Ходок-4. Война

на главную - закладки

Жанры

Поделиться:
Шрифт:

Краткая справка для читателя

Уважаемые читатели! От даты выхода Ходока-3 прошло четыре месяца. Естесственно, что многие подзабыли канву событий. Для Вашего удобства и предназначен данный раздел. Да и вообще, захотел перед написанием продолжения систематизировать и осмыслить следующий материал более тщательно! Надеюсь представленная ниже информация поможет Вам получить еще большее удовольствие от погружения в мир книги! На этом подготовка к Ходоку-4 окончена, с понедельника темп выкладки — по пять глав в неделю.

Всем добра и приятного чтения!

Краткий глоссарий основных терминов:

Инфосфера — фундаментальная основа боевой мощи адепта; подразделяется на: низшую, среднюю, высшую, единое тело, совершенное тело, небесное тело, божественное тело; Духовное строение инфов (практиков

пути возвышения) —
у каждого адепта существует два источника: стихийный (обладает четырьма лучами — огонь, ветер, вода, земля) и первоначал (два луча на выбор — хаос/порядок, жизнь/смерть, свет/тьма). По мере развития источников происходит преодоление барьеров и переход на следующую инфосферу (каждый инф выбирает собственный путь развития, существуют самые различные их вариации). После мутации и получения статуса Аватара духовное строение у Ходока иное — у него источник первоначал и божественный источник, каждый из центров имеет не три, а шесть лучей, также раньше времени сформировано магическое ядро; Шакти — энергия инфополя, накапливается в телах адептов и позволяет применять техники и заклинания; Градация монстров и духовных зверей: существует два основных критерия разделения — уровень и качество; Уровень — от 1 до 10-ти звезд. Каждый уровень имеет десять ступеней; Качество — дерево, железо, медь, бронза, серебро, золото, темное золото, орихалк, мифрилл, радуга; Мировые державы — Русь или Славская империя; Европейская Лига; Паномериканское Объединение Корпораций; Азиатский Союз; Боги — подразделяются на искусственных (созданных разумными) и естесственных (возникших по мере эволюции из верований различных рас); по степени могущества делятся на основных и дополнительных (свиту); Личное пространство (по — дански аримия) — особая ментальная структура, которая появляется у сильнейших практиков. Состоит из вместилища заслуг (у гг чёрный с десятью сегментами обелиск и собрания эманаций великой сути (у гг — бассейн с первородным шакти). Размеры и мощь аримии зависят от степени развиттия индивидума; невозможно посещение в состоянии боя, а также на планетах с чужеродным шакти (имеются исключения); Техники, заклинания и дары. Техники — наиболее ценные системы управления шакти, развиваются с переходом между инфами, изучаются одна на луч и должны быть родственны ему, улучшают энергетику организма, заполняют соответствующие лучи; Дары — навыки и умения, которые предоставляются покровителями за угодные им деяния; Заклинания — устоявшиеся, различных школ и ветвей структуры по управлению шакти, могут изучаться по два — три на каждый луч каждой инфосферы, не развиваются с повышением инфа; Темный Ковен — запрещенная организация некромантов; Структура: глава — Глас, девять алатарей, ниже идут палатари и другие чины; цель оживить бога зла, Вия и стать надмировой структурой; Ватаганезависимая от Императора организация ушкуйников. Структура: Сечь — главный город Ватаги, делится на семь куреней: Пушкари, Мушкетчики, Шабельники, Пластуны, Мореходы, Магоинженеры, Коневоды. Объединяются в Войско Кошевое под управлением гетмана и полковников. Цитадель Валькирий — женский воинствующий орден; Чертог и Имперский Университет– уникальные учебные заведения Славской Империи, их особенность в том, что обучение происходит напрямую в Лоскутном мире. Личные карты — своеобразные паспорта земных инфов, показывают их перспективность и принадлежность; уровни — белый, серый, синий, оранжевый, красный, фиолетовый, золотой, радужный; не вручив личный идентификатор сюзерену невозможно получить общественный статус (исключение Ватага); у гг личная карта встроилась в тело, подробности далее; Одарённыеполучившие дары покровителей инфы; Делятся на мирных — миры, боевых — воев, магических — маглов. Существуют божественные — пример гг носящий статус Аватара; Внутреннее строение городов — первый круг, где размещаются отделения стихий и первоначал — полностью подконтролен властителю и ограничен куполом. За барьером второй круг — его охраняет дружина, здесь находятся деревни и проживает беднота, которая не допускается в город. Между полисами свободные территории; Каденция — государственный орган Славской Империи, ответственный за Слияние; Стадии развития миров: Синхронизация, Слияние, остальные неизвестны; Стадия Слияния — началась преждевременно с приходом Ходока и Аватара; Раптуры — червоточины между мирами, возникающие при Слиянии;

19. Карма 

оценка высшими силами деяний инфа, позитивная, негативная и нейтральная; от неё сильно зависит развитие лучей первоначал, существуют звания; гг обладает высшим званием позитивной кармы — превознесенный;

