Хозяин подзмелья
Шрифт:
“Мне, наверное, нужно оплатить свое проживание в твоем прекрасном постоялом дворе?” - улыбаясь спросил я его.
“А нет у тебя тут своей комнаты”- подгребая меня поближе к себе -”это комната младшей королевы, а ты там просто ошиваешься. Но об этом лучше не распространяться, уши есть даже у стен моей таверны, а ниточки все тянутся к Королеве. Распутывать их не нужно, пусть сами побегают.”- беззлобно оголил он зубы и тряхнул рыжей бородой.
“Я, пожалуй, тогда схожу постучу по жилам, может получится что-то добыть” - выворачиваясь из крепких объятий вульфена выдавил я из себя.
“Попробуй свободные шахты южнее от города.” На карте тут же появилась метка. “Но помни, там обитают ядозлобни. Гады те еще, но ты уже должен повоевать с ними на равных.” - добавил Варджа.
Из города я вышел в хорошем расположении духа, день стоял солнечный, да и в целом выйти из темных и серых катакомб улья Рукхан было приятно. На поверхности я ожидал увидеть пустыню с высокими барханами и иссушенными кустами по типу перекати-поле, но меня встретила степь с колючими кустарниками, редкими деревьями и гуляющими животными. Еды у меня не было, но было несколько рецептов кулинарии из мяса крысы и паука, можно было приготовить хлеб и омлет и в очередной раз попробовать сварить
Вдоль дороги паслись дикие животные 5-7 уровня. И появилась возможностьопробовать новые боевые умения. Я применил “снисхождение духа”, система сообщила, что для получения снисхождения духа необходимо принести жертву, а далее шел длинный список того, что можно пожертвовать. Есть золото, мясо и напитки. Золотом пожертвовать проще всего, две монеты в жертву духу нетопыря и на полчаса у меня появилась регенерация жизни. На призыв “Рой скарабеев” расходовалось 5 маны. Благословение духа барсука подарили мне 105 дополнительных процентов брони Пришлось чуть отойти с дороги для вызова тотем барсука, чтобы в радиус действия кастов попадали будущие цели. Земля вспучилась и пошла волнами, словно маленькое землетрясение в строго отведенной области. Ножи прыгнули в руки, а я скастовал "волю духа". Моей целью стала крыса 7 уровня с 400 единицами жизни, маленькая, совсем не такая, как была в коридоре королевы. После каста из 400 осталось 330. Тотем замедлял движения крысы, но не наносил урона. Пришлосьподбежать к ней и нанести сдвоенный удар, который снес еще 83 единицы. Скарабеи грызли крысу с двух сторон на 10 -12 урона, она отвечала слабенько - 10-15 единиц урона после вычета моей брони. Укусы не воспринимались телом вообще, а легкие удары по броне блокировались, фильтруя ощущения боли, оставляя только не чувствительные тычки, поэтому с двух кругов ротации умений крысу я убил, забрав из нее 2 серебра кусок мяса и одну порченую шкуру. Крыс бегало немного, но были рядом совы и дикие слисы. Агря по одному животному волей духов, я призывал тотем саламандры, который наносил 15- 20 урона огнем, а тотем барсука замедлял догоняющих, можно было вообще не бить противника лишь иногда обновляя тотемы и подлечиваться. Опыта падало мало, ведь разница уровней между мной и целью была велика. Во время сбора добычи регенерация успевала восстановить очки жизни, что в что демонстрировало правильность выбора класса и специализации. Для интереса сагрил двух слисов охотящихся недалеко от места моего сафари.
