Игра или жизнь. Везунчик... ли?
Шрифт:
— Импланты
— Боевая модификация
— Общая модификация
После споров, как с искином, так и с администрацией игры, я сумел добиться расширенного функционала только по общим модификациям. Так, например, имплантов можно было себе поставить от 3 до 12, все зависело от "счастливости" игрока. Этакий рандом на количественность одобрили все. Боевых модификаций можно было сделать 8, общее количество для всех. А общих, после моих споров, можно было аж 20.
Кто-то скажет, что в сумме 40 улучшений, это огромное количество. Но, это только на первый взгляд. Во — первых, пока никто не имеет модификация и имплантов, поэтому оценить эффективность нововведения сложно. Во — вторых, модификация
Что касается модификаций, то общие, порой, выглядели лучше, чем боевые. Понятно, что провести модернизацию кожи, увеличив, допустим, резист к молнии на 20 % было бы не плохо, но часто менять модификации будет сложно и накладно. К тому же, меняется что-то в теле твоего аватара. То есть, хочешь стрелять глазами, без проблем, но мазать будешь. А хочешь повысить точность, то тоже без проблем, но стрелять уже не сможешь, выбираешь что-то одно. При этом, и боевые и общие модификации затрагивают одни и те же части тел. А, скажем, усиление своей костной и мышечной структуры, занимающее соответственно 2 модификации, позволит теперь либо носить больше груза, поэтому их отнес к общим, с другой, позволит уже на 20 уровне надевать более тяжелую броню. Или модификация для печени, очищающая от ядов, позволит раньше соваться к ядовитым тварям, не тратясь на дорогие зелья от ядов. А "луженый желудок" позволить есть почти любою еду, даже испортившуюся, или токсичную, что тоже сильно меняет игровой процесс.
В общем, простора для фантазии было море.
Следующим, не слезая с искина, я создал профессию "Биолог". Раз появились биоимпланты и биомодификации, то кто-то должен был их делать. А вот сразу ввести в игру эту профессию, не получилось. Админы заартачились, мол, сразу все себе всё вырастят и впаяют, а не будут выбивать из босов, поэтому, пришлось пойти на хитрость. И спустя несколько суток урегулирования, удалось добиться следующего.
Профессия Биолог — позволяет выращивать предметы труда, экипировки и обихода. Начиная от "биолифчиков" из травы, и заканчивая переносным лагерем, который достаточно посадить в землю и через полчаса занимать "квартиры".
В общем, несколько раз ко мне наведывались админы, с жалобами, что мои проекты сильно заняли внимание не только одного ИскИна, но и почти все электронные мозги думают сейчас над моей проблемой. На что ими был получен лаконичный ответ, пускай заходят и помогают, а то, видишь ли, пригласили пообщаться за стенкой пузыря, сами не хотят встревать.
Но и это еще не все. Однажды, прогуливаясь, уже почти в конце работы, я встретил в лесочке парочку НПС. Парень и девушка, прятались от всех, возможно давали какой-то квест, но Жизгард мир динамический, тут и нпс не постоянны, поэтому напал на них медведь. История умалчивает, как они его прогнали, а результатом нападения стал открытый перелом ноги у девушки. Пришлось помочь, хоть и выглядело жутко, а все же надо было что-то делать. Я поставил кость на место, и только хотел использовать лечение, как меня торкнуло.
— ИскИн, у меня заявка!
— Внимательно слушаю, — передо мной завис шар, в мире Жизгарда
— Я только что совершил операцию, под определения "Доктор" она не подходит, магию я не использовал, так что это не лечение. Это больше подходит под понятие профессии "Хирург".
— Заявка принята. Что делает профессия Хирург и для чего она нужна?
— Позволяет проводить операции, как то — восстановление конечностей, в мирных или боевых условиях, с целью изличения и придания дополнительных свойств. Тесно сочетается с Био — инженерией, — меня несло, дальше я стал перечислять, что она еще делает, не забыв и про девушку. Потребовав учесть новую профессию, сделал +1 к урону от дробящего оружия костям девушки в момент излечения.
А вечером были вновь админы. И вновь ругались. На что я просто плюнул. Я им тут мир развиваю, а то, что они ночами не спят, и работают по 50 часов в день, уже не мои проблемы, сделали подставу для честного меня, так нефиг пенять.
Заканчивали стахановскими темпами, я придумывать, программисты доделывать, искин рулить всем в мире. Придумывать что-то новое оказалось очень интересно, так что я даже забыл о своем незавидном положении. Работал как мог, сочиняя и излагая, иногда споря и доказывая. Но в итоге, три новых профессии я придумал. Сейчас прокачивался в них и думал над неким шедевром. И ведь придумал-таки.
Придумал я своеобразный бонус профессии. Комплекс изменений. Может быть изготовлен только био — инженером, достигшем максимальной ступени, биологом максимальной ступени, и хирургом, тоже максимальной ступени. Думал и прорабатывал этот комплекс я долго. В итоге, получилось три набора, для воина, для лучника, и для мага. Стандартные, так сказать. Потом принялся за их изготовление. Сколько у меня это заняло, не помню, но итог оказался сногсшибательным.
"Поздравляем! Вы создали нечто невероятное"
"Описание: Теперь даже искусные умельцы буду стремиться вырасти до вашего уровня"
"Био — инженер: ранг 30"
"Биолог: ранг 30"
"Хирург: ранг 30"
"Профессия "Био — инженер" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Сокращение времени создания био — импланта или био — мода на +3 % (суммарно 60 %)
Увеличение шанса создания био — импланта или био — мода лучшего качества +2 % (суммарно 35 %)"
"Шанс удачного извлечения био — импланта или био — мода +3 % (суммарно 60 %)"
"Бонус аккаунта: Расход материалов меньше на 2 % (суммарно 60 %)"
"Описание: Возможность создания био — импланта или био — мода до 500 уровня включительно"
"Профессия "Биолог" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Сокращение времени роста саженцев на +3 % (суммарно 60 %)
Увеличение шанса получения конечного "продукта" лучшего качества +2 % (суммарно 35 %)"
"Все выращенные Вами вещи имеют шанс получить дополнительные бонусы (до 5) +3 % (суммарно 60 %)"
"Возможность гибели ростка уменьшена на 1 % (суммарно 30 %) (гибель ростка возможна при несоблюдении условий роста)