Хранитель Порталов
Шрифт:
Поймать бы того, кто это придумал, да молотком по пальцам за такие фантазии!
— Госпожа?
— Все, все, я само спокойствие. Досадно просто.
— Сочувствую, госпожа.
— У тебя есть что-то по моей новой должности?
Служитель пожал плечами:
— Ваша «должность», а точнее, ваш долг — хранить порталы мира. Обретенные умения Открывающего — лишь дополнение к нему.
Вводного курса по новому классу я не дождусь? Ну и пусть.
— Что-то срочное?
— Нет, все как обычно. Делегации вернулись, правители
Еще бы они были не согласны… Грядет аддон, игроки его жаждут и мнение неписи не учитывается.
— Послания?
— Как вы говорите — «спам». Одно, правда, пришло от знакомого вам человека.
— Открывай.
Оказалось — повтор письма от Наставника, все с тем же приглашением. Да иду я, иду, зачем так настойчиво приглашать?
Новый класс необходимость в ежедневном почтовом задании не отменял, даже время обычного прохода не сократил. Видимо, для этого надо пользоваться своим новым умением-открывашкой. Но это потом, а пока…
Черт, до чего жизненная игра! Будь ты хоть кем, а изволь выполнять ежедневную рутину!
Час спустя наконец освободившись от всех дел, я вышел на знакомый песок. У кромки воды стоял знакомый мне мужчина, как-то печально рассматривая волны. Океан, а я был уверен, что это именно океан, не море, сейчас слегка волновался. Длинные, невысокие, мощные волны накатывали на берег с ровным шумом.
Интересно, а кто тут после шторма песочек чистит? Они же такие любители естественности, может — сами?
— Приветствую.
Мужчина обернулся, кивнул:
— Здравствуйте, Виталий. Рад видеть вас снова.
Сведя шезлонг на пляже и кресло дома, я присел, с удовольствием вытянув гудящие от беготни ноги.
— Вы хотели поговорить?
Наставник… черт, как же не хочется его так называть, а больше никак и не получается!.. подошел, сел рядом и вздохнул, словно перед неприятным разговором.
— Начну издалека. Что такое — выглядит как утка, крякает как утка, плавает как утка, но уткой не является? — Он сделал паузу, я вежливо дал ему продолжить. — Это образ, управляемый сценарником.
Хм. И что это должно значить? Я думал, что он меня позвал обсуждать, как лучше развернуть историю с новой расой, в которую я влез, а тут непонятные заходы.
— Видите ли, Виталий, я в недоумении. С одной стороны, это внутреннее дело компании, с другой — вы один из факторов, заставивших серьезно обеспокоиться многих людей.
Хорошо начал. Интригующе.
— Как же это я умудрился?
Немного помолчав, Наставник вдруг огляделся.
— Вы никогда не задумывались, как создаются такие миры? — Он повел рукой, указывая на пейзаж вокруг.
— Программисты, сценаристы, художники, актеры?
— Все это в том числе. Еще лет десять назад большинство того, что вы видите, было бы так или иначе создано людьми. Но примерно тогда же был создан первый сценарник. Сначала новинку попытались
— Творцами судьбы?
Наставник вздохнул.
— Никто не верит, но это название в самом деле было придумано маленькой девочкой, очень смутно представлявшей, что именно мы делаем.
— Так при чем же здесь я?
— Виталий, обычная работа сценариста сейчас — набивка общей канвы истории, которую игра воплощает при вхождении в рабочее поле игрока. Есть общий принцип — игрок должен недвусмысленно и полно доказать намерения. Сценарник наблюдает действия, оценивает, реагирует. Если игрок реагирует правильно, с точки зрения игры, то он получает награду.
Я подумал над сказанным. До сих пор в подобные тонкости не вникал; есть комп, есть игры на нем, какая разница, как оно действует?
— Но это частности; важно, что для начала работы должен быть создан сценарий. Весьма урезанные возможности этого предоставлены игрокам, так называемые «сюжетные квесты», то, что «случайно обнаружил» ваш друг-паладин. Но если мы не предусмотрели существование чего-либо, то этого чего-то в игре не будет никак.
— Логично. И что же вдруг появилось из ниоткуда?
— Сущая мелочь. Видите ли, мы не создавали героический класс, который вы вчера получили.
— То есть как?
— Примерно через два месяца после начала массовой игры были признаны необходимыми и введены в игру классы «Купец» и «Хранитель Порталов». Чисто технические, без возможности какой-то эволюции. Соответственно никто не прописывал сценариев для них.
— И каким тогда образом?
— Вы уже общались с неким Старшим?
— Было дело. Один из вашей команды решил пошалить?
— Не из нашей. Вы, возможно, удивитесь, но это не человек.
Да уж. Пожалуй, я в самом деле… немного удивлен. И что тут сказать?
— Реакции у него — человеческие.
— У всех них, — мой собеседник кивнул за спину, где возвышалась беседка портала, — реакции человеческие. Точнее — максимально точная имитация реакций. Но Старший — не человек, как и любая непись игры. Это не существо. Не искусственный интеллект. Не запертый злыми экспериментаторами в виртуальности разум игрока. Это просто глюк сценарного соответствия. Игровой квест, придумавший сам себе образ и оживший, насколько имитацию существования можно вообще считать жизнью.