Храм Пустоты
Шрифт:
Доспехи Звёздного Паладина © — 5 комплектов
Ве c: 3 тонны
Свойства: Прочность V / Терморегуляция / Герметизация / Встроенная аптечка / Сервоприводы / Самодиагностика / Самоуничтожение / Управляющий кристалл / Малый термоядерный реактор / Энергетическое поле / Плазменная пушка / Эвакуация / Привязка / Слоты быстрого доступа (10/10)
Резерв (мана): 20.000/20.000
Для того, чтобы их увидеть, мне пришлось самому направиться в ангар, поскольку это были не доспехи, а скорее то, что в фантастике принято
Некогда «вундервафля» павшей империи ныне была практически бесполезна: батареи реакторов были разряжены, а пары встроенных магических хранилищ хватит лишь для того, чтобы переместить доспех в другой угол ангара. Или, возможно, для очень короткой схватки.
При поддержке Предка, я, пожалуй, мог бы заставить эту штуку сражаться, но для этого требовалось пройти обучение или изучить отдельный навык. И раз уж имелась такая возможность, отказывать себе в подобной мелочи я не стал, вновь обратившись к местным запасам…
Внимание! Вы изучили Пилотирование Звёздных Доспехов! ( F, 1/5 )
Как не стал ограничиваться только доспехами, заказав и несколько иных карт, позволяющих закрыть пробелы в образовании…
Внимание! Вы изучили навык Пилотирование Малых Кораблей! ( F, 1/5 )
Внимание! Вы изучили навык Пилотирование Средних Кораблей! ( F, 1/5 )
Внимание! Вы изучили навык Пилотирование Крупных Кораблей! ( F, 1/5 )
Навыки давали мне возможность управлять разными типами транспортов, пусть и относящихся к конкретной цивилизации. Но если я хотел мало-мальски контролировать союзника, то понимание доступных ему возможностей лишним определённо не будет. Кстати, с учётом интеграции в Систему, наличие навыка давало мне лицензию на управление, вопрос оставался лишь к правам доступа.
Но для местного управляющего кристалла я считался одним из высших офицеров, так что с этим проблем тоже не возникнет. Ну и раз пошла такая пьянка…
Внимание! Вы изучили навык Владение плазменным оружием! ( F, 1/5 )
На этот раз знания во многом пересекались с уже имеющимися базами данных, так что помимо того, какой стороной направлять оружие на врага, какую кнопку нажимать, чтобы из дула вылетел огненный шар, я получил немало информации по практической эксплуатации.
И ещё чёткое понимание того, почему высокоразвитая империя использовала данный тип вооружения в качестве основного. Причиной была Система. Божественная защита неплохо защищала от многих видов вооружений, а навыки, способные блокировать взрывы, могли накрывать целые миры. В таких условиях ядерное оружие, ракеты и огнестрел переставали работать, а вот магическая плазма считалась конвенционным оружием и действовала в любых обстоятельствах.
К сожалению, улучшать навыки пришлось бы уже за очки опыта, а тратить их на подобную ерунду я не собирался. Как и требовать дань с храмовников — сейчас была не самая подходящая ситуация для подобного рода провокаций. Возможно позже, когда им уже будет некуда деваться…
* * *
Впрочем, с учётом того, что Янис позаимствовал немалую часть богатств нашей школы, пустив их на усиление последователей, скромничать я тоже не собирался. Поэтому наложив руку на запасы высокотехнологической брони, я переключился на корабельный арсенал…
Плазменная винтовка ( D) — 11 штук
Плазменный пистолет ( E) — 23 штуки
К сожалению, запасы плазменного оружия были крайне ограничены и оказались представлены простейшими образцами. Винтовка, в сравнении с пистолетом, обладала большей батареей, могла создавать более мощные плазменные шары, которые летели дальше, горели лучше и взрывались громче, но в целом принцип был схожим. Само собой, арсенал империи не ограничивался этими двумя типами вооружений, но это всё, что имелось на складах. Или, точнее, всё, что мне продемонстрировали.
Тем не менее, на мой взгляд, подобное оружие было хорошо лишь в качестве некого дополнения, поскольку навыки, хоть и стоили дороже, но были универсальнее и позволяли добиться лучших результатов. И плазменные винтовку лучше всего подходили для начинающих игроков, заметно повышая шансы в схватках с многочисленными, но относительно слабыми врагами. Думаю, будь у людей десяток таких винтовок во время второй миссии, армия гоблинов понесла бы огромные потери. Однако куда больше меня заинтересовало оружие, продемонстрированное старейшиной…
Игломёт © — недоступно
По сути дела, тот же пистолет, но стреляющий не плазмой, а трёхсантиметровыми иглами, которые, к тому же, могли являться системным оружием…
Игломёт
Ранг: С+
Тип: артефакт Системы.
Свойства:
— Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов: 100/100
— Позволяет по очереди трансформировать иглы в системное оружие. F: 1 сутки, E: 7 дней, D: 100 дней
— Повышение ранга. Позволяет модифицировать иглы, последовательно повышая их ранг и наделяя новыми свойствами. F: 1 ОС/штука. E: 10 ОС/штука. D: 100 ОС/штука.
Владелец: Янис
В целом, по принципу действия напоминало комплект лучника. Помещённые в артефакт иглы спустя какое-то время станут системным оружием, но на трансформацию полной обоймы уйдёт сто дней. При этом никакими дополнительными свойствами F-ранговые иглы обладать не будут. Если подождать дольше, то они могут повысить ранг, что даст им не только больший процент поглощения опыта, но и разного рода дополнительные свойства. Вроде стихийного урона, например.