20. Камни душ — филактерии шакти могущественных монстров и богов, питают божественный источник гг;

21. Планеты текущего звена ОтстойникаШианду — монораса аспиды, бог Шеш Великий Змей, Крайена — расы дану и хадаганы, боги Дану и Богиня Ночи; Хашина — расы вэйхи и лампуры, богиня Хашина; Земля — раса люди, боги — Септония и пантеон; Лоскутный мир — ничейный и самый большой мир;

22. Отстойник — особая квазигалатика, создана Творцом для неизвестных целей, имеет свои особенности и строение, более подробно далее;

ПЕРСОНАЛИИ: (даны только основные персонажи) -

Ксения из хутора Марьяна Роща — не раз спасенная Слаем девушка, красива, веснушки, зелёные глаза, тугая коса и каштановые волосы, владеет лучами земли и воздуха, заражена аспидом; инициирована Скалозубом в караульную склепа.

Мстислав Темный — пожилой, но ещё крепкий, владыка Велграда, патриарх рода Вяземских; седые волосы, средний рост, серые глаза; воинские умения — техника повелителя мрака подземного мира, двухметровый посох с алым глазом и доспехи чёрные;

Сидор Лукошко — друг гг, худой, сутулый, невысокого роста, умеет запечатывать увиденные заклинания в свитки, мощь которых зависит от развития инфосферы;

Анька — сестра гг, семь лет, получила татуировку в виде золотого кусающего свой хвост змея на щеке. Тугие русые косички, курносая, типичный славской генотип; прошла посвящение Макошь и получила идеальную форму воплощения зверя — Золотого Змея;

Бел — невеста гг, синеволосая, голубые глаза;

Килий Неугомонный — глава вооружённых сил Славской империи; закованный в броню великан;

Иосиф Виссарион Светлый — император Славской империи; низкого роста и хлипкой конструкции, любит покачиваться с пятки на носок;

Пересвет Благоческтивый — худой благообразный старец с белой бородой и седыми волосами, одет в простую рясу; опальный патриарх Святой Церкви;

Георг Ягужинский — прозвище Змей, опальный глава аналитического отдела и Университета;

Иппатий — игумен Святой Церкви Велграда; потерял возлюбленную Любаву, импотент; хранит духовный монолит главного храма, или же ключ камень;

Мирослава Святая — дочь князя Мстислава, белые волосы и кожа, голубые глаза, владеет даром предсказания и святой магией; после проклятия родного города получила от Септонии оберег, крестик серебряный в круге на кожаном шнурке; стала провидицей, имеет приход и сан протоиерея,

Клеванский Фёдор по прозвищу Мракбоярин Велграда, дородный, чёрная борода и необъятное пузо; сын Ухват;

Игорь Старицкий Бес — боярин Велграда, враг гг, тощий и безбородый, признал в Слае Аватара, обладает техникой лики теней и страданий, покалечен гг, сын Велимир Старицкий, высокий, с горбинкой орлиный нос, кастрирован гг;

Константин Маринин Кощей — боярин Велграда, молодой поджарый, недавно возглавил фамилию, сын Степан, любит выпить.

Асоль — частичка первородного света, живет в тату в виде солнца, сделанном из части личной карты.

Воек — лампур — охотник, полутораметровый, с одними большим глазом, ослиными ушами, кривыми ногами, когтями на пальцах и клыками во рту; бурый густой мех; проживает в мире Хашины, принадлежит к племени Краного Арга.

Зерайль — мир Хашина, покрытая пропитанными вонючей жижей бинтами мумия, владелец древней лаборатории, в ней есть инкубатор криц — громадный бассейн из биомассы; может видеть глазами миньонов и контролировать их, мечтает уничтожить остатки программы Хашина, признал в Слае зародыш бога; внедрил гг экспериментальный модуль Хашина-2, который запустился и провозгласил две стратегии — выживание и управление информационным полями планет.

Хайнань — принцесса вэйхов, миндалевидные глаза и остроконечные уши, изумрудные волосы, очень красива; седьмая неродная дочь третьего мужа Повелительницы Мира, управляет водой и молниями, техника белоснежная Лилия полуденного болота, поклялась отомстить Слаю. У вэйхов матриархат связанный с тем, что мужчины не могут использовать магию; живут в Улье; обжествляют Хашину, мечтают воскресить ее могущество; покрыты родовыми татуировками; владеют источником божественных сил.

Книги из серии:

Миры Отстойника

[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
[5.0 рейтинг книги]
Комментарии:
Популярные книги

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Попаданка 2

Ахминеева Нина
2. Двойная звезда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка 2

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая

Совершенный: Призрак

Vector
2. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: Призрак

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Морозная гряда. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
3. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.91
рейтинг книги
Морозная гряда. Первый пояс

Город Богов 3

Парсиев Дмитрий
3. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 3

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя