Чтение онлайн

на главную

Жанры

Ходячий переработчик. Дилогия
Шрифт:

Также стоит отметить горы добра, и горы в прямом смысле! Ресурсов было настолько много, что я даже ума не могу приложить, как это все вывозить отсюда. В большинстве своем это были слитки дерева и ткани, которые если верить перечню Гарри, и собственно логике, не могут ценится дорого. Ну их количество, просто поражало воображение, тут в пору грузовик загружать. А ведь есть еще и другие трофеи, причем весьма забавные!

Тот же слиток бумаги чего стоит, только вдумайтесь бумажный слиток, или слиток грязи, получившийся при переработке тонн обуви, видимо не мало грязи на подошвах сохранилось. Много было всякого вырывающегося их шаблона, пару я даже попробовал на вкус, для удовлетворения

своего не в меру разыгравшегося любопытства. Набрав гору провианта понял, что мне это и за пару лет не съесть, и принялся бросать крупы в переработчик, который выдавал пищевые слитки. Ему похоже было без разницы что я бросаю гречку или рис с колбасой, по итогу выходило одно и то же.

Решив протестировать его пригодность в употребление и пищевые качества, удивился что его можно употреблять практически сразу, просто залив водой, и даже не кипятком. Покруче дошика будет!

Но на вкус ни о чем, словно сварили картон на воде после риса, для чистоты эксперимента, приготовил второй слиток. Сделанный с добавлением колбасы, который оказался едва ли лучше первого, короче есть можно, ну лучше в необработанном виде, так оно всяко вкуснее.

Призвав сундук и покрутив и так и этак понял, что и сотни ходок не хватит, еще бы мой смехотворно малый сундук, вызывающий хохот у жителей этого мира, хоть и подрос уже до 68 сантиметров во все стороны, но не мог вместить и малую часть всего переработанного.

Во время переработки, смотря на гору все возрастающих ресурсов, я думал как все это унести, вариант с машиной отпал практически сразу. И дело не в том что у меня их с недавних пор нет, а в том что они на один зуб любой более менее развитой твари.

Мысли тащить все это на себе пугали, хоть пару добротных рюкзаков отложено, и ждут своего выгула. Но если рюкзак или ту же сумку, как и содержимое карманов, можно отнять или потерять при гибели, то сундук этих недостатков лишен. Да и ужас от количества ходок, которые нужно сделать а если еще взять в расчет что я попросту не знаю куда это нести то вообще бред.

А чтобы увеличить сундук, хранящий свое содержимое похлеще любого банка, нужно качать интеллект, ну можно же забить, и бросить в силу и утащить на себе, тоже вариант не из плохих.

Ну хотелось бы иметь хоть какой то стартовый капитал, каким бы сильным и ловким я не был, похоже смерть тут это явление обыденное. И каждый раз встречать врага после смерти с кухонным ножом наперевес, нет уж увольте!

Вот примерно на этой мысли, я и начал играться с сундуком, благо в своей локации его можно было призвать бесконечно, без всяких ограничений по времени. Баловался я не долго, так как произошло нечто неожиданное, нет не из ряда вон, просто полезная не задокументированная функция. Если призвать сундук на место системного ресурса, то он появится уже внутри, призванного сундука.

Вроде ничего такого, и наверно об этом чуть ли не каждый знает. Но после проделанного я задумался о прокачке, жаль конечно что подробной информации нет, мол с 20 очков силы ты будешь пробивать бетонные стелы, или при 30 ловкости сможешь бежать по упавшим листьям.

Короче решено качаю интеллект, сомневаюсь что какая то другая характеристика будет так полезна.

Что такое сила, вернее вкладываясь в нее, что мне это даст? Найти рельсу и аннигилировать всех монстров, попросту глупо, тот же Системщик быстро убьет заигравшегося меня. Тем более как там говорится <Люди были не равны, но потом пришел дядюшка Кольт, и уровнял их> и почему то я уверен, что это правило действует и на монстров. Да и разрешения на оружие тут не принято спрашивать, да и иметь.

Единственный ощутимый плюс от силы, при прокатке наверняка смогу стрелять, с какого ни будь огромного пулемета.

Выносливость эх выносливость, почему ты не так хороша как в играх, тут ты не увеличиваешь здоровье, а просто увеличиваешь резервы организма. Что в прочем крайне полезно, провести трое суток без еды со сном, и быть бодрячком, крайне полезный навык, определенно буду качать когда то.

