Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

И снова Гарри Поттер!
Шрифт:

Внутри хижины было интересно. Всегда любил такие антуражные штуки, которые на своем месте. Ну если ты в доме охотника то всякие охотничьи штуки очень гармонично вписываются в убранство дома. Если ты в доме рыбака то же самое. А Хагрид был лесничим, ключником и заведовал хозяйственной частью замка по линии овощей и мяса. Думаю, он много всякого из леса таскает.

Я когда интересовался миром Поттерианы то думал, что этот мир маленький. Ну вот маги прячутся и у них есть свернутые пространства, либо участки под отводом глаз и чар ненаносимости. И это не так. В прочитанных фанфиках я также читал много вариантов расширения этого мира, всякие не озвученные страны, огромные пространства и прочие варианты. Но тут есть простой ответ на это. Источники магии, которыми мы пользуемся есть ничто иное, как пробои в другие планы и миры. Их много. Просто мы чувствуем только магические проколы и источники. А вот пробои из немагических мы не ощущаем, они себя не проявляют, ни физически, ни энергетически. Эти пробои не порталы и не дырки в реальности они на другом уровне, вне физики пространства. Вот энергии и магия проходят сквозь такие прорехи. И тут начинается интересное. Допустим, Запретный лес. Визуально он не очень большой. Ну

если сравнивать с большими лесами, как в Сибири или подобным. Нет просто приличный такой лес. Но он бесконечный, почти. Если Запретный лес окружить людьми по кругу и отправить их к центру леса, то они не встретятся. Они выйдут где угодно кроме центра. А идти будут на порядки дольше чем ожидается. Ну не считая опасности леса, которая, скорее всего, уничтожит этих людей. Чем дальше в лес, тем опаснее там твари. А фон магии и опасность даже растений начнет расти просто невероятными темпами. Этот лес пытались изучать, пытались проредить, но на неком этапе лес просто уничтожал вторженцев. Вот эта опушка у замка и есть кромка, которую смогли отвоевать люди. Ближайшие несколько миль в теории можно вырубить. Но потом придут некие твари и уничтожат вторженцев. Так что это не опушка, а линия демаркации выявленная многими поколениями магов, которые допускали ошибки когда-то и рубили лес. Там можно охотится, собирать ресурсы, но губить лес не стоит. Может плохо закончится. И таких историй множество. Почти все магические аномалии работают схожим способом. Есть некий прокол куда-то и оттуда веют мощные потоки энергий и магии, которые создают вокруг себя такие искривленные пространства и свой климат с флорой и фауной. Причем аномалии бывают разные и ломают самые разные физические константы: пространство, время, силы гравитации, другие законы физики. Если хотите приключений, то просто посетите аномалии и источники магии. Приключения вам гарантированы. Сбор ингредиентов в таких аномалиях не запрещен, но контролируем. Самый распространенный способ это прибытие на место ставки охраны и приобретение лицензии на сбор. Просто купил разрешение и можешь заниматься собирательством, охотой. Промышленными объемами все равно не получится. Такой вот элемент приключенцев в этом мире.

Еще можно отметить свернутые пространства. Есть аномалии, которые либо образовали свои свернутые пространства, либо маги смогли их туда поместить. Думаю это можно назвать малыми проколами. Которые не имели огромной площади и маги смогли это провернуть. В целом любой род мечтает о таком пространстве, где у тебя будет много магии и много ресурсов. Но есть одна проблема, которую не учли или забыли маги. Маги начинали проводить эксперименты и ошибались. Либо устраивали какие-то мощные ритуалы и тоже ошибались, а порой устраивали вражду и начинали войну в таких пространствах. И тут проблема возникала с источником. На буйство стихий энергий источник также бурно реагировал и выбрасывал в замкнутое пространство море энергии. Что вызывало гибель жителей внутри, либо наоборот мутации и отравления. Резкий рост растительности и магического фона, который создавал химер и монстров из фауны и флоры. В итоге появилось множество пространств, где такое произошло и там очень опасно. Те места, где поспокойнее маги используют как зоны фарма. Там добывают много всякого интересного и такие места не купить. Их держат рода, гильдии, министерства. А вот там где удар источника был более страшным, который не получается применить для своих дел можно купить. Они дешевые потому-что требуют прилично сил и ресурсов для удержания печатей сдерживания. Я их и выкупаю по тихой чтобы не заметили.

Есть пара идей, которые мне помогут. Вы, наверно, думаете что я очень богат? Ну если смотреть активы то денег много, но вот с потоком свободной наличности не густо. Я начал много проектов, которые съедают почти всю ликвидность денежного потока. Но я не беспокоюсь об этом. Потому-что проекты начинают генерировать прибыль. Пусть медленно, но прогресс есть. Та же Гильдия несмотря на огромные вложения уже генерирует прибыль. Правда я ее обратно в Гильдию и запускаю, чтобы оплачивать закупки и расширять бонусы участникам. Мне пока не так важна прибыльность этого дела. А вот подготовить кадры и настроить внутреннюю кухню стоит многого.

