Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Хомбол. Страница из всеобщей космической энциклопедии
Шрифт:

Ключевым же фактором, послужившем отказом в признании Мелкоголовых разумной космической расой, стало их вооружение. Они никогда не имели контактов с другими космическими расами, а, следовательно, не испытывали потребности в защите от внешнего вторжения. Тем не менее в их арсеналах было выявлено оружие, количество которого было достаточным, чтобы уничтожить с десяток планет подобных их колыбельной планете. Следовательно, всё вооружение расы было направлено внутрь себя, а это напрочь противоречит стремлению к гармонии. Следовательно, говорит об отсутствии разума.

Вердикт комиссии АРС имел для Мелкоголовых достаточно тяжёлые последствия. Ведь те расы,

которым отказано в признании их разумными, автоматически переходят в разряд живых ископаемых. Над ними разрешено проводить различного рода эксперименты, вызывать у них мутации. Использовать их для скрещивания с другими видами, для получения гибридов, с определенными признаками. Представителями данных рас можно торговать, обменивать, использовать их при возникновении необходимости, как расходный материал.

Еще более усугубило положение Мелкоголовых то обстоятельство, что их открытие Диклифами, было связанно с проявлением воли случая. Если бы экспедиция была изначально направленна в данную точку вселенной, то право использовать Мелкоголовых имели бы только Диклифы. А так открытие, сделанное благодаря сломавшемуся навигатору, делало Мелкоголовых достоянием всех рас, входящих в АРС. В результате к колыбельной планете вновь открытых существ, устремились сотни космических кораблей для сбора биологического материала.

Возврат к предыдущей странице.

Во время своих наблюдений за новой расой Диклифы, стали свидетелями необычных явлений. Мелкоголовые массово собирались для того, чтобы посмотреть, как горстка представителей их расы, соревновалась между собою в загадочных мероприятиях. В большинстве которых использовалась круглая сфера, заполненная воздухом. Это зрелище служившие единственным развлечением для членов корабля, в часы отдыха, так увлекло Диклифов, что они вникнув в правила, стали сопереживать участникам. Инфраструктура подобных мероприятий, имеющих соревновательный момент, была очень широко развита на планете Мелкоголовых. В общей сложности, насчитывалось более десяти видов подобных мероприятий, разительно отличавшихся друг от друга правилами, количеством участников и т.д. Ничего подобного ни на одной из известных планет до этого не встречалось. Во многом это объясняется отличительной конституцией тел Мелкоголовых, обеспечивающей подвижность представителям данной расы.

С процессом массового захвата Мелкоголовых, членами АРС, Диклифы не остались в стороне, от сбора биологического материала. Члены экипажа, не забывшие про виденные ими мероприятия, решили воспроизвести их на своей планете. Они не стали полностью копировать ни одну из игр Мелкоголовых, а взяв наиболее эффектные элементы из нескольких соревнований объединили их в новою игру, названную Хомбол. Это название складывается из двух элементов. Первый «Хом», отсылка к тому как Мелкоголовые именовали себя – «Хоме Сапиенс». Вторая «Бол», окончание многих игр Мелкоголовых, в переводе с их языка означает круглую сферу с воздухом. Естественно, что роль игроков досталась Мелкоголовым, а Диклифы выступили в роли зрителей. После ряда экспериментов, создатели игры пришли к тому, что играть в Хоумбол должны Мелкоголовые, выполняющие основную репродуктивную функцию. Если говорить иначе, то самки Мелкоголовых. Потому что их тела отличаются большей грациозностью, а движения изяществом. Самцы же в первую очередь уповают на силу, от чего игра теряет в зрелищности. Изначально участниками экспедиции было создано четыре клуба. На следующий год команд было уже десять. Вскоре увлечение

Хомболом перетекло в другие галактики, игра стала стремительно набирать популярность у других рас. Ведь недостатка в Мелкоголовых у членов АРС не было.

