Игра или жизнь. Везунчик... ли?
Шрифт:
На второй же день решил проверить "Хамелеона" и понял, что это очень удобная маскировка для леса, даже игроки тебя не всегда замечали, так что до места своих боевых действий я добирался минут за двадцать, и там уже веселился. Каждый день ходил в пещеру, которая называлась Волчий Грот. На форуме не советовали туда ходить, так как инст рассчитан минимум на 3–х игроков, а лучше пятерых, потому что в 3дд не пройти, а при наличии танка и хила, но одного дд, очень долго проходить. На пятерых же было слишком мало шмота, по сути, только с боса и падало что-то стоящее, а это всего 3 шмотки. Мне было пофигу, я и один мог его пройти, поэтому пользовался возможностью.
Что касается обогащения, то я очень нехило стал навариваться. Продавал все подряд, но все же основную сумму составили редкие вещи. Так, например, продал одного уникального волчонка. Причем продавал так же аукционом, и тут цена вообще взлетела до космических высот. Выкупила у меня его в итоге гильдия Анархия, за неполные 800 миллионов, после долгой и упорной борьбы. Остальные разочарованно взвыли, так что двух остальных я вообще не хотел светить.
Там же в пещере поймал еще нескольких волчат, двух эпических, одного легендарного. Ушли они суммарно за семьдесят миллионов.
Понимая, какие суммы ко мне текут, я старался реже показываться на глаза остальным. Понимаю, что анонимность сделки гарантируют, да и приплачиваю я за это процент, но все же, было боязно, что узнают. Поэтому старался вести себя тихо, помогая только Роберту, и то, потому что обещал, а сам прятался в лесах, потихоньку качая уровень и скилы.
Спустя какое-то время, одного из волчат я все же решил приручить. Ограничений не было, в любой момент мог поставить его в питомник, а так хоть какое-то развлечение, надоело одному.
Для приручения уникального питомца нужен был минимум 5 уровень дрессуры. У меня он был, так, что выйдя из инкубатора я стал обладателем серебристого волчонка, которого пока приходилось нести на руках. Прикупил мяса побольше, специальных каких-то элексиров, и пошел в лес, на мобов послабее.
Первые шаги очень меня веселили. Надо было дать волчонку настроиться на меня, поэтому я старался отдавать команды, которые узнал с форума. Спустя пару часов, когда на выполнении команд волчонок подрос на пару уровней, я пошел искать ему первого моба. Решил делать его маленьким танком. До пятого уровня довольно много сил потратил на то, что бы плюнуть на него и пойти бить мобов дальше. Но, сделали его с душой, поэтому дурашливый комок шерсти, который хотел больше играть, чем атаковать мобов, меня очень забавлял и я как-то незаметно терпел. За день мне все же удалось обеспечить ему 5 уровень, в основном дрессировками.
Получив 5 уровень, он немного изменился. Мог еще поиграть, но стал больше охотником, поэтому дальше пошло все проще. Я его отправлял гулять по мобам, при этом постоянно леча и давая команды, а он довольно споро научился разделываться с мобами.
Надо сказать, что уникальный питомец сильно отличался даже от легендарного. Они вообще все сильно отличались. Не только параметрами характеристик, но и уникальностью ИИ, и командами, которые ему можно было отдать. Например, если своему я мог просто обозначить — бить всех подряд, то легендарного уже надо было направлять. Нет, режим агрессивности есть у всех, но питомцы попроще были и более, трусливыми, что ли. Не нападали без команды на мобов старше их, и тем боле не приносили без подсказок оставшийся шмот.
Два дня я занимался своим питомцем, он уже стал довольно большим, мне
Но предварительно решил наведаться в школу магии. Заклинания у меня уже были частично прокачаны, так что пора было апгрейдить. Жаль, что не все прокачались.
Маги были рады меня видеть, и довольно быстро помогли мне с улучшениями. Из целительства я улучшил 4 заклинания, те, которыми пользовался. Самым прокачанным оказалось обновление, ну это и не странно, я на волчонке своем отрабатывал, на нем эта полезная хотка висела все 100 % процентов времени, так что там было где прокачаться. 10 пунктов мне позволили улучшить заклинание дважды. Первым пунктом я выбрал усиление хила на 30 % за тик, а вторым увеличение времени действия на 6 секунд, это еще 3 тика. Щиту души взял возможность отражать поглощенный урон в размере 15 % обратно. Малое исцеление и благословение кое-как дотянул, что бы выучить средние аналоги, а вот на улучшения не хватило, мало ими пользовался. В целом же я стал Целителем 8 ранга.
Со стихийным направление было лучше, тут улучшил больше заклинаний, некоторые и по 2 раза. Огненная плеть — +1,5 метра длины и возможность атаковать 2 цели, конец плети стал двойной. Водный бич — +1,5 метра длины и 5 % шанс заморозить цель на 5 секунд. Град — я его все же прокачал, выбрав 10 секундное замедление целей на 30 %. Валун — взрыв при попадании в цель на 30 % от урона по основной цели. Шипы — замедление цели(целей) на 50 % на 5 секунд. Лезвие — 10 % шанс нанести двойной урон и двойное лезвие (второе наносит 40 % урона первого). Фаербол — увеличение урона на 40 % и шанс поджечь цель. Каменная преграда — высота +40 сантиметров и шанс отбросить напирающих. В итоге, стихийника, свой основной класс, я подтянул до 9 ранга, и хотя демонолога еще не переплюнул, но хоть выше целителя стал.
В природной магии успехи были очень скромными. Всего лишь 4 заклинания, и то с натяжкой. Кора — +10 % защиты от физики. Корни — увеличение срока действия с 10 до 16 секунд. И Змея — пользовался ею редко, но успел подрасти навык, и теперь у меня было 2 змеи. Ну и самое главное, единственное, что меня порадовало, я усилил Хамелеона, целых 2 раза, взяв действие по области и усиление маскировки +20 в любом мест. Не зря все же мотался туда — сюда под взглядами игроков и мобов, прячась от них, когда прокачивал волчонка.
Прокачал и заклинание из демонологии, ауру подавления, увеличив радиус действия на 2 метра, но, честно говоря, когда я её включал, все мобы становились такими вялыми вокруг меня, что интерес с ними воевать пропадал напрочь. После часа такого глумления я плюнул на неё, отключив, но, видимо, успела прокачаться.
Правда, за все мне пришлось отвалить 5700 золотых, и хоть для меня эта сумма была смешной, но я наводил справки, для игрока, не связанного с богатой гильдией, даже заработок в 100 золотых был сложным делом. Только если хорошо вложиться на крафтовую профессию, можно что-то заработать, но и потратиться придется много. Собирательные же профессии сильно непостоянны, зарабатывать на них нужно или количеством, или находя редкие компоненты, что считалось делом очень невероятным. Про себя молчу, с такими-то бонусами.