Я отвлекся пока, наблюдал за ритуалом чайной церемонии Хагрида. Он выставил огромные кексы и разлил чай по огромным кружкам. Кружки он видимо сам делал глиняные и кривые, но это только добавляло атмосферы самобытности этому большому человеку. Кексы были вкусные и не особо твердые, просто тесто грубоватое. Думаю сам же и молол муку. Ну или ему такая нравится. За чаем Хагрид интересовался нашими делами, учебой, факультетом, рассказывал истории про моих родителей и как весело в те времена было. Ну знаете трава зеленее и пирожки с мясом. Из рассказов я узнал пару забавных историй. Например, как мои предки с друзьями выпрашивали у Хагрида всякие ресурсы для своих экспериментов и шуток. Ну и заодно Хагрид восхвалял Дамблдора. Я же поинтересовался, что такого сделал Директор для Хагрида. На что тот сказал, что он ему сильно помог в свое время. Ну ладно видимо не время для откровений. Не страшно.

Попив чаю и пообещав заглядывать, мы отправились в школу. Где, подумав, отправились в библиотеку. А я начал заново планировать свои проекты.

Итак, мне понадобится заклинание копирования. Мне понадобится заклинание трансфигурации неживое-неживое. Мне понадобится заклинание левитации, но не критично. Мне понадобится заклинание увеличения, а также уменьшения. Ну и протеевы чары, не без этого. Сами чары мне не сильно нужны, все равно разложу на рунные схемы и блоки. Чары мне тут не сильно помогут, они выдыхаются. Мне нужны будут мощные, долговременные конструкты. А еще, судя по описаниям, мне понадобится серьезный алхимический набор инструментов и ресурсов. Хотя думаю ресурсы я просто куплю через немагическую компанию. Так будет проще. А нет, мне понадобится для трансфигурации очень большое количество металла. Мм, надо подумать. Можно конечно трансфигурировать из воздуха, но это сильно снижает показатели полученного объекта. Если взять аналогичный исходный металл и просто сменить ему форму, то закрепление результата трансфигурации будет очень простым. А вот из воздуха придется приложить много сил. Так что лучше все же металл найти. Это сильно упростить

работу. Нам не надо усложнять, итак, сложно получается. Если брать железо, то можно легировать в процессе плавки. О, надо процесс плавки организовать. Тогда пойдем отсюда. Процесс будет начинаться с плавки металла. Мы возьмем котел, а нет, котел не вариант. Тогда мы возьмем чары левитации, чары обнуления веса, локомотор, чары выравнивания поверхности, чары вечного огня, чары окаменения, заклинание нагрева воды, заклинание неразбиваемости, а также импервиус, который заблокирует выделение тепла. Звучит массивно. Ладно, нам надо разложить их на части и взять нужные элементы. Собственно этим я и занимался все свободное время.

Прибыл в мэнор на выходные, сразу отправился к предкам и рассказал про свою идею. Они зависли, но очнувшись Хардвин предложил все же попроще подход. На алхимических котлах и тиглях сделать это проще. Но когда я ему пояснил объемы и массы заготовок, то он слегка поплыл представляя. Затем мне предложили более доступный вариант. Берем и трансфигурируем нужный материал. Но там те же проблемы, что и с воздухом зато можно взять близкое, что-то по свойствам и закрепить. Вроде как и так и так получаем одно и тоже, но мне нужен в идеале стеллит, а не просто железо. Пояснил свои хотелки и деды указали мне на библиотеку и предложили считать. Трансфигурация если судить по фильмам и книгам может показаться не очень вникающей в тонкости материалов, но на самом деле глубоко в расчетах она все учитывает. Просто надо это все вносить в расчеты и доводить до идеала. Проще сказать, что глубина трансформаций зависит от человека который эти расчеты ведет. Ну и на определенном уровне эти расчеты становятся астрономических масштабов. Если вы хотите взмахнуть палочкой и создать кресло, чтобы присесть, то вам достаточно знать нужную формулу и жест, ну и волей своей пожелать именно такое-то кресло. Все. Оно само появится. Этим вот подходом палочковая магия, а точнее чары, ломают мне мозг. А вот если вам понадобился стеллит, который будет преобразовываться из железа и переходить в определенную форму, а потом будет закрепляться в постоянную, то будь добр все рассчитай. А потом еще и на ритуальные схемы разложи, и место подготовь, и схемы нарисуй. Звучит муторно, но результат будет идеальный. Это будет настоящий металл. Который не будет пытаться вернуться в исходное состояние, как если бы делал это из воздуха. Спросил предков про железо, как лучше сделать? Притащить металлолом или созидание использовать. Мне сказали что оба варианта рабочие. Но созидание прибавит к схеме столько же рисования. А вот если притащу металлолом, то упростим схемы. Так что думаю навещу пару свалок.