Через десять лет после первого чемпионата из четырёх команд, был образован первый всеобщий Чемпионат по Хомболу. В нём участвовало 57 команд. По его итогом было образованно три дивизиона (элитный, средний, низкий). В каждом дивизионе участвует по шестнадцать команд. Команда выигравшая элитный дивизион, становится абсолютным чемпионом текущего космического года. Две команды, занявшие последние и предпоследние места опускаются в средний дивизион. Откуда в свою очередь в элитный дивизион поднимается первая и вторая команды. Аналогичный обмен происходит между средним и низким дивизионами. Две команды занявшие последние места в низком дивизионе сражаются за право остаться в нём с победителями межгалактических лиг.

Правила Хомбола.

Площадка и инвентарь.

Для игры в Хомбол используется площадка размерами 12 на 7 метров. Её покрывает песком. Чаще всего используется гранулы со дна океана с планеты Эсендол. Они достаточно мягкие, чтобы игроки при падении не нанесли себе травму. И в то же время достаточно упругие, чтобы ступни Мелкоголовых не проваливались, при прыжках, а наоборот пружинили от поверхности.

Площадка разбита на 12 зон (4 центральных и 8 боковых). Размер центральных зон равен 3 на 3 метра. Боковых 2 на 3 метра. По меньшим сторонам площадки, по центру, напротив друг друга, располагаются ворота 2 на 2 метра. Инвентарем служит круглая сфера, накаченная воздухом, которая шьются из широких листьев Кра Лур, растений с планеты Квесалр.

Правила игры.

Игроки одной команды располагаются в зонах, в чередующемся порядке, таким образом, чтобы границы их зон не соприкасались между собой. Покидать пределы отведенной зоны, во время розыгрыша раунда запрещено. Раунды разыгрываются командами поочередно. Во время раунда, одна команда считается атакующей, а другая защищающейся. У атакующих на площадке должно быть шесть игроков по одному в каждой зоне. У обороняющихся семь. В этом случае в зону перед воротами команды, ставится дополнительный игрок.

Раунд начинается с подачи атакующих. Игрок стоящий в центральной зоне, рядом со своими воротами подкидывает круглую сферу и головой или нижней конечностью отправляет его своему партнеру. Тот переправляет её дальше. Количество передач между игроками не ограниченно, их целью является вывести на удар по воротам соперника, одного из партнеров по команде. Во время перепасовки нельзя использовать верхние конечности, а сфера не должна касаться песка. В этом случае игра останавливается. Раунд считается законченным, и право атаки переходит к другой команде.

Игроки обороняющейся команды стараются перехватить сферу, в том числе им разрешено использовать верхние конечности. В тех случаях, когда обороняющимся удаётся перехватить сферу, без использования верхних конечностей и при условии, что та не коснулась площадки, они могут проводить свою атаку. Цель игры забить как можно больше голов в ворота противника. Каждый раунд завершается либо голом в одни из ворот, либо касанием сферы верхними конечностями, либо её касанием с площадкой. После чего команды обмениваются ролями. После двух раундов, по атаке с каждой стороны, основные игроки команды меняются зонами в круговой последовательности. Игра состоит из 24 общих раундов, по 12 атак с каждой стороны. Победителем становится команда забившая большое количество голов.

12
Поделиться:
Популярные книги

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Маленькая хозяйка большого герцогства

Вера Виктория
2. Герцогиня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.80
рейтинг книги
Маленькая хозяйка большого герцогства

Законы Рода. Том 10

Flow Ascold
10. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическая фантастика
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 10

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Кровь эльфов

Сапковский Анджей
3. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.23
рейтинг книги
Кровь эльфов

Последний наследник

Тарс Элиан
11. Десять Принцев Российской Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний наследник

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард

Князь

Шмаков Алексей Семенович
5. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Князь

Жестокая свадьба

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
4.87
рейтинг книги
Жестокая свадьба

Идеальный мир для Лекаря 14

Сапфир Олег
14. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 14

Последняя Арена 11

Греков Сергей
11. Последняя Арена
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Последняя Арена 11

Болотник 3

Панченко Андрей Алексеевич
3. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 3

Черный Маг Императора 10

Герда Александр
10. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 10