Чтение онлайн

на главную

Жанры

Шрифт:

Я обнаружила три способа структурирования материала:

– можно выделять блоки (все об Африке, все о Южной Америке и проч.). Так работал Ф.Бродель.

– можно размещать цивилизации по шкале времени (вот в этом промежутке в Африке было то, в Китае это и проч.) Это больше похоже на У.Мак-Нила.

– можно заниматься не событиями или народами, а описывать принципы истории как Ю.Н.Харари, А.Назаретян, Л.Гринин с А.Коротаевым и проч.

Ну, и миллиона способов я не обнаружила, хотя они, наверняка, существуют, просто я была недостаточно ревностна, чтобы найти их.

Смена Империй

Я

склоняюсь к третьему способу, но он может быть интересным, если человек все-таки имеет хоть какие-то представления об исторических событиях. Потому для начала я стала искать ту призму, через которую эти события было бы удобно рассматривать лично мне. Конечно, я даю себе отчет, что призма моя, как и любая другая призма, неполна и ущербна, зато это упрощение уберегает меня от погружения в хаос.

Я буду рассуждать об Империях. Начнем с определения. Я бы сказала, что Империя – это сеть, в которой все влияет на все. У меня сложилось впечатление, что империи возникали независимо друг от друга в результате самосборки, как бы сами собой, без чертежей и четкого понимания царей, как все это работает и будет работать. Ведь все уважающие себя владыки стремились к централизации и расширению территории, но скольким из них удалось создать подобное образование? Так что не только в человеческих желаниях и амбициях тут дело. Появление империй – это надличностный процесс.

В определенные отрезки времени на исторической сцене появлялись образования с определенными свойствами. Сначала это были Империи оседлых народов (8 век до н.э. – 4 век н.э.), потом Империи кочевников (пик: 7 – 15 вв), на смену им пришли Колониальные империи (15 – 20 вв.), в результате развития которых мир стал Двуполюсным (1945г). Противостояние двух сверхдержав привело к тому, что на мировой арене осталась только одна из них – Монополюсная империя (1991г). Сейчас же мы стоим на пороге создания Виртуальной империи (20-е гг. 21 века).

На заре истории мы сталкиваемся с небольшими группами кочующих гоминид. В процессе группы эти стали объединяться в союзы для решения определенных задач. Дальнейшее же развитие привело к тому, что некоторые племена или союзы племен распрощались с кочевым образом жизни и перешли к оседлости. А еще через какое-то время некоторые из них создали цивилизации и стали, условно говоря, «цивилизованными народами». В их среде и возникли первые империи. Назовем их «Оседлыми».

Если присмотреться, можно заметить, что эти империи «преемственны». Ассирийцы завоевали Месопотамию, их сменили мидийцы, мидийцев – персы, персов – македоняне, македонян – римляне. Оседлые империи не перерастали ни во что новое, они ослабевали и входили в состав новых империй. Отдельно развивались империи в Китае, Индии, Африке и проч. И здесь мы можем наблюдать похожие тенденции – бюрократию, территориальное деление, поиск оснований для объединения. Империи не просто пытались завоевать соседей, но и искали свою имперскую идею. Это была своеобразная форма собирания, объединения мира.

На следующем этапе особую роль стал играть другой тип империй, их создавали кочевники. Как мы понимаем, эти образования качественно отличались от дрейфующих племен первых людей. Новые империи создавались кочевыми ордами, но дело было не только в численности. Например, монголы брали города не числом, а новым подходом к ведению войны, новым способом организации войска, использованием нового оружия. У них была система, план. Между кочевниками мы не находим особой преемственности, и судьба и них разная. Авары ассимилировались, хазары и скифы исчезли,

венгры и монголы осели, а трюки и арабы создали Оседлые империи. Но роль кочевников, на мой взгляд, в том, что организовали своего рода плавильный котел и перемешали мир и создавали новые комбинации генов. Тот стресс, который испытала цивилизация от кочевых завоеваний, требовал новых решений и мощных сдвигов в сознании.

