Игра-3
Шрифт:
– Бред, - сказал глава ‘Щита’, - Юль, извини, но бред.
– Почему?, - обиделась Юля.
– Понимаешь, для воплощенных тут в Игре, это не Игра, это их мир, их жизнь, - начал свою теорию ‘Щит’, - а для тех, кто как говорится, живет на два мира, это Игра. Управляемая ИИ. Другими словами есть некий программный код, который задает алгоритм поведения в той или иной ситуации. Даже если сделать предположение о саморазвитии, а я такое допускаю вполне, ввести новое божество не реально. Получается, что те, кто тут живут и те кто сюда приходят имеют раздвоенную реальность в одном месте. Не надо увеличивать вероятность невероятно события. Другими словами горячее не может быть одновременно и холодным.
–
Далее разговор пошел в том же русле. Высказывались и тут же опровергались теории и предположения.
– А из-за чего собственно весь переполох, - снова спросил я, - ну квест, ну эпический от Императора. Понимаю. Давайте решать проблемы по мере их поступления.
– Канд, - это раздался голос Канцлера, который успел вернуться, - понимаешь, это первый эпический квест от Императора. Первый. Во вторых, провал квеста, насколько я понял, может привести к развалу Империи. А может и к ее уничтожению, кто знает.. Мы не можем бросить своих воплощенных на произвол судьбы. Русские так не поступают. Ты лучше расскажи, что у тебя там в нейтралке.
– Да я вроде только вчера вам скидывал всю информацию, - сказал я, - строимся, растем. Система признала коренными жителями всех НПС в Георгиевске. Сейчас в планах расширить территорию которая внутри периметра ну и брать под контроль площади в нейтралке.
– Это хорошо, - сказал Канцлер, - ты когда последний раз поднимал уровень?
– Социалка растет, - ответил я, - а вот боевка пока нет. Не с кем драться.
– Это плохо, очень плохо, - сообщил Канцлер, - я только вернулся с совещания. Так вот, там мы приняли решение, которое вообще-то и так было на виду, надо максимально поднимать именно боевые уровни. Потому как если война, то сами понимаете, уровень будет решать если не все, то слишком много.
Я не мог видеть, но почувствовал, как многие согласно закивали головами.
– Так вот, дамы и господа, - продолжил Канцлер, - надо поработать над поднятием своих уровней. И не только ваших лично, но и ваших кланов, орденов и так далее.
Мы пообщались еще с полчаса, после чего я отключился от общего канала и остался с Юлей. Еще через полчаса я отключился. Юля поехала домой, а я просто вырубился спать.
‘Смотаюсь быстро внутрь периметра, - сказал я сам себе, - а потом на подъем собственных уровней’. Я сформировал приказ и разослал его командирам отрядом. Приказ гласил о необходимости немедленного и ускоренного подъема боевого уровня, для чего предлагал устраивать тотальные зачистки всего, что попадалось по дороге. Кроме караванов. Кроме того, я предлагал брать под свой контроль торговые посты. Всех контрабандистов, которые будут выявлены в ходе рейдов, предлагал резать, не взирая на кластерную принадлежность. Особенно касалось наркотрафика.
Перечитав еще раз разосланный приказ, я уснул. Сновидений не было.
ГЛАВА 7
Письмо о готовности отдела анализа выдать рекомендации Анна получила ближе к ночи второго дня от выдачи вводных. Написав ответ, что ждет начальника отдела с результатом завтра в девять утра, Анна отправилась на очередное светское мероприятие. Отметившись перед теле и фото камерами и выпив бокал шампанского, Анна засобиралась домой.
Утром, без пяти минут девять, свежая и выспавшаяся Анна, уже входила в свой кабинет. Через четыре минуты ей подали кофе с печеньем, а еще через минуту зашел начальник отдела анализа. Анна кивком головы указала на кресло.
– С чем пожаловали? Надеюсь, новости хорошие, - вместо приветствия сказала Анна.
– Я принес наши выкладки, а вот хорошие они или плохие,
– Если можно, сразу с выводов. Ход рассуждений пока не надо, - предложила Анна.
– Как пожелаете. Итак, на основании выданного квеста можно утверждать следующее. С вероятностью 91,8% угроза будет исходить из зоны, известной в Игре как “нейтральная зона”. С вероятностью 7% можно утверждать, что будет вторжение армии соседних кластеров, с вероятностью в 1%, что угроза будет создана в самом кластере. Остальные ноль два процента попадают в раздел статистической погрешности и роли не играют. Что касается защиты от угрозы, то с вероятностью в 100% способ будет найден или находится в самом кластере.
– А что за угроза?, - поинтересовалась Анна.
– Вот тут вообще никаких предположений. Слишком мало входящих данных.
– Так, а теперь подробнее, почему такой разброс в предположениях по самой угрозе.
– Основываясь на информации из открытых источников, таких как форумы, гайды и анализируя новости кланов и орденов мы пришли к выводу, что собрать сколько-нибудь серьезное объединение не удастся. Замучит вопрос о власти. Одному клану, даже самому многочисленному это не под силу. К тому же Инквизиция у вас там работает выше всяких похвал. Единственный момент, если угроза будет исходить от самой Инквизиции. Поэтому 1%. Вероятность практически никакая. Тем более, что мы рассматривали Инквизицию как клан. Есть возможности, нет желания.
Далее. Насколько мы поняли из существующих законов, вторжение армии одного кластера в другой возможно. Но без поддержки НПС нереализуемо. Во первых, по численности. К тому же, как только тот или иной клан отправит на войну своих людей, возникнет соблазн у остальных оттяпать кусок их территории. По той же причине, кто будет командовать, поверить в единодушие всех не представляется возможным. НПС в чужом кластере сильно теряют свою эффективность, поэтому они точно будут мясом, даже если загнать на такой ивент. С другой стороны, осуществить переброску своих бойцов, я имею ввиду игроков, под видом торговцев и попытаться взять под контроль тот или иной город, возможность есть. Нет возможности удержать. При таком раскладе осуществима только мародерка. Добавлю, что при подобном варианте должна быть некая регулярность в нападении. Я не думаю, что русский кластер потерпит даже единичное. Плюс наличие в игре магии, которая позволит телепортировать нужное количество воинов. Поэтому 7%.
И, наконец, нейтральная зона. Само существование зоны наводит на определенные размышления. Так. например, для чего она была создана? Официальный ответ, что бы кластеры друг с другом не воевали. Но ведь с точки зрения администрации игры война есть кратчайший путь к обогащению. Слом оружия, амуниции, потеря того или иного предмета - все это ведет к дополнительным тратам. А значит к дополнительному вливанию денег в игру. Но кластеры разделили нейтральной зоной. И с ростом кластеров, так же растет нейтральная.
– Погодите. Но ведь внутри кластера тоже бывают войны. Клан на клан, например, - задала наводящий вопрос Анна.
– Бывают. Но они не настолько кровопролитны, что ли. Т.е. кластер не разрывают на части, по типу как разорвали в свое время СССР. Никто не заявляет об отделении и так далее. Местные войны, они тогда должны идти постоянно, что бы обеспечить гарантированный приток денежных средств. Но я отвлекся. Значит продолжу. Сам рост нейтральной зоны, да и само ее существование говорит нам о том, что рано или поздно это висящее на стене ружье выстрелит. Скорее всего разработчики игры заложили несколько “закладок”, т.е. несколько подпрограмм, которые включаются при достижении некоторых событий. Значит одно из таких событий произошло не так давно в российском кластере и сработала одна из закладок.