Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игроки поневоле
Шрифт:

— Почему? — возразил Саша. — именно все правильно — с одной стороны, уровень весьма важен, но чтобы не бояться разбойников раза в два-три выше уровнем, надо просто прикупить магические свитки с заклинаниями — тогда и мы с нашим маленьким уровнем собственно можем разбойникам дать отпор!

— Прикупить, — ворчливо произнес Алексей. — Пока что у нас на нормальные доспехи нет денег!

— Надо больше ходить по квестам, — улыбнулась Наташа. — и вообще, я прочла на форуме, что чтобы было интересно играть, надо всегда стараться получать скрытые квесты — они и прибыль приносят,

и интересные приключения!

— А чтобы получить скрытые квесты от неписей, надо с ними задружиться… а блин, сколько это игрового времени может занять? — недовольно возразил Саша.

— Надо все-таки как-то отблагодарить Ларинаэль, — сказала Наташа. — Если это не полиция, а ее личная инициатива — я не хочу выглядеть неблагодарной свиньей!

— Каждый имеет свой фан от игры, — пожал плечами Алексей. — Одним нравится играть в разбойников, а другим — в полицию, судью и вершителя наказаний в одном облике!

— Гораздо интереснее то, что в игре появились новые возможности, — поменял тему Саша. — Драконы…

— Я бы не возлагал на это большие надежды, — возразил Алексей.

— Почему?

— Очень просто. Все новшества вводятся вовсе не для новичков — им и так всё в игре в новинку. А вот те, кто играет уже несколько лет и достигли сотых уровней — им становится скучно… ведь все одно и то же происходит… и вот, чтобы такие игроки не ушли из игры, и вводятся всякие новые локации или новые виды мобов. Естественно, предназначены они для игроков с высоким уровнем. Ну например, само нахождение около дракона может снимать каждую секунду по десятку единиц жизни или другие дебафы выдавать. Кто сможет находиться рядом с драконом? Только очень прокачанный игрок! К тому же не исключено, что таким образом спонсоры игры повысят свои доходы — например, если одновременно с дебафами дракона будут тайно продаваться свитки, позволяющие это аннулировать — но за огромные деньги. И еще неизвестно, игровые или, как например можно купить за реальные деньги какой-то уровень — так и за реальные деньги может продаваться доспех или заклинание, которое позволит находиться рядом с драконом!

— Пессимист ты, — сказал Саша.

— А давайте замутим виртуальную полицию! — вдруг предложила Эльвира.

Предложение вызвало здоровый смех у компании.

— И как ты себе это представляешь? — спросил Алексей.

— Ну как… как в жизни, — неуверенно предположила Эльвира.

— Следов, на траве, в отличие от жизни, в виртуале не остается, — загнул один палец Алексей. — Окурков от убийц, которыми любил оперировать великий Шерлок Хольмс, в виртуале тоже не остается — всё выброшенное через несколько минут исчезает из программы, стирается просто. И чем, по-твоему, будет оперировать следователь?

— Чисто формально, — сказал Саша, — большинство преступлений раскрывается с помощью свидетелей — кто-то что-то видел, кто-то кому-то что-то сказал.

Алексей пожал плечами.

— Ну вот возьмем наш случай. Кто что видел? Дорога была пуста — по крайней мере в тот момент, когда появились агры.

— Это… а ведь это можно отследить магически! — предположила Эльвира

— Что можно отследить

магически? — спросил Алексей.

— Ну… перемещения игроков…

— Стоп. Не надо путать магию, которая четко прописана в правилах, и отслеживание игроков. Отслеживание — это функция интерфейса администрации!

— Значит, для реализации функции полиции нужно участие администрации, — пожал плечами Саша.

— Раз до сих пор не сделали, значит, не считают нужным.