Ловкость ну такое, не думаю что плавность моих движений, может сильно повлиять на мою выживаемость, если конечно не ходить по краям обрывов.

Скорость, вот это уже полезно, всегда можно убежать или оперативно сменить укрытие, да и движения становятся быстрее. Наверно под эту характеристику и сделали ловкость, взять ту же ручку, и написать ей медленно привет, а затем повторить ,но уже на максимальной скорости, результат будет разный. Вот и если прокачать скорость, забив на ловкость то есть неплохой шанс, убегая запутаться в ногах.

Дух нужен для умений, которых у меня пока их нет, так что сразу нет.

Меткость, Интуиция, Скрытность, Хитрость и удача, очень хорошие характеристики, полезные но напрямую на выживаемость не влияют, разве что скрытность. Но той же информации от Гарри, говорится что она не так идеальна как хотелось бы. Развитые монстры да и люди с техникой или навыками, да даже люди с более высоким уровнем, если захотят, то запросто найдут или заметят. Хоть техника дорогая, а люди с такими навыками редки, чего нельзя сказать про людей с более прокаченным уровнем, полумеры не по мне, а значит вкладываться пока не буду.

И остается интеллект, даже не знаю это жадность во мне меня подтолкнула, или что. Помимо увеличения сундука, он также отвечает за какие то навыки, и что то мне подсказывает, что они куда важнее тех же характеристик. Да и иметь при себе огромное хранилище, очень уж заманчиво, всегда, вернее по откату призыва, можно сменить вооружение, и одежду, пополнить боезапас, да даже поесть. Не сундук а мечта одним словом, осталось только забить его всем этим воображаемым добром, и жизнь удалась!

Значит решено, хранилище вырастет, а значит и добра в него влезет на порядок больше. Конечно одной ходкой все равно не обойдется, уложится бы в те же пять, и хорошо. Распродам все, закуплюсь как Рембо, эх мечты, мечты.

Вооружившись рулеткой измерял вдоль и поперёк сундук, добавив единичку к параметру, и вновь принялся за замеры. Результат не то что бы удивил, ну был весьма впечатляющий 1 характеристика = 1 см хранилища.

Долго себя не уговаривая, вбил практически все характеристики в него, если та же сила с ловкостью, да практически любой параметр, вполне себе неплохо рос в боях, то интеллекту прилетали жалкие крохи. Да и сомневаюсь, что мне на постоянной основе, будут попадаться такие вот локации, с нехилым количеством технического добра, для прокачки интеллекта, те же бандиты так не запаривались, было бы это событие из рядовых.

И даже если в данный момент, мой совершается ошибка то ничего непоправимого нет! Куплю себе новый кинжал обзаведусь огнестрельным оружием, и пойду прокачивать себя. Вообразив какие монстры должны водится в открытом мире, мой пыл по угас но сделанного не вернешь!

Да и чего скрывать, больно уж в память въелся момент беспомощности, когда меня Кит своей способностью приласкал. И про мои умственные способности, плохо отзывался, мол только тупых могу контролировать. Сделав вывод что его умение завязано на интеллект цели, еще тогда твердо решил его прокачать! Кто знает, сколько еще мерзопакостных умений имеется, в этом мире.

Поделиться:
Популярные книги

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Хозяйка лавандовой долины

Скор Элен
2. Хозяйка своей судьбы
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Хозяйка лавандовой долины

Имя нам Легион. Том 5

Дорничев Дмитрий
5. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 5

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Газлайтер. Том 8

Володин Григорий
8. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 8

Сколько стоит любовь

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.22
рейтинг книги
Сколько стоит любовь

Черный маг императора 2

Герда Александр
2. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Черный маг императора 2

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Господин моих ночей (Дилогия)

Ардова Алиса
Маги Лагора
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.14
рейтинг книги
Господин моих ночей (Дилогия)

Черный Маг Императора 4

Герда Александр
4. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 4

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Война

Валериев Игорь
7. Ермак
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Война

Надуй щеки! Том 7

Вишневский Сергей Викторович
7. Чеболь за партой
Фантастика:
попаданцы
дорама
5.00
рейтинг книги
Надуй щеки! Том 7

Командир Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.72
рейтинг книги
Командир Красной Армии