Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игроки поневоле
Шрифт:

А именно, вот так великий хакер DeepZero нашел способ вскрыть программу капсулы пользователя, которая собственно соединяет человека-игрока с компьютерным миром GlobalNet и рисует ему (человеку) окружающий мир. Общие компьютеры GlobalNet занимаются только координацией — чтобы действия одного пользователя были видны другим, как изменение окружающего мира.

Так вот, исследуя украденным обычными ворами (не компьютерными) текст программы капсулы, DeepZero обнаружил ошибку — на запрос теста второго уровня третьей ступени прохождения виртуального звука взрыва — капсула

на запрос

# Get MySKL boom 2 level 3 step code 1# 4# up 999#

Вместо ответа «запрос неверен» — выдала ответ

# Mistakecode #modulmistake #6 #9 #7 #6 #1 #8

Это и была ошибка тех, кто писал программу — они забыли убрать справочно-отладочную информацию при именно этом одном из миллиона вариантов запросов.

В результате тот, кто послал запрос — увидел цифры разницы кода, разницы межу введенными цифрами пароля и правильными, то есть он написал например в пароле первую цифру «5», а разница составила 6. Итого в пароле первое число — 11!

Вычислив таким образом пароль, DeepZero сел составлять свою программу для капсулы.

Это работы для очень опытного программиста — малейшая ошибка — и капсула выдаст сигнал ошибки в GlobalNet, тут же приедут их спецы и… поймут, что над капсулой работал хакер.

Но DeepZero был хакер об бога, что называется — он сумел переписал программу капсулы без единой ошибки!

В новой программе капсула переподключалась — вместо общих компьютеров GlobalNet — на управляющий компьютер бандитской группы. За которым сидел Хорек… и не только — там работало 8 человек, ибо создать виртуальный мир — дело непростое, даже не весь — а очень маленький, в виде какой-то комнаты, в которой оказывался заперт игрок, чью капсулу вскрыли хакеры и переписали ее код.

В коде также отсутствовала кнопка «Выход», ибо выйти игрок мог только тогда, когда это разрешит Хорек.

DeepZero, разумеется, работал дома. Он только передал заказчикам результаты своей работы — новый микрокод капсулы, хакерскую программу для вскрытия нормального кода и перезаписи нового, программу слежения за конкретными игроками в GlobalNet.

Сегодня Хорёк получил задание от своего шефа, на вид невзрачного серого человечка в сером плаще. Которого, однако, все боялись по потери пульса, ибо достаточно этому человеку было косо посмотреть на кого-то — и этот кто-то исчезал. Ходили слухи, что таких неугодных людей закатывали в бетон фундамента на стройке нового дома…

Согласно заданию, нужно было следить за игроком Ларинаэль. Нужно было также вычислить место ее реального нахождения, то есть страну и адрес в реальности, заменить код ее капсулы на хакерский и ждать дальнейших распоряжений.

Правда, серый человек обронил еще одно замечание, которое и спровоцировало дальнейшие катастрофические последствия.

Он сказал:

— Внимательно последи за ней — если не обнаружишь поводка, то есть постоянного наблюдения администрации — можешь включить сигнал перенаправления игрока в нашу спецкомнату вместо игрового мира. Только проследи, чтобы это прошло максимально аккуратно — чтобы ни одна собака в Глобалнете об этом не знала!

Что

такое поводок — Хорьку было понятно, значит, было подозрение, что игрок работает на администрацию.

В принципе не было секретом, что согласно условиям, в некоторых новых локациях сначала появлялись бета-тестеры, то есть игроки, имеющие специальные льготы по оплате капсул для того, чтобы протестировать и выявить возможные игровые ошибки новой локации. Такой бета-тестер всегда имел «поводок», то есть программу от админов GlobalNet, непрерывно отслеживающую состояние игрока и направленные на него действия основной программы. Это нужно было для разбора ошибок — если игра пошла не так, админы садились, включали запись с «поводка», в которой были видны все ошибки и главное причины этих ошибок.

Если за игроком тянется такой «поводок», разумеется, его трогать нельзя и код его капсулы трогать нельзя, так как это всё находится под пристальным наблюдением администрации игры.

Итак, Хорек в прекрасном расположении духа (а как же — за каждого переподключенного игрока ему платили отдельную премию, плюс его вредный характер — Хорек страшно радовался, когда кому-то делалось плохо — вот он и предвкушал, как игрок окажется вместо Глобалнета — в пыточной комнате… у-ха-ха-ха!) запустил программу взлома.

Для начала — программу DeepZero, которая отслеживала поводок.

Чудесно! Ларинаэль встретилась с Самирой, и программа начала обработку данных.

Через 10 минут обработка закончилась — ответ: поводок отсутствует.

Ура! Замечательно! Хорек потер руки.

Хорек запустил программу взлома. Программа покрутилась… и написала «Сбой подключения»

Что за ерунда. Хорек не любил такие ситуации — ибо сам, к сожалению, был не настолько талантлив, что определить причину сбоя. А докладывать Серому не хотел — он же всем внушал, что он такой-де крутейший хакер, почти как DeepZero, просто в силу молодости опыта чуть меньше, а вот вырастет — и никакой DeepZero нужен не будет, ибо вот он, Хорёк!

Хорек запустил еще раз, набрав дополнительно код «директивный запуск от администратора»

Вообще-то Серый всегда говорил — если что не так — сразу пишите доклад, я вечером приду, прочту и подключу, если надо, хакера DeepZero.

Но Хорек не хотел получать замечания, что не справился с простейшей операцией — и… запустил взлом директивно. Это он подслушал и подсмотрел за DeepZero, что тот иногда пользовался таким способом.

Но хороша ложка к обеду — надо же знать, когда можно применять директивный ввод, а когда нельзя!

Умный хакер, например тот же DeepZero, получив отказ, сразу же насторожился бы… запустил дополнительное тестирование — например, в капсуле игрока мог быть самый обычный сбой — например напряжение электросети моргнуло. Но тогда запускать взлом нельзя — просто-напросто в результате сбоя напряжения код взлома мог бы и не пройти.

Хорек же спешил похвастаться отличным результатом и махнул рукой — ну подумаешь, случайный сбой.

Сбой был не случайным — Ларинаэль находилась не в обычной капсуле, а в тестовой!

Поделиться:
Популярные книги

Наследник 2

Шимохин Дмитрий
2. Старицкий
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Наследник 2

Неудержимый. Книга XVIII

Боярский Андрей
18. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVIII

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Взводный

Берг Александр Анатольевич
5. Антиблицкриг
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Взводный

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Девочка для Генерала. Книга первая

Кистяева Марина
1. Любовь сильных мира сего
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
4.67
рейтинг книги
Девочка для Генерала. Книга первая

Неудержимый. Книга XI

Боярский Андрей
11. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XI

Сумеречный Стрелок 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный Стрелок 4

Черный маг императора 3

Герда Александр
3. Черный маг императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора 3

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

АН (цикл 11 книг)

Тарс Элиан
Аномальный наследник
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
АН (цикл 11 книг)

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2