Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Холивар. Квест "Проклятый город".
Шрифт:

Впервые их увидели в составе войск Черного Властелина, который использовал их в качестве вспомогательных войск. Так великаны, помогали передвигать огромные катапульты, осадные башни, использовались для охраны стратегических важных объектов.

Великаны очень медлительны, но безусловно, они ближе всего к людям, что доказал Маг Виториус, после того, как было найдено тело, погибшего в горах, великана. С риском для жизни, он препарировал тело со своими учениками и полусотней солдат. Основные органы - идентичные человеческим, только увеличенные в три - четыре раза. К сожалению не было возможности препарировать мозг, он был раздавлен огромной глыбой.

После заключенного перемирия великаны исчезли, вероятно вернулись в места естественного обитания.

Глорх.

Глорх, это животное-оборотень, получившееся в результате

мутаций, скорей всего из собаки либо волка. Внешне, в обычном состоянии, глорх похож на очень большую овчарку, с чересчур умным взглядом. Версию того, что предки глорхов - собаки , поддерживает то, что людей они не боятся, но сами не задираются. Обычно ареал обитания одной пары глорхов - территория равная около ста квадратных километров. Бьются они за нее между собой жестоко, но никогда не трогают самку и детенышей. Даже если победитель имеет свою собственную самку, то кормит и семью погибшего противника. Зимой сбиваются в стаи - голов в тридцать. Стаю ведет вожак. Еды им надо очень много. Могут гнать добычу несколько дней. Очень злопамятны. Если они посчитали себя обиженными, то будьте уверены - они вас найдут обязательно. Даже если вы скроетесь и уедете далеко-далеко, то не факт, что это спасет вас. Известен случай, когда один принц прибыл на охоту и разорил логово глорхов, убив самку со щенками. После чего вернулся домой. Позже, когда он уже стал королем, во дворец приехал цирк, в котором был номер с дрессированными глорхами. Они располосовали его на ленточки, убили всю его семью, отъев головы детям. Этот случай даже вошел в некоторые исторические описания.

Про боевую трансформацию существует очень много свидетельств, даже, пожалуй, чересчур много. Так, к примеру, один из воинов видел: "пышущего жаром пса с драконьей головой; змеиным хвостом со скорпионьим жалом; шкура была покрыта склизью и кровью, а с живота свешивалось сгнившее мясо и просвечивали голые ребра. Когти были как клинки диких кочевников - длинные и изогнутые с крюками, чтобы было удобнее рвать мясо. Глаз светились красным, а кто глянет в те глаза, тот застывает - и сам начинает шагать к глорху в пасть". Вот яркий пример того, как смешивается правда и вымысел.

Глорх - оборотень. Оборотень физический, а не волшебный. Как большинство физических оборотней, боевая трансформация наступает у них спонтанно, а не осознано. Но если волкодлаки зависят от фазы луны, то глорхи трансформируются в минуты смертельной опасности. Действительно, в первые минуты после трансформации, глорх может показаться покрытым слизью, однако это удел большинства физических оборотней. Эта слизь облегчает им превращение. Буквально через несколько минут она быстро высыхает и осыпается, не стягивая кожу.

Трансформировавшийся глорх выглядит следующим образом. Меняются размеры. Взрослый глорх после изменения размерами с боевого рыцарского коня. Огромная грудная клетка, из которой торчат голые ребра, исполняющие ту же функцию, что иглы дикообраза (про него очень подробно написанно в альманахе Иллониума, эльфийского университета Зеленых Долин, "Вымершие и придуманные животные" за номером 7 ...года. Там даже приводится картинка этого сказочного существа.). Перевитые мускулами лапы, грудь и шея. Причем задние лапы ощутимо длиннее передних, что позволяет глорху совершать огромные прыжки, прямо с места. Мускулы располагаются в несколько поперечных слоев, что очень затрудняет нанесение каких-либо ран. Проще говоря, разрубить его очень тяжело. Пасть может открываться практически на 130 градусов. Сила челюстных мышц такова, что глорх спокойно перекусывает цепь для подъема моста. Пальцы становятся длиннее и заканчиваются когтями, длинной около тридцати сантиметров на передних лапах и до полуметра на задних. Когти могут втягиваться в специальные роговые пазухи но не до конца, а где то на две трети. С помощью измененных пальцев, глорх легко карабкается на любую стену; а когтями вскрывает любые доспехи. Хвост, без шерсти, становится похож на змеиный, но никакого скорпионьего жала там нет. Глорх не ядовит.

Из некоторых, большей частью устных, источников (сказки и предания); известно, глорхов приручали некие охотники. Не то племя; не то орден наподобие монашеского - которым приписывались многие черты, несвойственные обычному существу. Говорят, что охотники даже были способны вызывать у глорхов боевую трансформацию и возвращать обратно. К сожалению народность эта полностью мифическая (наподобие сказочного дикообраза).

После обнаружения пары глорхов, на их уничтожения высылался отряд лучников. Пока глорх в обычном обличье, то убить его можно как и обычного зверя. Трансформация начинается, я бы сказал в минуты отчаяния, что ли. Трансформируются только взрослые особи, причем есть гипотеза, что изменениям подвержены только самцы. Последний известный случай уничтожения глорха, приходится

на начало позапрошлого века. Чучело измененной формы, можно увидеть в королевском музее.

