Игра на Земле
Шрифт:
На третьи сутки я не выдержал и отправился, к главе гильдии. Разговор с ним я начал жестко, объяснив, куда ему идти со своими заданиями, но был очень твердо прерван:
– Сядь!
Бывает у людей такая интонация, когда не подчиниться невозможно. Не то чтобы я сразу сел, но запал с меня сбили в одно мгновенье. Я замолчал и нарочито не торопясь сел край стула, всем своим видом показывая свое возмущение.
– Ты правильно все сделал, - продолжил глава гильдии.
– Но я ничего не сделал!
– ответил я, совсем запутавшись.
– Нам в гильдии не нужны маньяки, палачи и прочие беспринципные люди, получающие от убийств удовольствие. Если бы ты выполнил
Ничего себе, подумал я, оказывается, в игре есть своя психбольница. Хотя в принципе логично, в реальности ничего противозаконного тебе сделать не дадут, там все под колпаком. В локации № 0 - тоже не получится, там даже программным кодом на низком уровне, отсутствует возможность нанести вред любому цифровому персонажу, за исключением сюжетов мувиэкшен. Поэтому всю агрессию выпускают в игре, где специально прописаны эти возможности, но если человек в игре оказывается садистом, маньяком, или еще кем, чтобы не доводить дела до проблем в реальности, существует специальная система контроля. Вначале проводят несколько тестов, игроку дают мнимую вседозволенность, где выходят все самые черные мысли. Если выясняется, что игрок не контролирует себя, его помещают в специальное место, где с ним беседуют уже не НПС, а реальные люди, и выбраться оттуда игровыми методами - невозможно.
Наверное, все сделано логично. Если бы я разрабатывал правила социума, я тоже предусмотрел такого рода тесты для выявления всяких неадекватов.
– Будем считать, ты выполнил задание и прошел проверку, - продолжил глава гильдии.
– Вот твой комбинезон. Рекомендую при первой же возможности привязать его к себе.
– Спасибо, - сказал я, про себя думая, где же взять столько денег. Хорошо, что он одну ячейку в сумке занимает, соответственно для привязки тоже один свиток нужен.
Я прочитал описание и выяснил, что комбинезон, как кожа хамелеона принимает окраску наиболее подходящую под цвет местности, но при этом расходует энергию игрока.
– Следующее задание для тебя будет довольно простым. Тебе надо будет убить 5 игроков, минимум на 20 уровней выше тебя, на территории зеленого района столицы.
– Задание, вроде, не сложное, но если не секрет, зачем это гильдии?
– Вообще-то мы не задаем вопросы клиентам, но я предполагаю, что кому-то требуется нестабильность в данном районе. Может, хочет снизить цены на недвижимость, кто его знает. Главное, что заказ не противоречит нашим принципам и хорошо оплачен. Если выполнишь это задание за 10 дней, я тебя обучу еще одному очень полезному навыку.
Я принял задание, и, попрощавшись, покинул особняк главы гильдии.
Злой ветер vs. Вепри
Дома я выпил кофе и начал выяснять, что за район мне достался. Задание оказалось не таким простым, как я думал ранее. Зеленый район столицы оказался местом, в котором почти вся недвижимость принадлежит кланам. В основном это были представительства кланов в столице западного королевства. Представительство клана выполняло несколько важных функций, это набор перспективных игроков, взаимоотношения с местной аристократией, небольшое клановое хранилище и много других мелких функций. Каждый топовый клан имел представительство столице
Проблема заключалась в том, что убивать клановых игроков - это немного другое, чем обычных. Клан может обидеться и отомстить, возможностей у них хватает, особенно у топовых кланов. С другой стороны, большой охоты мне все равно не избежать, поэтому для тренировки можно побегать от одного двух кланов, узнать все нюансы охоты, чтобы максимально подготовиться к большой охоте на меня.
Размышляя над заданием, мне пришло в голову две мысли: во-первых, 5 игроков надо убить быстро, желательно в один день, чтобы у клана не было возможности ответить. Во-вторых, может получиться дополнительно заработать на этом задании. Между кланами идут постоянные трения, и может быть убийство 5 игроков одного клана быть выгодно другому клану, вот только, как выйти на эти кланы.
Я решил обратиться за помощью к Роине. Несмотря на то, что по уровням мы почти сравнялись, опыта в игре у нее было явно больше. Я написал Роине: «Привет! Ты не знаешь случайно, услуги ПК кланам не нужны?».
«Скорее всего, нужны. Ты хочешь поработать на клан?».
«Не совсем. Я готов взять задание на убийство нескольких клановых игроков 75-90 уровней в столице западного королевства, желательно на мой выбор»
«Я поговорю с друзьями, может, что-то получится найти. Какая моя доля за посредничество?»
Роина не стеснялась говорить о деньгах, чего не скажешь обо мне. Мне всегда было трудно признаться девушке, что у меня денег нет, или потребовать от девушки оплату за оказанную услугу.
«Сколько ты хочешь?».
«20%».
«ок».
Я еще раз перечитал нашу переписку, ничего себе диалог между парнем и девушкой. Меня еще обвиняют в отсутствии романтики!
Следующие пару ночей я потратил на изучение Зеленого квартала. Из особенностей я заметил, что игроки в этом квартале редко ходят по одиночке, как правило, компаниями, разделенных по клановому признаку. Из хороших новостей было то, что игроки здесь не фармили, а отдыхали, поэтому иногда встречались компании однородной специализации, например, целиком состоящих из магов. Некоторых сразу можно под нож, несмотря на уровень!
Через два дня пришло сообщение от Роины: «Клан Злой ветер надо убрать минимум 5 игроков лучше 10. Оплата 300-20% за игрока. Денег немного, но если приобретешь репутацию как наемник - перспективы большие»
300 за игрока - это немного!? Пусть даже -20% получается 240 - да это огромные деньги для меня. Я сразу согласился.
Я набрал информацию о клане. «Злой Ветер» являлся топовым кланом, но при этом был внизу ТОП списка. Я нашел адрес резиденции, больше ничего существенного узнать не удалось. Остальное было как у всех: несколько крутых выполненных заданий, пару легендарок в кланхране, несколько сомнительных сделок. Есть представительства во всех столицах королевств. Я выяснил самые популярные маршруты игроков этого клана и начал ждать.
Караулить пришлось 3 дня, пока я не увидел нужную группу, состоящую из 4 игроков нужного мне клана. Самое главное, что игроки были нужного мне уровня и с упором развития на интеллект. Три мага и один лекарь из клана «Злой ветер» шли по улице, что-то весело обсуждая. Я включил бесшумный шаг и напал на них из-за спины. Я успел убить одного, пока остальные поняли, что на них напали. Второго я убивал под ударами молний, фаерболов, заморозок, которые успешно отражались магическим щитом. Третьего мне пришлось догонять, чтобы отправить его на перерождение, а четвертый все-таки убежал.