Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:
Вход

Я появился на первом уровне руин там же, откуда и выходил из игры. В дальнем темном углу первого зала. Привычка у меня такая, - выходя из Игры, перемещать персонажа в безопасное или хотя бы просто укромное местечко. Полезная для выживания привычка. Появился, - и громко выразился. Про себя. Мобов не было. Зато в зале толпилось до черта постороннего народа. Пока я нервно поглаживая посох растерянно озирался, из общей толпы на меня как-то бочком-бочком вылетел пятящийся игрок и чуть не споткнулся о мои ноги.

– Извините!

– Ничего-ничего. Пожалуйста -

Я был слишком потрясен и не придумал реплики умнее. Впрочем, - сошло. В местном бардаке и полумраке зала меня банально приняли за обычного игрока.

Скрытность +1

– Ну, наконец-то!
– Раздалось в голове. Мысленный громкий шепот некроманта ни с чем нельзя было спутать.
– Ты где?

И прежде чем я успел хотя бы дернуться мои глазные яблоки помимо моей воли качнулись влево-вправо.

– Отлично!
– В голосе некроманта звучало удовольствие, а еще - нескрываемое презрение и насмешка.
– Ты мог бы пройти здесь и с барабаном.

Молча упали системные сообщения о повышении навыков Эмпатии и Телепатии, но я почти не обратил на них внимания.

На секунду шепот прервался, но тут же зазвучал снова.

– Но ведь это было бы так скучно... А дураков надо учить. Действуй!
– Приказ хлестнул как хлыст.

Внимание! Предложено задание от Командующего гарнизоном Дорт-на-Истоке

Название: прибыть на четвертый уровень руин к Командующему гарнизоном

Дополнительные обязательные условия: убить максимальное количество встреченных врагов, не задерживаться

Дополнительные желательные условия: не погибнуть, доставить удовольствие Командующему

Редкость: эксклюзивное

Условия выдачи задания: хорошее настроение Командующего гарнизоном, подходящая игровая ситуация, Отношения с Командующим не ниже Симпатии, - выполнено

Сложность: сложное

Награда: неизвестно, ситуационна

Внимание! Задание получено в форме приказа. От задания нельзя отказаться.

От же ж... Я поудобнее перехватил посох. Удовольствие ему... Ну... доставим. Раззудись плечо, - размахнись рука!.. Впереди тесновато, однако. Бить как палкой? Ну не владею я боем на посохах, не вла-де-ю. К черту! Я на даче траву косил. Борщевик. В ногу толщиной. Вот и буду косить. Сначала - по ногам, чтобы не сразу поняли, что происходит. А потом - посмотрим. Урон от посоха такой, что все равно куда попадет. Главное - не завязнуть в толпе. Изменил хват. Хорошо, что выронить жезл, если зажмут, невозможно. Плохо, что в навершии нет лезвия. 'Благословение Смерти' на себя. Гм. Чую павших 'союзничков'. Находятся в процессе 'респауна' (возрождения). Некроэнергия вокруг них свивается в уходящие в ворохи костей водовороты. Медленные водовороты. А если их вращение ускорить? Закрутить как миксером?.. О, кажись пошло. А ну, - ПО-ОДЪЁМ!
– А теперь - взмах...

Появления на круге перерождения в этот раз пришлось ждать на удивление долго. Но, как совершенно верно было высечено на кольце Соломона, - всё проходит. Счастливый, как получивший заветный леденец ребенок, некромант встретил мое появление довольным оскалом. Впрочем, его лучащуюся счастьем фигуру мгновенно закрыли высыпавшие системные сообщения.

Получена новая способность Искусная Атака +1. Ваша атака повышается на 0,01% за каждый уровень овладения способностью.

Поздравляем! Вами получено достижение Коса Смерти. Немногие уцелевшие враги будут с придыханием и ужасом рассказывать о Вас своим детям на ночь страшные

сказки. В этом бою не иначе как сама Смерть стояла у Вас за плечом и вела Вашу руку. Дух +15. Сила+10. Ловкость +10. Удача +5. Известность +51.

Штраф на Скрытность -5 (См. Справка)

Получен опыт...

Поздравляем! Вы на деле доказали, что способны внушать страх и неуверенность в сердца своих врагов. Вам дарована новая способность - Аура Страха. Если Вы принадлежите к Расе Нежить или Инферно, - бонус способности против живых удваивается. Ограничение: действует только на живых.

Поздравляем! Вы на деле доказали презрение к смерти и нечувствительность к ранам, а Ваша жестокость и ярость в бою не знают себе равных. К сожалению, безудержная ярость - палка о двух концах. Но кто знает, может Вы еще оцените важность самоконтроля в бою?! Вам дарована новая способность Берсерк +1. Если Вы принадлежите к народу Нордлингов (Раса Люди), - бонус способности в бою с любым противником удваивается. Вероятность впасть в амок - удваивается. Если Вы принадлежите к расе Нежить, или расе Элементали, или к искусственно созданным неживым или растительным созданиям, - Вам начисляется Штраф к эффективности способности в 20%. Если Вы Нежить, Демоническое существо или Голем, - Вам даруется (если её не было) новая способность Жажда Крови +1.

М-да-а... В памяти невольно всплыли некоторые фрагменты-картины недавнего боя. Жуткий вой паникующих разбегающихся людей, громкий хруст ломающихся костей, столбы некроэнергии от намертво зажатых в безумствующей толпе трупов. В узковатых коридорах нет свободного места, чтобы они могли упасть. Широкие мазки крови на стенах, истошные вопли заживо затаптываемых игроков... И ужас, ужас ничего не понимающих людей. Понимающих лишь одно: их пришли убивать, и надо бежать, бежать, бежать... Они почти не пытались сопротивляться.

Я шел по коридорам и залам стремительно наступая на пятки бегущего воинства. В голове безумно грохотали хохот некроманта и почему-то группа 'Rammstein'. Позади топали перестроившиеся в веер восставшие мобы. На некоторых я даже 'Благословение' успел наложить. Поначалу здорово подгоняло осознание того, что нельзя дать врагам оторваться, опомниться. Отголосок сознания отмечал разбегающиеся в боковые туннели и залы точки. 'Не отвлекаться! Только вперед!' И я не знаю, чьи это были вопли, мои или некроманта. Какие-то личности эпизодически бросались на меня из толпы или темноты. Я не обращал внимания на их комариные укусы. Бил и шел дальше. Иногда останавливался и подлечивался 'заживлением плоти'. Поглощать некроэнергию я научился не отрываясь от процесса. Благо энергии этой было - море. Пару раз противник умело закрывался щитами, прижимаясь к стене и уходил в глухую оборону. Жезл сходу не сбивал в сторону ростовой щит, и я шел дальше, не тратя времени на добивание упорствующих трусов. Первый раз такого добила шагающая следом за мной нежить. Во второй, - проигнорировала, как я.

А потом я зарвался. В какой-то момент у меня образно говоря 'потекла крыша'. Я шел и крушил и почти не обращал внимания на окружающее. И когда в конце второго уровня меня встретила стена щитов, выстроенная готовившимися к штурму третьего уровня ветеранами, я не нашел ничего умнее, как расхохотавшись броситься прямо на нее.

И вот я здесь. Стою на круге перерождения. Система продолжает сыпать сообщениями о всяких повышениях, но это всё мелочи. Потом посмотрю. На душе - легкое чувство досады и незавершенности.

Поделиться:
Популярные книги

На границе империй. Том 9. Часть 3

INDIGO
16. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 3

Кодекс Охотника. Книга XII

Винокуров Юрий
12. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
7.50
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XII

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Шайтан Иван 2

Тен Эдуард
2. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван 2

Черный дембель. Часть 1

Федин Андрей Анатольевич
1. Черный дембель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Черный дембель. Часть 1

Черный Маг Императора 8

Герда Александр
8. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 8

Новый Рал 7

Северный Лис
7. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 7

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8

Инкарнатор

Прокофьев Роман Юрьевич
1. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
7.30
рейтинг книги
Инкарнатор

Отмороженный 14.0

Гарцевич Евгений Александрович
14. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 14.0

Совершенно несекретно

Иванов Дмитрий
15. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совершенно несекретно

Город Богов

Парсиев Дмитрий
1. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическая фантастика
детективная фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов

Всадник Системы

Poul ezh
2. Пехотинец Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Всадник Системы

Город Богов 2

Парсиев Дмитрий
2. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 2