Хранилище
Шрифт:
Штраф: -50 репутации у всех стражей.
Вы уничтожили 100 неигровых персонажей одним ударом.
Поздравляем! Вы получили достижение «Гекатомба 3»
Слава +5. Вам доступно 10 очков характеристик, 2 очка навыков, 1 очко таланта.
Штраф: -100 репутации у всех стражей.
Вы уничтожили всех свидетелей своего преступления!
Поздравляем! Вы получили достижение «Кровавая зачистка 1»
Слава +1. Вам доступно 3
Убраны все штрафы со стражей за преступление: +175 репутации у всех стражей.
Штраф: -10 репутации у всех стражей.
Забавно, то штрафы добавляют, то убирают. Система, похоже сама не знает, что со мной делать: награждать и ли наказывать.
Вы уничтожили 10 игровых персонажей выше вас уровнем одним ударом.
Поздравляем! Вы получили достижение «Силачём слыву недаром 1»
Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.
Вы уничтожили 25 игровых персонажей выше вас уровнем одним ударом.
Поздравляем! Вы получили достижение «Силачём слыву недаром 2»
Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
А тут, оказывается, немало игроков отиралось, хотя до количества неписей всё же не дотянули, а жаль. Я бы побольше достижений отхватил.
Вы превысили предыдущий рекорд абсолютного урона в 10 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Абсолютный рекордсмен 1»
Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.
Вы превысили предыдущий рекорд абсолютного урона в 25 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Абсолютный рекордсмен 2»
Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
Вы превысили предыдущий рекорд абсолютного урона в 50 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Абсолютный рекордсмен 3»
Слава +5. Вам доступно 10 очков характеристик, 2 очка навыков, 1 очко таланта.
Вы превысили предыдущий рекорд абсолютного урона в 100 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Абсолютный рекордсмен 4»
Слава +10. Вам доступно 25 очков характеристик, 5 очков навыков, 2 очка таланта.
Вы превысили предыдущий рекорд абсолютного урона в 250 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Абсолютный рекордсмен 5»
Слава +25. Теперь все ваши навыки, рассчитанные на нанесение урона, будут расти немного быстрее. (+10% к скорости роста боевых и магических навыков, несущих урон)
Вы превысили предыдущий рекорд абсолютного урона в 500 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Абсолютный рекордсмен 6»
Слава +50. Теперь все ваши навыки, рассчитанные на нанесение урона, будут расти немного быстрее. (+20% к скорости роста боевых
Вы превысили предыдущий рекорд магического урона в 10 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Магический рекордсмен 1»
Слава +1. Вам доступно 3 очка характеристик.
Вы превысили предыдущий рекорд магического урона в 25 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Магический рекордсмен 2»
Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.
Вы превысили предыдущий рекорд магического урона в 50 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Магический рекордсмен 3»
Слава +5. Вам доступно 10 очков характеристик, 2 очка навыков, 1 очко таланта.
Вы превысили предыдущий рекорд магического урона в 100 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Магический рекордсмен 4»
Слава +10. Вам доступно 25 очков характеристик, 5 очков навыков, 2 очка таланта.
Вы превысили предыдущий рекорд магического урона в 250 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Магический рекордсмен 5»
Слава +25. Теперь все ваши магические навыки будут расти немного быстрее. (+10% к скорости роста всех магических навыков)
Вы превысили предыдущий рекорд магического урона в 500 раз.
Поздравляем! Вы получили достижение «Магический рекордсмен 6»
Слава +50. Теперь все ваши магические навыки будут расти немного быстрее. (+20% к скорости роста всех магических навыков)
С ума сойти… Или даже не так… Ох… Ладно, скажем так: восхитительно, но незаслуженно. Да и потом, таким же макаром баланс летит к чертям собачьим! Как разработчики додумались сделать такие достижения? Это же одного наиболее сильного на голову возносит над другими. Тут тебе и бонусы за титул, и плюсы за достижение. Это же они одного усиливают, а все остальные идут лесом и тащатся где-то далеко позади? Как-то это несправедливо. На мой взгляд, в их интересах наоборот должно быть некое усреднение игроков, разве нет? Хотя, если немного подумать, то тот, кто раньше владел титулами, которые нынче у меня должен резко активизироваться в поисках новых супер-пупер вещей, артефактов и вовсю рыть носом землю, чтобы стать ещё круче, а в этом ему наверняка помогает клан, а то и альянс. Что несомненно приведёт к их дополнительным затратам, а значит прибыли разработчиков. Как-то это непорядочно. Хотя откуда порядочность у корпорации? А ведь ещё могут узнать соперники об ослаблении бывшего лидера, и тогда вообще может начаться клановая война, а это такие серьёзные деньги, что мама не горюй! Главное, чтобы они меня искать не начали, потому что тогда мне кранты. Мой-то удар был не моим, а заёмным, так сказать и разовым. Что-то мне стало несколько плоховато от грозящих перспектив…