Я уже думал начать расчеты, но вспомнил про другую проблему. Позвал Дуби и предложил ему провести расчеты математических выкладок в нумерологические формулы и символы. Для будущей трансфигурации. Дуби с радостью взялся и сильно расстроился, когда увидел масштаб проведенных расчетов программистами. Сокрушался, что ему такое не доверили. Пообещал ему куда более крутой проект в будущем. Который он поможет мне сделать. Дуби сразу воспрял духом, хех.

Неделю потратил на всякую дурость, а мог бы просто спросить опытных людей. Но ладно, зато много интересного узнал и всякие нестандартные штуки придумал в применении магии. Будем считать это полезным опытом! Я не тупил, а просто креативил, точно-точно. Начав высчитывать формулы для трансфигурации и сверяясь со справочниками уперся в малый масштаб, которыми оперируют эти самые справочники. Если проще, то я нашел формулу, которая превращает что-то в железо. Нарисуй схему или чары используй и будет тебе железо. Ну и представь себе железо. Вот и вся глубина расчета. Кристаллические решетки? Зернистость? Намагниченность? Каверны? Жесткость? Пф, кого это волнует. Надо железо? Держи железо.

Предки мне разъяснили где в этой формуле можно добавлять уточнения и дали литературу в которой это разъясняется. В итоге я все выходные это изучал. Сделал наметки куда расти и отправился за технической литературой. Оказывается не так просто купить справочник по материаловедению и спец литературу по металлам. Мда. Плюнув отправился в ближайший университет, который имеет кафедры металлургии и материаловедения. Панки-экспресс очень здорово помогает с мобильностью. А я под маглотталвкивающим ходил по библиотеке и искал нужную литературу. Набрал прилично и отправился обратно. Что? Украл? Нет, конечно, скопировал просто. Правда пришлось рисовать на книгах руны закрепления, чтобы они не пропали. Они мне надолго понадобятся. Вот с этой литературой стало куда интереснее расчеты вести. Понял что с каждой вводной сложность и масштаб повышается. Дуби прислал своего ученика, который взялся это посчитать пока я займусь другими делами.

Я же вернулся в школу и начал изучать бытовые чары. Мне понадобится хорошее зачарование на кисти и резцы, чтобы нормально расписать огромные поверхности. Не считая уроков и утренних пробежек, все остальное время я отдал на изучение бытовых чар и обычного набора первокурсника. Нимфадора тоже была занята, что-то у нее случилось. Мы классом зависали в кабинете и тренировались. Я запускал кучу всякой бытовой утвари, кисти, резцы, которые что-то рисовали, вырезали на трансфигурированных моделях. А потом присоединялся к остальным ребятам. Они сначала недоумевали над моими действиями, пришлось пояснить, что мне надо многое привести в порядок потому решил с бытовых чар начать. Они тоже подумали, что им это пригодится и стали создавать всякие фигуры, стены и прочее, а потом запускать кисти, метлы, щетки. В классе творилась та еще жесть. По всему кабинету передвигались метлы, щетки, кисти, и что-то делали, а помещение было заставлено всякими фигурами. Поверхности кабинета были вычищены до блеска. Мы же, в сторонке, изучали и тренировали стандартные школьные заклинания. В целом мы их умели, но отрабатывали для четкого выполнения.

Флитвик нам непрозрачно намекнул на первых занятиях, что четкое исполнение мы должны нарабатывать сами. Старшие курсы порекомендовали нам начинать тренировки и не отлынивать. Чем лучше ты изучишь базу тем проще дальше будет. Закон несделанных уроков тут тоже работает. Проще сразу делать и не мучатся потом.

Я же с нетерпением ждал Хэллоуин. Мне было интересно будет ли тролль? Но было еще прилично времени и я не парился. Лишь подготовил парочку забавных штук, которые если что применю. Хотя не такие они и забавные. Логика забавная, а вот исполнение и применение ужасающие. Надеюсь не придется использовать.

Поделиться:
Популярные книги

Эволюционер из трущоб. Том 2

Панарин Антон
2. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 2

Этот мир не выдержит меня. Том 3

Майнер Максим
3. Первый простолюдин в Академии
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Этот мир не выдержит меня. Том 3

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Тайны ордена

Каменистый Артем
6. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
7.48
рейтинг книги
Тайны ордена

70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Кожевников Павел
Вселенная S-T-I-K-S
Фантастика:
боевая фантастика
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
70 Рублей - 2. Здравствуй S-T-I-K-S

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Разбуди меня

Рам Янка
7. Серьёзные мальчики в форме
Любовные романы:
современные любовные романы
остросюжетные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Разбуди меня

Игра Кота 2

Прокофьев Роман Юрьевич
2. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
рпг
7.70
рейтинг книги
Игра Кота 2

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Дракон с подарком

Суббота Светлана
3. Королевская академия Драко
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.62
рейтинг книги
Дракон с подарком

Купчиха. Трилогия

Стриковская Анна Артуровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.25
рейтинг книги
Купчиха. Трилогия

Санек 2

Седой Василий
2. Санек
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Санек 2

Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Васина Илана
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка