Игра топа. Между двух огней
Шрифт:
— Всё, — развёл руками домушник. — Больше никто не идёт.
— Класс! — мой гениальный план с использованием лестницы приказал долго жить.
Я вопросительно посмотрел на Улю и та, поняв меня без слов, ответила:
— Одеяло Огня откатится через пятнадцать минут.
— Выходим через пятнадцать минут! — объявил я.
Уж что-что, а умереть у самого порога данжа в мои планы не входило.
Пока Уля восстанавливала ману, а Шидо старательно мазался какой-то вонючей дрянью, я занялся Кирей.
Киря,
«Грозный рык V» — 15 % шанс парализовать цель
«Мощный укус II» — 100 % критический урон, кровотечение, 10 % шанс нанести противнику травму (штраф к Ловкости)
«Аура критического удара» — все члены стаи имеют 15 % возможность нанести критический удар, если цель находится в окружении
«Ледяной укус II» — 20 % шанс приморозить противника
Да, было бы круто, конечно, вкачать пета в арктического волка, но тогда о прохождении данжа можно забыть. Сейчас у Кири два свободных навыка и семь нераспределенных очков характеристик.
Эх, надо было сразу отключить автораспределение навыков!
Вот зачем нужен «Мощный укус» 2 уровня? Вещь, конечно, интересная, но в текущих реалиях гораздо важнее качать тот же самый «Грозный рык» или «Ледяной укус»!
Ладно, разберёмся.
Я повысил волчонку Выносливость, а из навыков выбрал «Ледяную броню»: + 10 % к защите, 5 % входящего урона возвращается противнику, и… «Звериная регенерация»: восстановление здоровья вне боя увеличивается в два раза, в бою восстановление жизни рассчитывается по формуле: 1/10 Выносливость в минуту.
Негусто, конечно, но что есть.
Вот только, несмотря на все мои ухищрения, танка из Кири в ближайшее время не выйдет. Единственный навык агра находится в самом конце боевой ветки. Скелеты, по идее, будут переагриваться на Улю — пока что она наносит львиную часть дамага.
Значит, будем делать ставку на Ледяной укус и Грозный рык. Наша задача — убивать противника до того, как он доберётся до Ули.
В итоге после всех моих манипуляций с развитием Кири, получилась вот такая вот картинка:
Имя: Киря, 39
Белый волк
Класс: не принят
Жизнь 1230
Мана 520
Сила: 12
Выносливость 14
Ловкость 10
Интеллект 7
Мудрость 3
Харизма 6
Удача 6
Я
— Мальчики, вы долго ещё? — подала голос Ульяна. — Заклинание готово.
Я бросил финальный взгляд на характеристики Кири, удостоверился, что ничего не забыл и кивнул Ульяне.
— Выдвигаемся! Шидо — разведка! Ищем удобное место под стоянку.
Спустившись по лестнице, мы оказались в небольшом зале с четырьмя выходами, северный из которых был завален.
— Вдоль стен стоят ловушки, — предупредил нас Шидо, — и есть одна потайная дверь.
— Сможешь снять ловушки? — уточнил я.
— Да они слабенькие, — удивился вор, — дольше деактивировать их буду!
— Всё равно снимай, — приказал я. — А пока снимаешь, расскажи про коридоры. Что там дальше?
— В Западном много ловушек. Сложность Средняя и Высокая. Есть даже пара Смертельных, их я снять пока не смогу. Ход заканчивается залом, в центре которого стоит какой-то склеп.
— И всё? — недоверчиво уточнил я. — Ладно, что в Южном?
— Южный ведёт куда-то далеко. На каждом шагу баррикады или бочки стоят. Каждые тридцать метров боковые коридорчики и гробницы. Скелетов ну очень много.
— Бочки, говоришь? Это интересно… что насчёт восточного коридора?
— Там лабиринт, туда я заглядывать не стал. От магии нос щиплет! Опасно там.
Несмотря на нытьё Шидо о бесполезности маленьких ловушек, снимал он их на удивление споро. А ловушки эти, несмотря на их кажущуюся никчёмность, мне ой как сильно пригодятся.
— А тайный ход проверял?
— Ещё не успел, — воришка с возмущением показал на уставленный ловушками пол, который система подсветила красным. — Попробуй доберись до него!
— Ладно-ладно, — я поспешил успокоить Шидо. — Работай не спеша. А я пока скелета вытащу.
— Осторожней, — предупредил меня воришка. — К тем, что с алебардой лучше не лезь. У них дальность высокая, могут и зацепить.
— Всё будет пучком, — заверил я вора. — Я аккуратно.
План был прост. Аккуратно перенести баррикаду ближе к выходу. Сагрить как можно больше скелетов и привести их к бочкам. Ну а там Кирин рык и Огненное одеяло Ули.
Пока они очухаются, пока сломают баррикаду, на нас прольётся водопад опыта. А на 65+ уровне можно будет уже не бегать от скелетов.
Удостоверившись, что Уля с Кирей заняли свои места, я перетаскал штук сорок пустых и не очень бочек в зал и организовал симпатичненькую баррикаду. Дело оставалось за малым — привести штук десять скелетов и не помереть в процессе.
Ставку я сделал на Мобильность, Бегуна и Уклонение. В теории я могу бесконечно долго бегать от скелетов и если не окажусь в окружении, то достать меня мечом противник не сможет.