И все же кочевые общества, неспособные к созданию цивилизации, на определенном этапе оказались нежизнеспособными. А на данном этапе все народы в основном размещаются в своих четко обозначенных границах.

Можно предположить, что кочевники сформировали Западную Европу, переместив туда центр тяжести. Например, деятельность арабов и разрушение османами Византии способствовало европейскому Возрождению. А позже в Европе стали возникать Колониальные империи. Европейцы открывали новые континенты, включая в орбиту своего влияния все больше отдаленных регионов. Захватив множество ресурсов, аккумулировав огромные богатства, европейцы выстрелили Промышленной Революцией. То есть этот технический прорыв был результатом синтеза Европы и колоний.

Но не все европейские страны были счастливы. Бывшая Священная Римская Империя, она же Пруссия, она же Германия, чувствовала себя ущемленной, в результате дележа колоний ей досталась самая малость. Ее унижение, жажда власти и имперская идея привели в итоге к двум мировым войнам. И если в Первую Мировую включились Европа и Ближний Восток, то во Второй участвовал уже весь мир, даже Австралия.

Эти великие войны обескровили Европу, и на мировую сцену вышли две огромные империи, Америка и Россия, которые в скором времени начали борьбу за гегемонию. А мир стал Биполярным. Одним из преимуществ Америки было то, что в результате войн и русской революции туда эмигрировали ученые, философы, люди искусства, и оказалось, что в одной точке сконцентрированы не только огромные экономические ресурсы, но и выдающиеся умы.

Россия проиграла в Холодной войне и распалась, после чего мир стал монополярным, и США стали новым мировым гегемоном.

Технологии продолжали развиваться в ускоренном темпе, сейчас человечество подошло к созданию Искусственного Интеллекта. Всемирная паутина опутывает весь мир. С любого континента в любой момент можно перенестись в любую точку мира. Пока виртуально. И сейчас зарождается новый вид империи, новая форма экспансии и получения прибыли. Это будет Виртуальная Империя.

ЧАСТЬ 1. Империи оседлых народов

Большие реки, излишки и цивилизация

6 тысяч лет назад одни племена находились на стадии охотников-собирателей и скотоводов-кочевников, а другие – на стадии земледельцев. В 4 – 3 тыс. до н.э. в ряде регионов простые поселения усложнились и вышли на новый уровень. Это произошло и в Египте, и в Китае, и в Индии, и в Междуречье, в других местах. Возможно, там, где протекали большие реки, где увеличилось население, нужно было придумывать новые способы ведения хозяйства и новые способы выживания.

Иногда наличие рек – дело хорошее. Потому что реки могут выступать в роли транспортных магистралей и связывать между собой разные населенные пункты. По земле пока доберешься и пока дотащишь свой скарб, сто раз помрешь, а тут – соорудил какую-нибудь лодку или плот, сел и доплыл. Но прежде, чем соорудить лодку, нужно совершить гениальный прорыв – додуматься до того, что реку в принципе можно использовать как дорогу. А если по рекам можно сплавляться самим, почему не пойти дальше и не решить, что что-то еще можно сплавлять? Лес, например.

Поделиться:
Популярные книги

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Новый Рал 3

Северный Лис
3. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.88
рейтинг книги
Новый Рал 3

Бастард Императора. Том 4

Орлов Андрей Юрьевич
4. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 4

Право на месть

Ледова Анна
3. Академия Ровельхейм
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на месть

Охота на попаданку. Бракованная жена

Герр Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.60
рейтинг книги
Охота на попаданку. Бракованная жена

Законы Рода. Том 11

Андрей Мельник
11. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 11

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Измайлов Сергей
2. Граф Бестужев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга вторая

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Болотник

Панченко Андрей Алексеевич
1. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.50
рейтинг книги
Болотник

Энфис 4

Кронос Александр
4. Эрра
Фантастика:
городское фэнтези
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 4

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22