Игра багов
Шрифт:
— О! А вот и наш "духостранничек" появился! Хе-хе! — ухмыльнулся Проводник, вспорхнув на своих, казалось бы, декоративных белых крылышках до уровня моих плеч. — А ты говорил, что меня никто не слушается, во полюбуйся!
— Я говорил?.. — переспросил я, отмахиваясь от табачного дыма.
— Да не ты! — махнул он рукой, — а вон тот, который статую здесь стоит, изображает. — указал он в сторону Огневласа, на несколько секунд задержав на нём взгляд. — А я сказал статуя! И не спорь, тебя всё равно никто не слышит, кроме меня. Так на чём мы остановились? — задал он риторический вопрос, повернувшись ко мне. —
— Конечно! — похоже очеловечивание нпц, и сюда добралось, или я чего не понимаю. Не помню я такой многословности от Проводника, когда раньше играл.
Согласия на словах игре видимо оказалось недостаточно, и передо мной появилось диалоговое окно, с тем же вопросом. После подтверждения, мне на ладонь упал жетон размером со среднюю монету с гравировкой «ХР» на обеих сторонах. Десять процентов, набранных на двадцать пятом коту под хвост… то есть проводнику в копилку.
— Спасибо что не отказался поболтать, а то с этим, — Кивнул он в сторону Огневласа. — Особо и поболтать не о чем. А от этой штуки на шее избавься, иначе будешь возрождаться не там, где хочешь, а там скажут. — Произнёс он, указав на шею, когда меня начало поднимать вверх. — Ну всё, бывай! — добавил он за секунду до появления темноты перед возрождением.
Пока шёл отсчёт до возрождения, находясь в белой сфере, я задумался что значит — возрождаться там, где скажут?
«Вы воскрешены. Текущее местоположение: Воющая Пустошь, поселок Айлех»
Точка привязки души изменена: выполнена привязка к предмету “Негатор магии” Сетара Прозорливого.Подробнее…
Получен негативный эффект: «Страх Смерти»
Описание: Снижение характеристик на 20%. Время: 10 минут.
Смахнув уведомления, проверил шею. Чёртов непись всё-таки успел повесить свой ошейник! Хорошо хоть точно местоположение теперь известно. Осталось найти способ как отсюда выбраться.
— Очнулся? Ну вот и славно. — Произнёс старик за решёткой из металлических прутьев толщиной в два пальца, не меньше. Так, стоп! Это я за решеткой, а не он. — Хм-м, решил снова сбежать от меня бессмертный? — Он сидел за столом, и вёл какие-то записи на пергаменте чёрным пером. — Только пока на тебе “это” — он повернулся ко мне и показал себе на шею, — у тебя ничего не получиться. Ты тут подожди немного, а я схожу к Та`Кари, он уже ждёт. — Встав со стула, он поставил перо в подставку и взял книгу сильно похожую на мой фолиант.
— Эй! Книгу-то верни! — подскочил я к решетке, заметив пропажу.
Он, не обратив внимания, извлёк из ящика еще одно перо, только с тёмно-синим ореолом вокруг.
— Перо и фолиант, вернитесь! — произнёс я спокойным голосом, и хотел было протянуть руку сквозь прутья, но почему-то не получилось. Но просьба сработала! Не знаю баг это или фича, а предметы исчезли из рук Сетара, и… со снопом искр ударились о какой-то полог в сантиметре от решетки, и фолиант с грохотом упал на каменный пол.
— Аха-ха-ха… Максат, ты думал
— Я всё равно отсюда выйду, и заберу своё обратно. Секундное дело сообщить своим друзьям где я нахожусь. И в самое ближайшее время в посёлок Айлех придёт отряд бессмертных и тогда… — Морщинистое лицо Сетара, оставалось без эмоциональным, и только глаза и играющее в ней пламя свечи будто смеялись мне в лицо.
И только когда он молча развернулся, и пошёл в сторону выхода я обратил внимание на чат, а точнее на его отсутствие… доступ к инвентарю также отсутствовал, как и панель навыков, и вообще любая соц. активность была отключена. Только кнопка выхода сохранилась, и то хорошо.
Но есть ещё и запасной вариант доступа, коим в основном пользуются игроки-ветераны, то бишь топы, и ролевики. Это мысленная просьба, даже если иконок нет, можно получить доступ. Испробовав этот способ у меня возникло чувство дежавю, как в первые пару минут игры с полным погружением, окна лишь на долю секунды появлялись перед глазами и исчезали.
Похоже всё-таки нужно на выход, одно радует. В этот раз я знаю своё местоположение, и могу выйти из игры. Дело в другом, раз уж он сподобился до такого ошейника и этого не проницаемого полога, то что он может сделать с пером и фолиантом. А если игра вдруг выдаст какое окно с вопросами про моё перо, а меня не будет в сети, и он сможет спокойно завладеть им. А мне этого не хочется, мне уже интересно чем дело кончится, и оставаться на обочине как-то не хочется.
Полежал на лежаке ещё минут где-то двадцать-тридцать, ожидая у моря погоды, то есть от игры каких-то действий или уведомлений. Ни тебе квеста типа «В плену», ни сценария с описанием. Я начал откровенно зевать, стесняться тем более некого.
«Вы провели в игре более 8 часов, рекомендуем сделать перерыв на час.»
Вот так время пролетело, подумал глядя на уведомление, и скосил зрение в левый нижний угол обзора: реальное время 3:34.
А я-то думаю, что мне спать как захотелось, на выход! Непись походу тоже спать пошел, и мне пора.
Проснулся, когда на часах был уже четвёртый час дня. Вот это я дрыхнуть … А, вот как я оказался в спальне на кровати, что-то не припомню, мне хватило сил добраться только до дивана. Тяжело, и не привычно, столько времени находиться в игре.
Прошлёпав на кухню, встретил свою рыжую пчёлку, что крутилась тут, загружая из холодильника в “авто-повара” продукты, будет явно что-то новое и оригинальное.
— Ма-акс, ну ты и спать! — протянула она, не отвлекаясь от дисплея аппарата.
— И тебе привет, солнышко. — приобняв её со спины, и поцеловал в шею. — Что у нас на завтрак? — спросил я, попробовал заглянуть через плечо, но увидел надпись о запуске программы.
— На завтрак у меня были хлопья с молоком, — повернувшись, она обвила руками мою шею. — А сейчас, поздний обед, или ранний ужин, но будет чуть позже, можешь пока яблочком перекусить, если проголодался.