В любом случае жалко, что этот вид не дожил до наших дней. При нынешнем развитии науки, магии и техники, вполне вероятно то, что глорха действительно можно было приручить и использовать в благородных целях. Возможно, по крайней мере хочется надеется, что где-то в потайных уголках известной ойкумены, еще остались особи этого дикого, но безусловно красивого животного.

Гномы.

Гном. Описание гнома всегда одно и тоже: бочкообразное туловище с длинными руками, посаженное на непропорционально короткие ноги. Борода: у старейшин расправленная расчесанная и распушенная, воины и купцы, иногда выбирающиеся на поверхность, заплетают её в косы. Борода у них растет всю жизнь. При изгнании гнома бреют, и вернутся он может только тогда, когда борода достигнет той длинны, которая считается приличной для гнома. Мастеров гномов не видел никто и никогда, во внутренних городах гномов тоже не бывал никто из разумных. Некоторые вещи, выходящие из их рук, невозможно объяснить ничем, кроме магии. Однако, общеизвестно, что гномы, единственная разумная раса, не способная к магии. От чего это произошло, в точности неизвестно, хотя в Шангарском университете, на кафедре естествознания, некий профессор уверяет, что разгадал эту тайну. Якобы гномы не способны на творчество, что все их изделия - это копирование и усовершенствование, но выдумать новое - они не способны. Чушь. Сам видел, как один гном, когда ему понадобилось, быстро придумал механизм. Хотя точно заню, что таких вещей, в пределах известной ойкумены, не наблюдалось. Сами гномы считают себя избранными и говорят, что когда магия исчезнет из этого мира, то гномы останутся единственной расой не впавшей в дикое состояние. Обещают, что это произойдет через две тысячи лет. Пророчество это основывается на движении небесных тел.

У гномов самые лучшие обсерватории, построенные на вершинах неприступных гор, говорят, что даже выше облаков. Астрологи других рас не годятся им и в подметки. Самые точные звездные карты - покупаются у гномов. В отличие от других разумных рас, называют свою науку не астрологией, а астрономией, хотя всем известно . что астрономия - лженаука. Гномы говорят, что их астрономия изучает механику небесных тел. Ну что ж, мы можем простить великому народу это маленькое заблуждение.

Разговаривают на двух языках: внешний и внутренний. Если внешний язык знает достаточное количество существ, то на внутреннем разговаривают только гномы между собой. Женщин гномов никто не видел, их просто не выпускают на поверхность. Известные нам большие государства гномов: Гномский хребет, находящийся почти полностью на территории Темной стороны; и Высокие горы, находящийся на юге и по верхней границе, принадлежащий разным странам.

Раньше гномы заселяли предгорья на день скачки по обе стороны границы хребта, однако после первой войны их распространение на поверхности сильно ограничили. В гномьем хребте искусственно, а на высоком они отступили сами. Все общение с другими расами они свели к торговле в нескольких оставшихся на поверхности гномьих городах. Но, что интересно, гномов одиночек, бродящих по поверхности становится все больше. И хотя большинство из них туповаты, но все равно это напоминает активное проникновение. Поэтому сказать, что гномы оторваны от действительности и плохо представляют, что происходит на поверхности - я не могу. Скорей всего разрозненные группы гномов и отдельные разумные, составляют костяк информационной службы гномов, а филиалы банков и посольства - резидентуры гномов. Но это только мое извращенное мнение.

Гоблины.

Гоблины - существа невысокого роста с зеленоватой кожей. Ничего особенного из себя не представляют, но их всегда много и они никому не подчиняются: ни темным, ни светлым. Чем они мне нравятся, так это тем, что стараются жить сами по себе. Раньше обитали повсеместно, но постепенно их выжили за пределы обитаемых земель. Выживали их и светлые и темные, в союзники их не брали, потому что предательство у них в крови. Даже не то что предательство, а верность только своему клану, они поступали так, как выгодно им самим, а не союзникам. За это их и не любили. Во главе каждого клана стоит Великая Мать, попутно являющаяся главной колдуньей племени. Здесь, в отрогах Гномьего хребта, одно из их немногих последних поселений. Мы знаем, где проходят границы их территории, и стараемся не пересекаться. Если в остальных местах их выжили в низкие заболоченные местности (отсюда и название - болотный гоблин), то в наших диких краях им до сих пор принадлежала ничейная территория, размерами с небольшое баронство.

Поделиться:
Популярные книги

Измена. Жизнь заново

Верди Алиса
1. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Жизнь заново

Кодекс Крови. Книга VI

Борзых М.
6. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VI

Идеальный мир для Лекаря 17

Сапфир Олег
17. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 17

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Барон Дубов 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Его Дубейшество
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Барон Дубов 3

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Отморозок 2

Поповский Андрей Владимирович
2. Отморозок
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Отморозок 2

Меч Предназначения

Сапковский Анджей
2. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.35
рейтинг книги
Меч Предназначения

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Сложный пациент

Рам Янка
5. Доктор, помогите...
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сложный пациент

Темный Лекарь 7

Токсик Саша
7. Темный Лекарь
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Темный Лекарь 7

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Счастье быть нужным

Арниева Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Счастье быть нужным

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4