Игра багов
Шрифт:
Вот так меня закинуло. Видел я пару роликов про кач в Тенелесье. В основном для тёмных, для другой фракции, с которой по лору у светлых идёт давняя вражда. Вот теперь и мне захотелось побыстрее покинуть данную локацию, расположенную на Границе Двух Миров. Насколько я помню, так называется свободное королевство для тех, кто не нашел себе место мире или попросту вынужден скрываться. А игра-то становиться всё интереснее и интереснее.
Глава 3
Еле заметная тропа, по которой нас вел дворф, закончилась тупиком из высоких зарослей. Попросив
— Есть! Здесь косолапый, в малинник забурился. Меня вроде не заметил. — радостно сообщил он.
Рядом росли кусты с вкраплениями красных ягод, подошел и сорвал парочку. Пригляделся:
«Малина»
Ягода. Используется в кулинарии. Съедобна. Восстанавливает 5 ед. здоровья.
Прочитав описание, не отказался попробовать. И не зря… ягода оказалась сладкая и сочная. Надо бы побольше набрать про запас…
— Уровень 13, элитка мать её! — добавил воин.
— Затащим. — Ответил маг. — Главное успеть до смены фазы локации. Темнеет тут быстро, а из-за теней не сразу поймешь, что сумерки уже опустились.
— В этом-то я не сомневаюсь. — Протянул Друрин, поглаживая свою бороду. — Может, хила нашего приоденем? На время боя, а, Хэл? Уровнем он уже подрос, а по статам как был, так и остался.
— Хм, ладно. — На секунду задумался маг. — Хилам, вроде, дух важнее инты, да? — спросил он меня.
— Да, дух прирост в лечении даёт, инта больше маны и магический урон. Только на урон я ничего еще не брал, так что просто будет больше маны, а значит, больше отхила. То есть особой разницы для меня сейчас в этих статах нет.
— Хорошо, у меня как раз завалялись перчатки на твой уровень, +3 интеллекта даёт. Вот возьми, — Хэлфраер передал мне «Перчатки неофита». — после боя вернёшь, я тебе не благотворительность.
— На «дух»? Точно, — оживился Друрин, — я себе недавно пробовал кольца сделать, но стата там получилась совсем не нужная, хотел вендору сбагрить, все равно по квесту на профу материал достался. Но тебе я думаю пригодятся.
На моих пальцах появились четыре кольца «Медное колечко» по +2 к духу каждое. После экипировки дух вырос до 18, а интеллект до 7. Хота теперь судя по описанию хилит по 60 хп, а масс-хил по 33, если кританёт то все 51.
Когда вышли на поляну, медведь, обычный бурый мишка, копался в малиннике на другом конце поляны. Имя «монстра» намекало на то, что бой лёгким не будет:
«Хозяин леса. 13 уровень» значок черепушки возле имени этот факт подтверждал.
Хэлфраер, поравнявшись со мной, протянул мне бутылёк с зельем маны, он походу тоже не сильно верит в эту затею, а может просто предусмотрительный.
Бой начал Друрин, рывком бросаясь с фланга на медведя. Обрушивая на зверя шквал ударов, умело орудуя своей секирой. Медведь лениво развернулся в сторону раздражителя, когда он медленно, но верно начал терять единицы своего здоровья. В этот момент я вступил в дело и бросил на него щит. При полном запасе моей маны он заблокировал чуть меньше двадцати единиц урона, оставив на воине кратковременный баф исцеления. Дамагеры тем временем рассредоточились
Я остался один и поспешил к ним, не отрывая взгляда от боя. Не хотелось как-то оставаться в открытой досягаемости, если вдруг эта зверюга сорвётся, раскатает ведь и не заметит. Встал поближе к группе, в случае чего, спрячусь за спины сопартийцев.
Бой выдался затяжной. Несколько раз агро срывали, давая секундную передышку воину и заставляя нервировать меня, наблюдая, как в миллиметрах от могучих ударов косолапого изворачивались игроки. Маг подпускал мишку поближе, и пока тот замахивался, маг уходил микро-порталами на несколько метров в сторону. Воин продолжал лупить зверя секирой, но уже без агро-генерации. Эстафету по кайту босса локации принимала и эльфийка. Используя доступные умения контроля, и увороты, когда контроль не проходил.
Медведю оставалась жить полтора понедельника, как выразился Хэлфраер, у зверя осталось менее пятнадцати процентов. К его способностям добавились еще и те, что оставляют глубокой раны. До этого момента, экономя ману, воин удерживал на восьмидесяти процентах здоровья. Несколько раз чуть не уронил его, опустив здоровье ниже двадцати процентов. Не сказать, что сложно, у Друрина чуть больше пять сотен хит-пойнтов а, вот у мишки, что здесь хозяйничает почти две тысячи.
Так же и сейчас здоровье дворфа начало стремительно убывать из-за двух дебафов рассечения и глубокого ранения. Весь мой отхил уходил на то, чтобы нейтрализовать эти доты, снять их у меня всё равно нечем.
Когда у Друрина осталось десять процентов хп, он активировал силу покровителя, ульту проще говоря, эффект, как и визуализация, уникальные, а кд в 24 часа предлагает десять раз подумать, прежде чем его прожимать.
Над воином появился иллюзорный, призрачный облик длиннобородого дворфа, будто бы что-то кричащего с поднятым над головой оружием — молотом и мечом. А самого воина окружила своей каменной кладкой такая же иллюзорная защитная башня.
Вся анимация три — пять секунд заняла. А эффект стоит того, чтобы его брали бойцы ближнего боя.
В боевом лог-чате появилась запись:
Друрин воззвал к силе покровителя «За Морадина!»
Косолапый получил оглушение, а дворф этой абилкой снял с себя все доты и получил тридцатисекундный баф «Сила Севера» регенерация здоровья и энергии.
На остатках маны масс-хилом поднял здоровье до девяноста процентов, у моба как-то не хорошо засветились глаза красным светом.
— Не успеем — произнёс маг и скомандовал. — Эль, бросай сеть. Друрин, как мишка получит стан, отбегай к нам.
Элезара воззвала к силе покровителя «Ловчая сеть Н`криэла» парализация на 15 секунд.
Над эльфийкой появился иллюзорный кентавр с натянутым с луком, устремлённым в небо.
Светящаяся стрела, пущенная эльфийкой превратилась в ловчую сеть и накрыла медведя, прижав его к земле.