Первый конелис получил волю духов и сработал мгновенный эффект страха, он встал на дыбы и убежал в противоположном от меня направлении, а вот второй, хоть и не быстро, потрусил на меня. Тотем барсука замедлил животное, а тотем саламандры воспламенял почву под его ногами, съедая по 15 единиц жизни за каждое срабатывание. А вот скарабеи почему-то покусывали только первого слиса. Мана уходила, а жизни пока успевали отрегениваться. Ближний слис пал после двух полных ротаций: воли духа, автоатаки, сдвоенного удара, автоатаки, воли духа по откату и снова сдвоенный удар. Дальний слис, уже изрядно потрепанный скарабеями, кастами и тотемами, передумал идти в атаку. Он просто убежал. Обидно было искать его вдали от тотемов, пробираясь сквозь заросли колючих кустарников. Ну ничего и его достали. С него тоже упало немного серебра и мясо. Вот и закончились первые полчаса благословения духов. На передышке я отсортировал хороший лут от мусора. Мясо крысы сразу отправилось на прокачку кулинарии, ведь на него есть рецепт, мясо слиса пойдет на эксперименты, перья совы в рваный мешок, потом можно попробовать их продать.
Для костра собрал вокруг немного веток, зажег огонь, уселся на табурет, нанизал на веточки мясо и начал аккуратно жарить. Запах пошел обалденный, перемешанный с дымком и ароматами сгоревшего жира. Из 5 кусков мяса получилось 10 порций "жареного мяса крысы", поднимая кулинарию на 1. В описании готового блюда прописано, что при поглощении поднимет выносливость на 2 и на 1 поднимется дух, который повышает регенерацию. С чем я не стал затягивать, наслаждаясь вкусным, свежим, но немного суховатым жареным мясом, правда без соли, но это не беда. В следующий раз нужно прикупить специй на постоялом дворе, может и бонусы добавятся. Небольшой конечно бонус в 20 жизни, но бесплатной крысе на ливер не смотрят. Следом на шампур пошли кусочки слиса, и хотя животные и были в мой рост, кусок вышел всего на кило-полтора. Воткнув импровизированные шампуры и расположив мясо над огнем я стал ждать королевское блюдо, но мясо не поджаривалось. Оно просто горело, покрываясь черными углями и источая зловоние. Его свойства изменились: сгоревшее мясо слиса, при употреблении снижает выносливость на 3 и раз в секунду наносит 10 урона ядом. Сало топилось в костер, а огонь, почему-то, начал тухнуть. Вторая порция сгорела, так же как и первая, и я решился на третий заход только немного изменив подход. Подкинув немного веток в огонь, я взял плоский камень, слегка ополоснул его водой, подождал пока он нагреется и начал жарить, как на сковороде. Пара кусков конечно падало в огонь, тут же превращаясь в испорченный продукт, но вотте, что остались, покрылись приятной на вид коркой и я рискнул их надрезать. Прозрачный сок брызнул на камень закипая и мгновенно испаряясь. Выполнен кулинарный квест: разработка рецепта “жареха из слиса”, при употреблении в пищу увеличивает выносливость на 5 и раз в секунду восстанавливает 5 единиц жизни. Получен рецепт “Жареха из слиса”. Радости моей небыло предела, выучил рецепт, правда в нем фигурировала сковорода, но это тоже можно купить на постоялом дворе. Пережарив все оставшееся мясо и сразу попробовав свое блюдо, я решил запасти этого чуда при первой же возможности. После плотного обеда можно было заняться добычей руды.
Свободные рудники выглядели как большая пещера в неглубоком ущелье в нескольких сотнях метров от места моего пиршества, правда, для спуска нужно сначала обогнуть его по широкой дуге, а тропинка ведущая к месту добычи была усеяна богомолами-мутантами 10-15 уровня, которых Варджа назвал ядозлобни. Только вот челюсти раз в три больше моей головы и шея моя им на один зубок, а передние лапы — заостренные клинки, поблескивающие на солнце. На них-то и можно будет немного покачаться, только очень осторожно, так как маршруты патрулирования пересекались и порой можно будет словить двух, а то и трех насекомых. Все бафы пришлось обновлять, а скарабеев вызвать по новой, чтобы не
Получено: опыт 70, до следующего уровня 560. Богомол взметнулся вверх, обернулся вокруг себя, откинул державшуюся на последнем издыхании ногу и свалился, испуская предсмертный хрип. Я присел от усталости, обновил снисхождение и съел кусок “жарехи”, которая потихоньку восстанавливала жизнь. Скарабеев изрядно побитых жизнью тоже пришлось вызвать заново. Пошариться в потрохах пришлось, жалко терять. Жидкие останки приклеивались к пальцам, причем даже они наносили урон ядом. В теплых кишках нашлось: “сердце ядозлобня”, две ноги, которые можно было зажарить и “лапа ядозлобня”. Сначала мне показалось, что это всего лишь мусор, но ее можно было экипировать вместо ножа и ...и на ней были бонусы. Лапа ядозлобна - нож, физический урон 40- 45 раз в полторы секунды, 10% шанс отравить противника при ударе. Для правой руки. Выносливость +1, сила +1. Я отплясывал победный танец. После такого тяжелого боя получить столь ценную для меня добычу - это не просто праздник, это чудо.
