Игроки поневоле
Шрифт:
— Ну надо же думать, что все игроки тупы как пробки. — возразил Никита. — Очень скоро каждый третий хотя бы игрок сообразит, чтоб мощные мобы никак не соответствуют начальному уровню локации, куда он пришел, и пойдут жаловаться администрации!
— Два варианта развития событий, — ответил Крутой. — первый, самый простой. Любой мультимаг с основной ролью — маг развития, согласно правилам игры, имеет право создавать собственных мобов. Вот создал! И что? — Крутой сделал паузу.
— И то, что этому магу рано или поздно выкатят претензию.
— Хорошо,
— Второй вариант?
— Мне бы не хотелось к нему прибегать, во всяком случае в этом году. Второй вариант — наши юристы готовят огромный список ошибок в игре, который можно предъявить как преднамеренное искажение игровой сути и соответственно судиться с организаторами игры. Есть очень большая вероятность, что они, чтобы просто избежать скандала, замнут дело и пойдут на мировую, а отступными и будет наше право создавать где угодно, в какой угодно локации своих монстров и соответственно активно продавать индульгенции против них!
— Почему в этом году?
— Пока слишком мало ошибок, — ответил бизнесмен. — Но юристы утверждают, что если игра будет развиваться, ошибок станет больше, ну и пара наших программистов-хакеров этому поспособствуют. Вот тогда они явно не захотят, чтобы их игровые баги были обнародованы.
Возникла пауза. Вошедшая смазливая секретарша с длинными ногами короткой юбкой принесла новые вина, пирожные, игру и некоторые другие закуски.
— А если взглянуть с другой стороны, — вступил в беседу Анатолий. — маги в игре не только ваши. Что, если они соберутся, организуются и дадут хороший отпор вашим тварям?
— Магам сорганизоваться — не раз чихнуть. В игру мало идет народу, который вообще способен организовываться. Играют, как правило, вообще одиночки. Так что вероятность этого события если не равно нулю, то сильно к нему приближается.
— Хорошо, ну а если все-таки это произойдет — ваши действия?
— На это есть агры. Как только мы заметим, что организовалась тусовка, охотящаяся за нашими монстрами, к ним портируются агры, заранее вооруженные молниеносно действующими высокоуровневыми заклинаниями и положат всех на месте. После того, как эта кучка тупоумных в третий или пятый раз потеряет все свои вещи и останется голыми, им сразу расхочется продолжать в том же духе.
— А кто-нибудь вообще занимается систематизацией этого процесса?
— А как же, — улыбнулся Крутой. — Вот тут сидит Мартик, он наш главный аналитик, он прогнозирует лавинообразное нарастание событий — в нашу пользу. Через 6 месяцев покупка индульгенции станет таким же обязательным атрибутом вхождения в GlobalNet, каким сейчас является абонентская плата хозяевам игры, — и он позволил себе довольно улыбнуться.
— Меня все-таки беспокоит возможность непредсказуемой реакции администрации, — упрямо возразил Никита. — А что, если они плюнут на ваш список ошибок и всё?
— Мартик, ответь, — повернулся
— На это есть другой действенный способ, — сказал Мартик. — но я бы не хотел разглашать его преждевременно.
— Вы что, боитесь, что даже в этом кабинете нас могут прослушивать? — удивился Александр.
— Береженого бог бережет, — туманно высказался Крутой.
— А я догадываюсь, — намазывая икру на свой бутерброд, сказал Анатолий. — Обыкновенный поклеп. Ну, например… одному игроку стало плохо, к нему выехала Скорая, а кто-то распространил слух, что в игре появился монстр, от которого умирают в реальности…
— Фигня, — уверенно ответил Никита. — Это надо еще доказать, что человек общался с монстром в игре, когда ему стало плохо в реальности.
— Это как раз не проблема, — уверенно возразил Мартик. — Делаем так, что кто-то из игроков громогласно утверждает, что в такой-то час идет мочить чудовищ. И в момент его съедения каким-то особо опасным чудовищем… в присутствии кучи других игроков, снимающих на видео… или нет, в момент, когда чудовище скажет: «Умри!» — он умрет в реальности, в своей игровой капсуле. И об этом станет известно…
— А как эта смерть произойдет? — удивился Никита. — И почему?
— А вот об этом позаботятся мои люди, — усмехнулся Мартик. — В реальности.
Глава 8
Война
Руководитель игрового процесса по имени Ашот зашел в кабинет, в котором сидели пятеро сотрудников-наблюдателей.
— Добрый день, господа, — сказал он.
— Добрый, — нестройным хором отозвались сотрудники.
— Итак, что мы имеем? — спросил Ашот, усаживаясь в свое кресло. — Иван, прошу.
— Наблюдается очень странная активность некоторых магов, — сказал наблюдатель.
— В чем именно странная?
— Маги развития, пользуясь игровыми возможностями создания новых монстров, создают их очень агрессивными!
— Ну, если иметь в виду арену, на которой борются два монстра, агрессия им не помешает.
— В том-то и дело — монстры создаются формально для арены. А потом — выпускаются в чистое поле! В локацию в смысле! Маг естественно имеет отговорку: — не понравился-де созданный монстр, и я его прогнал!
— Не развеял, а прогнал? — поднял одну бровь Ашот.
— Именно! Не развеял, а прогнал в локацию!
— Хм. И часто?
— Увы, прогнано уже 20 монстров!
— Понятно. Сергей?