Игра богов. Древний клан
Шрифт:
— Входите, достопочтенный Альдо.
Второй стражник снял волшебную печать с ворот и они отворились.
Было жутко интересно, что за сокровища там томятся. Даже идей не возникало, какие ценности окажутся внутри, отчего мой грядущий выбор награды становился крайне туманным. Но мне определённо хотелось редкий или даже эпический артефакт.
Внезапно для всех лучница призвала Каску. Среди стражников поднялось еле заметное волнение.
— Не пугайтесь, мальчики. Это всего лишь мой питомец, — звонко обозначила
— Слушай, Левзея, а питомцы получается бессмертны?
— Пока жив их хозяин, да. Когда животное становится питомцем, оно привязывается к владельцу, как к обелиску возрождения и если погибнет, то через небольшой промежуток, он может снова его призвать.
— Занятно.
Пантера недовольно рыкнула на Левзею.
— Ну прости меня, Кусик. Я знаю, что поступила плохо. Без твоей жертвы мы могли умереть. Обещаю купить тебе самый большой и вкусный кусок мяса. Хорошо?
Каска поначалу противился всем соблазнам хозяйки, но вскоре угомонился, позволив себя обнять и погладить.
— Мой злюка, — весело протянула Левзея.
Спустя десять минут появился чрезмерно довольный дварф и сразу подмигнул мне и лучнице.
— Кто следующий? — спросил Альдо.
— Пожалуй я, — уверенно сказал следопыт и осторожно подошёл к старику.
После они скрылись за воротами.
— Ну что там? Как сокровищница? — с нетерпением начал допытывать дварфа.
— Сам всё увидишь, Стас, — уклончиво ответил он и шёпотом добавил, — дело сделано, друзья, теперь остался всего один фрагмент для изготовления ключа.
— Ты уже знаешь какой?
— Пока нет, Стас, но уверен, что в «Красном Копье» меня ждёт сообщение от моего друга Нотвелира. Так что не задерживайтесь там.
— Легко сказать. Сам вон сколько времени провёл в сокровищнице, — отчитала его охотница.
Следующим посетителем королевского хранилища стала Левзея. Альдо задумчиво посмотрел на Каску, сопровождавшего лучницу.
— Что-то не так? — смутилась та.
— У меня не было указаний на счёт вашего питомца, Левзея, — доложил дворцовый служитель.
— Каска участник рейда как я и все остальные. Он помог нам выполнить задание и ему также положена награда.
С её аргументами сложно было поспорить. Я и сам в своё время попался на уловку с пантерой, как члена группы.
— Мне нужно обсудить этот момент. Оставайтесь здесь, пока я не вернусь.
Она одобрительно кивнула и Альдо удалился, а через десять минут возвратился со словами:
— Всё в порядке, можете взять с собой питомца.
— Ура! — воодушевилась Левзея и направилась в сокровищницу вместе с Альдо и Каской.
Время ожидания затянулось.
«Всё равно что ходить с девушкой по торговому центру. Уверен пока она там всё не примерит или не покрутит в руках не выйдет», — подумалось мне.
— А ещё на меня наговаривала! Сколько можно там торчать? — не выдержал дварф.
Лучница
— Не расскажешь, что ты выбрала? — не удержался я.
— Секрет, — ехидно ответила она, — может позже. Подумаю.
— Вредина! — обиделся я, чем вызывал её лёгкий смешок.
— Теперь ваша очередь, Стас. Пройдёмте.
«Наконец-то!»
— Прежде, чем мы окажемся внутри, запомните несколько условий. Вам доступен лишь первый трофейный зал. Выбрать можно единственную награду. Вы в праве забрать любую на ваш вкус. Будь то артефакт, свиток или книга заклинания, волшебное существо, оружие, комплект брони и прочее. Первое, к чему вы притронетесь — будет вашей платой за выполненное задание. Я доступно объяснил?
— Вполне.
— Тогда вперёд.
Когда мы пересекли ворота сокровищницы, я почувствовал невероятную магическую энергию.
На вас повешен эффект безмолвие
Безмолвие — негативный эффект. Вы не способны произносить заклинания, использовать умения и издавать звуки.
Эффект: запрет на использование любых заклинаний и умений ниже 5-го уровня, а также на способность говорить.
Время действия: без ограничения, пока находитесь в месте заклинания.
Я тут же постарался спросить служителя, но голос словно пропал.
«И как быть? Что если у меня возникнут вопросы по поводу артефактов? Вот же хитрый старый хрыч! Мог бы и про это рассказать. Ну да ладно».
Первый зал сокровищницы короля поражал воображение. Его внутреннее, словно музейное, пространство буквально пропиталось магией от хранившихся в нём предметов. В центре мерцал высокий нефритовый идол, размером с целого орка. Пригляделся.
Демон плача — застывшая скульптура древнего богоподобного существа.
Тип: артефакт
Класс: редкий
Вешает эффект безмолвие на всех в радиусе тридцати метров от себя
Прочность: 1100 единиц из 1100
Вес: 2000 килограмм
Ценность: 2 золотые монеты
«Нихрена себе махина! Это ж кем надо быть, чтобы такое унести? А главное стоимость! Продай такую и можно безбедно жить несколько лет».
Пробежавшись глазами, подметил, что количество наград было не так уж и много. Видимо большая часть хранилась дальше, в других трофейных залах.
По левой стороне, на специальных стойках, находились оружие и броня. По правой и центру — отдельные артефакты, расположенные на низеньких колоннах, выстроенных рядами. Впереди бросались в глаза несколько клеток с беснующимися в них магическими существами.