Игровой момент
Шрифт:
Мы с Андреем переглянулись. С одной стороны, мы отлично одеты, да и характеристики запредельные. С другой, увиденное в обоих боях заставляло задуматься. Противник не так прост! Это не кроликов, атакующих раз в две секунды на полянке распедаливать. Но делать нечего, задания взяты, пора учится выживать в этом мире. Андрей то раньше этих гоблинов фармил, правда, исключительно в составе сыгранной пати из 10-ти человек. Где у каждого была своя конкретная задача, а не вот так вот, вдвоём. Решившись, и уняв дрожь, сделали все возможные приготовления и двинулись к ближайшему гоблину. Тут только начиналась локация и попадались преимущественно гоблины-разведчики. Вот такие вот ловкачи. Дальше, по квестам, нам предстояли гоблины-стражи, гоблины-воины, гоблины-гвардейцы,
— Давай попробуем его лутануть.
— Не понял, поясни.
— Понимаешь, в ближайшие 5 минут собрать дроп с убитого монстра может только тот, кто его убил, потом уже это смогут сделать все игроки, а через 10 минут труп и вовсе исчезнет совсем не собранным добром.
— Понял, давай.
Я приложил руку к телу поверженного гоблина, выскочило меню, где значилось небогатое имущество покойного гоблина и выбор, забрать вещи или нет. Выбрал «ДА», услышал, как что-то звякнуло в инвентаре, порывшись, вытащил из закромов тот самый ржавый кинжал, которым только что этот гоблин размахивал и продемонстрировал Андрею.
— Андрюх, я его не убивал, вот те крест!
— Сам знаю, мы же в пати, лут стоит рандомом, значит, кто бы из нас его не убил, лутать тело могут все сопартийцы.
— То есть его убил ты?
— Не, я ничего не успел сделать.
Я приблизился к Андрею и посмотрел в его честные глаза.
— Андрей, скажи, вот когда тебя это дитё степей дубасило, ты ему рожи не корчил? Может он от сердечного приступа скончался?
— Не, не, точно нет, ты чего, Саш! Какие нафиг рожи, мы же трезвые, и очень серьёзные, первая вылазка, как-никак.
— Понятно.
Загрустил я, вторая версия произошедшего, также оказалась нежизнеспособной, как и гоблин…. Я опустил взгляд и зацепился за меч, сжимаемый Андреем в руках. Тут меня и осенило, хлопнул себя по лбу.
— Блин, Андрюха, это опять твой читерный меч постарался! Он ведь сколько-то там десятков процентов нанесённого урона возвращает атакующему так?
— Ну да.
— Вот! А гоблин тебя раз 7 точно ударил и, как результат сам себя убил!
— Погоди Саш, а те монстры 300-го уровня, которые за нами по лесу гонялись, почему тогда не дохли так быстро?
— Элементарно, Ватсон! Игроки, в среднем развиваются равномерно, и с каждым уровнем у них растёт какой-либо параметр, в зависимости от класса. Но игра рассчитана на коллективное взаимодействие, что вынуждает игроков сбиваться в пати или рейд-группы. Так вот, такой вот тандем сыгранных игроков, действует как единый организм, с повышенными характеристиками. Ведь выдаваемый урон и живучесть в целом у слаженной команды будет почти в два раза выше, чем тоже количество игроков будет атаковать любую цель, всем скопом, но каждый сам за себя, правильно?
— С этой стороны я об этом не задумывался, но, думаю, ты прав, так и есть, сила в хорошей команде возрастает кратно, а монстры тут причём?
— А монстры, Андрей, детище разработчиков. Эти
— Блин, Саня, ну ты мега..
— Стоять! Ещё один подкол на счёт размеров моего мозга и будем трезвыми до рождества ходить, понял?
— Молчу-молчу, прости, вкурил, больше не повторится! Но, по правде говоря, опыт игры в этом мире гораздо больше твоего. А о таких моментах даже и не задумывался никогда, просто играл, для души. Ну иногда немного зарабатывал на жизнь, не без этого, нужда она такая!
— Это дело поправимое, в свете предстоящих событий, такого врага, как нужда, мы то, как-нибудь одолеем…
Помолчали, каждый думая о своём, Андрей первым не выдержал.
— Спасибо тебе Саш, за то, что не бросил, там, в нубятнике, без тебя бы я и за год бы так не поднялся, как за прошлую неделю.
— Да брось ты, Андрей, всё, чего мы добились, не благодаря мне. Ключевое слово тут МЫ! Немного твоих знаний, немного моей аналитики и большая, наша общая удача. Так что держимся вместе и таких ещё дел наворотим, мир вздрогнет! Мы *башим, кони дохнут, да что там кони, слоны рыгают!
Поржали…
— Теперь что делаем?
— Как что! Заданий набрали, их надо сделать, желательно до полуночи успеть, завтра новый клан создавать, поэтому с делами лучше сегодня управиться. Не люблю, когда задания невыполненными висят. Защиту нашу мы проверили в деле, на данном уровне выше всяких похвал. Сам посмотри, ударить гоблин тебя успел 7–8 раз, а щита только 12 % снял. Значит 8-х гоблинов на каждого мы без риска умереть, осилим, можно пачками собирать. Осталось проверить, на сколько мы в атаке хороши, 2–3 гоблина завалим, дальше массово, всех без разбору будем валить, пока квесты не закроем.
— Зачем же без разбору, заходишь в список заданий и ставишь галочки в ячейке отслеживания квестов. Все нужные по заданиям монстры тебе будут зелёной аурой подсвечены, вот и мочи.
— Сделал, блин, удобно. Тогда вперёд!
Уже безо всякой опаски шествовали мы по гоблинским капищам, я пробовал самые свои слабенькие, но быстрые заклинания. Проблем не возникла никаких. Задранные до небес характеристики делали своё дело. Одно заклинание — один труп. Немного потренировался в ближнем бою повоевать косой, результат тот же. У Андрея была аналогичная ситуация, несмотря на то, что он по характеристикам от меня отставал, его мечь рубил всех с ходу, не зная препятствий. В сумме за 15 заданий нам необходимо было накосить около 700-т разномастных гоблинов. С этой задачей мы справились примерно за час. Подняли по два уровня, добив до значимого 75-го. Это открывало для нас новые горизонты в развитии персонажей с новыми приёмами и заклинаниями. Да и за сдачу заданий НПС уровня полтора поднимем, поэтому очень удачно сходили. Многие игроки просились к нам в команду, видя, как легко мы гоблинов изничтожаем. Нам это было не с руки. Во-первых, получаемый опыт делился на всех присутствующих в команде игроков. Во-вторых, светить своими козырями перед всеми подряд, в наши планы пока не входило.