Одновременно с Алексеем Эльвира сказала:

— Прописаны ПРАВИЛА магии, а также уровни — какой маг с силой какого уровня использует свои заклинания. Нигде не прописано, что не существует отслеживающих заклинаний!

Алексей засомневался:

— Раз до сих пор не продается заклинаний типа «Узнайте, где была ваша жена в ваше отсутствие», значит такой функции нет!

— Смотри, — рассуждала Эльвира. — Существует магическая гильдия. В ней есть подразделение магов развития. Маги развития СОЗДАЮТ! (пауза) Создают новые заклинания и изучают возможности магии! Почему бы и не создать заклинание отслеживания?

Алексей махнул рукой:

— Ну вот сначала стань магом развития уровня 200, а потом, может быть, и создашь отслеживающее заклинание. А кстати, ты не маг развития, ты целитель.

— После 50 уровня можно изучать смежные области магии, — отмахнулась от возражения Эльвира.

— Я думаю, — наконец подала голос Наташа, — что отслеживание каким-то боком не выгодно администрации.

— Почему?

— Ну… почитайте правила. Не помню место, там текст длинный, но где-то в середине есть текст»… и никто не узнает, в какой локации вы тусуетесь…». Что-то насчет персональной неприкосновенности…

— Неприкосновенность — это хорошо, но ведь агры — преступники!

— Ну а как вычислить преступников, если не отслеживать всех?

— Так вот тут как раз и преимущество того, что это игра, а не жизнь — каждый игровой персонаж помечается, когда он агр! Не надо изучать всех — достаточно перебрать только агров!

— Кстати, как было бы удобно, если бы в жизни над встречными людьми висело предупреждение — этот чел совершил преступление! — захихикала Наташа.

— Давайте лучше вернемся к вопросу, как быстро поднять свой уровень и разбогатеть, — предложил Саша.

— А я думал, ты бессребреник, — подколол Алексей. — кто-то мечтал крошить в капусту высокоуровневых мобов…

— Так я и хочу крошить высокоуровневых мобов, — не понял шутку Саша, — но для этого нужна экипировка, да и приличный уровень.

— Можно прибиться к какому-нибудь клану, — предложил Алексей.

— Мы это уже обсуждали, — отмел предложение Саша, — какой договор не читай — везде куча обязательств и очень мало прав… туда не ходи — клан не велел. С теми мобами не биться — клан не велел. Все собрались на клановую войну — а нахрен мне клановая война, мне это как раз мало интересно… и выйти нормально из клана нельзя — прямо кабала какая-то.

— И всё найденное отдавать в клановую копилку, — поддакнула Эльвира.

— Ну… можно вырасти до 100 уровня, а потом плюнуть на договор и поступать, как хочется.

Поделиться:
Популярные книги

Глинглокский лев. (Трилогия)

Степной Аркадий
90. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
9.18
рейтинг книги
Глинглокский лев. (Трилогия)

В осаде

Кетлинская Вера Казимировна
Проза:
военная проза
советская классическая проза
5.00
рейтинг книги
В осаде

Смерть любит танцы

Klara Клара
1. Танцы
Фантастика:
фэнтези
8.96
рейтинг книги
Смерть любит танцы

Невеста инопланетянина

Дроздов Анатолий Федорович
2. Зубных дел мастер
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Невеста инопланетянина

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Сочинения в двух томах. том 1

Фаррер Клод
Приключения:
исторические приключения
прочие приключения
5.00
рейтинг книги
Сочинения в двух томах. том 1

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Возвышение Меркурия. Книга 5

Кронос Александр
5. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 5

Божья коровка 2

Дроздов Анатолий Федорович
2. Божья коровка
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Божья коровка 2

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Фея любви. Трилогия

Николаева Мария Сергеевна
141. В одном томе
Фантастика:
фэнтези
8.55
рейтинг книги
Фея любви. Трилогия

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Камень. Книга 3

Минин Станислав
3. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
8.58
рейтинг книги
Камень. Книга 3