С обновленным ножом все пошло быстрее, лишь ядозлобни 15 уровня смогли затормозить меня более чем на три круга ротации, но к сожалению с них уже ничего ценного не падало. Так, с песнями и прибаутками, я добрался до шахты: богомол, лечение яда призыв новых скарабеев- скучно конечно и к сожалению не прибыльно — только лапы и сердца, явно для алхимии. Спуск в пещеру был винтовой, сама она почти не отличалась от катакомб, где была прикована младшая королева, только на карте появилось еще одно дополнительное ответвление с закутком. Вместо светящихся грибов, тут и там бегали маленькие, чуть ниже первого колена ядозлобни 1-го уровня, убивались они с одного удара и лута в себе не содержали. Жил руды было около десятка может быть больше и тут тоже началась новая рутина. Табурет, молоток и кайло. Кайло забивалось в мягкую породу, выворачивая самородки меди. Из каждой жилы, как всегда, выпадало от пяти до десяти самородков и как всегда добыча занимала 10 минут. Но лишь одна жила привлекла мое внимание. Кучка была больше, самородки торчали во все стороны и поблескивала каким-то чарующим проникающим зеленым светом. “Крупная медная жила. Может содержать драгоценные камни или драгоценные породы. Время восстановления 1 сутки”- гласило описание в свойствах этой диковины. Вонзив кайло в мягкую породу я отколол первый самородок- обычный, ничего особого или крупного в нем не было. Я убрал его в сумку, где уже лежало 105 кусков, с запасом: и отдать норму хватит, да и себе останется. Еще один, и еще. Хотя размер жилы не изменился, на месте старых тут же возникали новые. Так продлилось около получаса, 35 кусков руды выпало и осталась небольшая горка, без каких либо намеков на куски меди. Два или три удара ушли в молоко, откололась только сорная порода: не продать, не выкинуть. Но тут что-то блеснуло, яркая вспышка среди темноты пещеры. Следующий удар освободил небольшой белый самородок. “Серебро-драгоценный металл. Используется в кузнечном и ювелирном деле. Стоимость 2 золотых.“
В шахтах осталась одна внутренняя пещера, которую я еще не исследовал. Аккуратно пробираясь по стеночке, ожидая какой-то подставы, я шел к закутку. В пяти шагах я услышал стрекотание и шуршание. Матка ядозлобней - Иконка ее была украшена серебряной аквилой на красном стяге- уникальный неигровой персонаж. Время восстановления -1 месяц. Жизней 25000, 2000 маны. Уровень 17. Способности: ядовитый плевок, рассечение, оцепенение. Одному такого увальня мне не убить.
“Собираю группу на матку ядозлобней. Уникальный моб.”- начал спамить я чат территории.
“500 голда и я его завалю и по доброте душевной даже не возьму ничего из лута, кидай координаты, если надумал”- получил я первое сообщение. Так, халявщиков в черный список.
“Могу похилить за 100 золотых” - такие ответы начали приходить с завидной регулярностью.
“РД, охотник, 20 золотых в час и 100 за каждую смерть. За ремонт договоримся отдельно”- очередной наемник отправился в бан.
Нет мне нужны люди, которым нужно одеваться и собирать шмот, для дальнейшего развития, кому нужно зарабатывать, а не сдирать последнюю копейку с нуба. Да что я за тугодум то такой, у меня же целая гильдия людей желающих немного приподняться в медальном зачете, понятно, что в казино выигрывает, только казино, глава гильдии зарабатывает больше нашего, но пока его стол ломится от яств, на нашем всегда будет чем поживится.