Игра богов. АВРИЕТ
Шрифт:
— А чего радоваться? Стена-то хоть и под нужным наклоном, но гладкая, по ней не забраться.
— Это мы мигом. Сейчас вырублю нам лестницу, — произнёс приободрившийся дварф.
— А как же спина? — напомнил я.
— Я аккуратно, — улыбнулся в ответ Гроннигах.
Пещерную тишину вновь нарушил звук металлической кирки. Скорость ударов была заметно выше.
«Вот что значит, когда цель уже не за горами».
В какой-то момент дварф даже использовал своё рунное слово увеличения, чтобы продолжать работу, не взбираясь по вырубленным
— Готово! — спустя несколько часов произнёс дварф.
— Может, пока перекусим? — спросил я.
— Некогда. Залазь ко мне, тут без фонаря не видно ничего.
Забравшись по самодельной лестнице, я подошёл к Гроннигаху и передал ему лампу. Весь испускаемый фонарём рудокопа свет гаснул во тьме. Размеры последнего зала поражали воображение. Казалось, что мы два маленьких кораблика в бескрайнем океане темноты.
Никаких монстров или их трупов нам не попадалось. Более того, через какое-то время все выступы и сталагмиты пропали. Поверхность была аккуратно выровнена, причём искусственным путём. Коснувшись ладонью земли и отряхнув её от слоя пыли, я поразился. Такой идеальной плоскости можно было достичь, разве что используя современные методы обработки камня.
«Пещерный тролль, обустроивший своё логово, явно был здесь и пытался воссоздать увиденное».
— Гронн, что ты думаешь насчёт этого зала?
— Я думаю, что мы почти на месте, — возбуждённо ответил дварф.
Пройдясь ещё минут пять вглубь, мы вышли на покрытую пылью ровную дорожку, вымощенную блоками из белого минерала с прожилками. Шириной в два автомобиля она устремлялась в темноту по обе стороны.
— Мрамор. Я же говорил, что он нам попадётся, — улыбнулся дварф.
— И в какую сторону пойдём?
— Может, разделимся? — спросил меня дварф.
Ну уж нет. Во всех фильмах ужасов идея разделиться приводила к самым печальным последствиям, и я, как заядлый киноман, это прекрасно понимал. Поэтому сразу отрицательно покачал головой, намекая, что не собираюсь покидать компанию дварфа.
— Чего ты так боишься. Мы же привязались к обелиску воскрешения. Что с нами может произойти?
— Гронн, я, конечно, понимаю, что ты за свои годы привык умирать и перерождаться, но я ещё нет. Каждая моя смерть вызывает внутри меня бурю эмоций. И по большей части это злоба и страх. Та дубинка, что мы нашли вначале, должна была снести мне голову. Мне чудом удалось спасти! И я до сих пор не могу смириться с мыслью, что можно не воскреснуть у обелиска. Поэтому чем реже я буду умирать, тем лучше.
— Да не переживай ты так. Жив и жив. А по поводу твоих опасений. Думаю, ты привыкнешь и со временем станешь проще к этому относиться. Ладно, пойдём вдвоём, сначала туда, — махнув мечом в сторону уходящего в темноту одного конца дороги, сказал Гроннигах.
Долго идти не пришлось, шагов через двести свет фонаря показал перед нами вид на
— Похоже, раньше тут был выход, значит, нам в другую сторону, — уверенно произнёс он.
Развернувшись, мы потопали обратно. Следуя за дварфом, я вгляделся в лощёный мрамор под ногами, покрытый многовековой пылью.
— Гронн, а это дварфы выстроили такую красивую дорогу? — спросил я.
— А кто ж ещё? Только мы способны так обрабатывать горную породу, — усмехнулся он.
— Но как? Я нигде не видел такую технологию, даже в Бреоксе все каменные дома были кривоватые.
— Технологию? — повторил он.
Тут я уже было испугался, что снова привнёс в мир новое слово, как Гроннигах продолжил.
— Дело не в технологии, а в рунной магии и трудолюбивости каждого дварфа.
— Понятно.
Видимо, зеркальный эффект мраморных блоков достигался незнакомым мне магическим заклинанием. А я уже было представил ползающих на карачках дварфов, полирующих камень зелёной мастикой, или изобретших допотопную шлифовальную машину.
— Кстати, в описании твоей расы сказано, что рунная магия создана вами? Как это?
— Это истина и история моего народа. Давным-давно наши предки смогли расшифровать часть рун, высеченных на огромных обелисках, из этих знаний и родилась рунная магия, которой пользуется каждый дварф и по сей день.
Закончив свой рассказ, Гроннигах резко остановился, да так, что я чуть не врезался в него.
— Ты чего? — спросил я, смотря на заворожённое лицо бородача.
— Врата, — прошептал Гроннигах. — Мы нашли их, Стас!
— У нас получилось! — развеселел дварф. — Ах-ха-ха! Наконец-то! Столько лет!
Я повернул голову в сторону, куда смотрел дварф и в тусклом сумраке смог разглядеть очертания громадных каменных врат. Ко мне тут же подлетел Гроннигах и обнял, отрывая от земли.
— Полегче Гронн, ты меня сломаешь, — еле выдавил я.
— Ой, прости, Стас, — сказал дварф и отпустил меня, — ты просто не представляешь, сколько лет я искал клан, о котором рассказывал мой дед. А тут появляешься ты, самый необычный иной, которого я знаю, и вот мы уже стоим перед входом в обитель легендарного клана горняков. И я понял одно!
— И что же? — смутился я, глядя на Гроннигаха.
— Чит-код — это ты, Стас! — после этого дварф рассмеялся во весь голос.
[1]Скилл или скил — во многих играх навык или умение что-либо делать.
[2]Каст — применение (произнесение) заклинания или специального умения персонажем в компьютерных играх.
Глава 14. Дом ночных фантазий
— Гронн, — жалобно протянул я, — я есть хочу. Ты уже битый час каждую щёлочку рассматриваешь в этих дверях.