игры один на один полностью и постараемся почувствовать тактику и стратегию этих дуэлей. Мы начнем с битвы между Филом Айви и Джоном Д'Агостино.

Сессия игры один на один №1: Айви против Д'Агостино

Турнир «Turning Stone», проводившийся в 2004 году, был примечателен тем, что впервые в истории покера была проведена прямая трансляция целого турнира. Вместо тщательно отредактированного набора хэндов (как правило, выбранных по причине наличия в них старших пар или торговли со ставками «на все») зрители увидели хэнды, которые были в большей степени характерны для реального практического покера; здесь преобладали небольшие хэнды, а победы достигались при помощи искусных ходов.

В финале один на один играли Фил Айви («убеленный сединами» ветеран 27 лет) и Джон Д'Агостино, относительный новичок в возрасте 21 года. Айви считается одним из немногих игроков высшего мирового класса в безлимитном холдэме. Он несколько раз выигрывал финальный стол Мирового тура по покеру. В 2003 году он очень сильно шел на Мировом первенстве по покеру, но в итоге выбыл из борьбы на десятом месте после жестокого поражения в схватке с Крисом Манимейкером. Д'Агостино всех удивил на турнире «Turning Stone» только по причине своей молодости. До недавнего времени любого 21 -летнего игрока на крупном турнире по безлимитному холдэму сочли бы «мальчиком для битья». Сегодня огромный рост количества интерактивных покерных соревнований привел к наличию постоянного потока игроков, которым недавно исполнился 21 год, но у которых на счету уже сотни, а то и тысячи турниров по безлимитному холдэму. Д'Агостино добился огромного уважения на турнире «Turning Stone» и сейчас считается одним из лучших игроков этой новой формации.

В начале сражения Д'Агостино прилично лидировал по количеству фишек, задействуя в игре около 63% фишек. Блайнды на начало игры составляли 6000$/12000$, анте - 2000$.

Хэнд №1: Блайнды 6000$/12000$, анте по 2000$.

Джон Д'Агостино 705000$ Малыйблайнд/батон А2

Фил Айви 417000$ Большой блайнд 73

Ход игры:Д'Агостино ставит 25000$, повышая на 19000$; Айви пасует.

Результат: Айви проигрывает 14000$,

Комбинация с тузом - очень сильный хэнд при игре один на один. Если у тебя есть туз, то существует 90-процентная вероятность того, что у твоего противника его нет, и туз может легко выиграть хэнд сам по себе. Рейз Д'Агостино вполне понятен. У Айви был один из наислабейших хэндов, и он совершенно правильно сбросил его.

После матча Айви отметил, что его генеральный план подразумевал медленную игру в надежде переиграть противника во множестве мелких банков. Хотя он отстает по количеству фишек, значения числа М довольно высоки; 19 у Айви, 32 у Д'Агостино. Такие значения числа М достаточно велики, чтобы открыть дорогу многочисленным ходам и маневрам.

Хэнд №2: Блайнды 6000$/12000$, анте по 2000$.

Джон Д'Агостино 719000$ Большой блайнд 75

Фил Айви 403000$ Малыйблайнд/батон 98

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Курсант: Назад в СССР 4

Дамиров Рафаэль
4. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.76
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 4

Новые горизонты

Лисина Александра
5. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Новые горизонты

Прометей: Неандерталец

Рави Ивар
4. Прометей
Фантастика:
героическая фантастика
альтернативная история
7.88
рейтинг книги
Прометей: Неандерталец

Мятежник

Прокофьев Роман Юрьевич
4. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
7.39
рейтинг книги
Мятежник

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Ученик. Книга вторая

Первухин Андрей Евгеньевич
2. Ученик
Фантастика:
фэнтези
5.40
рейтинг книги
Ученик. Книга вторая

Курсант: назад в СССР

Дамиров Рафаэль
1. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Курсант: назад в СССР

Третье правило дворянина

Герда Александр
3. Истинный дворянин
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Третье правило дворянина

Кодекс Крови. Книга VII

Борзых М.
7. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VII

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Газлайтер. Том 17

Володин Григорий Григорьевич
17. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 17

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Гимназистка. Под тенью белой лисы

Вонсович Бронислава Антоновна
3. Ильинск
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Гимназистка. Под тенью белой лисы