Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Но когда за нами с грохотом закрылись ворота, дернулись все, даже Райс вздрогнул.

– Трейк ты как?
– участливо спросил Саард.

– Стреманулся немного.

– Будешь вытряхивать, отходи в сторону.

– Пошла ты.

Не дойдя до конца перехода десяток метров, Райс остановился сам и дал команду стоять всем остальным.

– Дзирт, просвети.

Растворившись в инвизе, выглянул в проход. Никого вблизи, а чуть далее группа скелетов, спешно удаляющаяся влево от прохода. Обо всем этот тут же сообщил группе. Отделившись от остальных, Райс подошел ко мне.

– Сейчас будем выяснять, что тебя насторожило тут в прошлый раз.

Вдвоем мы прошлись след в след за отходящей группой мобов. Но недолго, навстречу двигался

такой же отряд. Пришлось вернуться и подождать, пока отряд будет проходить мимо. Но мобы подошли к межуровнему проходу и остановились. Чуть постояв, они двинулись обратно. А минуту спустя появился еще один отряд, теперь уже справа. Но ушел он не обратно, а все в ту же сторону. Меня это запутало, если честно.

– Ну, все, хватит, пойдем.

– Узнал что-нибудь?

– Можно и так сказать, - уклончиво ответил Райс.

А вот я систему передвижения мобов не понял, да и ясно оно, слишком уже мало игрового опыта.

– Значит так, второй уровень это "Паутина равномерности". И не самая слабая, придется постараться, чтобы ее пройти. При этом полные ее размеры неизвестны.

– Большие отряды?

– Какие периоды?

Быстро заданные вопросы убедили меня, что я опять в непонимающем меньшинстве.

– А можно чуть больше подробностей?

"Паутина равномерности" это особая система охраны. Отряды мобов двигаются псевдохаотически, то есть ни один из них не имеет постоянного маршрута. Отряды при этом разнятся, но всегда в каждом из них есть моб-контролер, центр отряда, который получает команду на направление движения от системы. Моб-контролер не только центр отряда, еще у него всегда характеристики повышены. Система следит за тем, чтобы на карте не было неприкрытых мест. Как только появляется зона, некоторое время свободная от мобов - система тут же отправляет туда ближайший отряд. Это и есть период, время сохранения свободной зоны. Чем он меньше - тем сложнее пройти паутину. Так же есть такая особенность системы как время и полнота реагирования. При уничтожении любого из отрядов, скорее всего ничего не произойдет, просто система пришлет другой. После второго отряда система пришлет проверку, а при подтверждении наличия нарушителей - сагрятся все отряды системы. Так что нам надо пройти зал как можно быстрее. Все ясно?

– Угум, один вопрос, Саард, что ты изучаешь в универе?

Программирование искусственного интеллекта.

– Оно и заметно, - хмыкнул Трейк.

Как мне показалось, хмыкнул с завистью.

Покинув проход, тут же свернули влево, именно на той стороне находились бывшие залы-приемные и именно там, в центральном, должен быть переход на следующий уровень.

– Дзирт, видишь вон ту колонну?
– показал пальцем в самый центр зала Райс, - она хорошо сохранилась, лучше других. Заберись на нее, еще раз осмотри местность. С твоим уровнем ловкости проблемой это не станет.

– Угум.

Активировав скрытность, двинулся к колонне. Группа тем временем затаилась в полуразрушенном тупике. Оглядывая все вокруг, уже сверху, увидел ряд огромных ворот, именно там, где мы и предполагали. Добираться немного, метров 100, не более. Но и патрулей в той стороне особенно много. Внезапная мысль поразила своей простотой. Внутренняя связь!

– Райс, слышишь? Ответь мне.

– Да, Дзирт, слушаю.

– Все что вокруг, для меня как на ладони. Ворота я вижу, но по пути к ним куча патрулей, без координатора не пройти. Давай я вас проведу, а потом догоню.

– Было бы отлично, но ты уверен, что потом сам прорвешься?

– Не попробую, не узнаю. И потом, у меня перед вами преимущество - скрытность.

Провести группу труда не составило, перед первым проходом чуть поторопить, перед вторым наоборот притормозить. Далее метров 20 отряд вообще топал, дыша в спину патрулю, и лишь перед самим поворотом к коридору, шедшему вдоль ворот, им повезло разминуться со встречным патрулем. Еще несколько раз подобная ситуация

повторялась, до меня доносились встревоженные выкрики Трейка и ехидные Саарда, но в конце-концов группа без проблем дошла до ворот.

– Дзирт, если мы откроем двери, будет всего 30 секунд чтобы пройти. Так что мы тебя ждем, только не затягивай. Первый патруль мы сольем, второй тоже, но потом система отреагирует глобально, у тебя минуты 3 максимум, поспеши.

Сказать легко, 3 минуты. Вся группа под моим руководством столько добиралась. А меня вести никто не будет, надежда только на скрытность. Едва отойдя от колонны, уперся взглядом в патруль. Принесла ж нелегкая. Десяток костяков звонко цокая босыми ступнями, двигались мне навстречу. Путь вперед перекрыт, куда отступать из центра я и представления не имею. Времени обдумать ситуацию на месте тоже нет, хоть и осматривал я всю местность сверху буквально только что, но где какой поворот и куда он ведет - все это вылетело, стоило спуститься. Свернув в первый попавшийся коридор, быстро зашагал прочь. Придется искать дорогу наобум, направление я знаю только приблизительно. Чуть помедлив, обернулся. Да чтоб тебя! Ритмичное цоканье нарастало, патруль свернул вслед за мной. Проскакиваю перекресток, весьма удачно, как раз метров за 5 до идущего наперерез патруля. Оглядываюсь, ну, что у нас там? А там полный алес! Обе группы свернули в мою сторону. Да что за рандом такой гиблый сегодня? Ускорившись, пробежал вперед, нужно сворачивать вправо, ну же, быстрее. Наконец-то! Передо мной показался поворот, верный признак перекрестка... или тупика.

"3.14здец мне", - мелькнула мысль при виде возвышающейся предо мной стены. Вернуться не успею, последний перекресток был метров 20 назад. Мобы его наверняка прошли, или же я в аккурат там с ними и встречусь, уже лучше таки здесь. После поворота коридор сильно сузился, более двух скелетов одновременно атаковать не смогут точно, главное не дать себя прижать к стенке, тогда может и отмахаюсь. Иначе... Иначе меня ждет боль, много боли.

– Райс, что там у вас?

– Первый патруль в пределах видимости, метров 15 еще и сагрятся. А у тебя что?

– Да то же самое. Зажали меня, как сраного Пакмана. Попал в единственный тупик с патрулем на хвосте, место узкое, должен отбиться, только времени мне дай.

В ответ Райс выругался.

Стук костяшек сообщил о приближении мобов. Активирую все усиливающие абилки, с радостным удивлением вижу возникающие иконки бафов от Райса. Баф на скорость атаки, на восстановление жизни и даже поглощающий щит на 30 дамага/сек.

Не дожидаясь встречного агро, атакую первым, скелеты толпятся, пройти всем не получается, но напора особого я не ощущаю. Работать против пары легко, по соотношению ловкостей на один удар моба приходится 4.3 моих. Два удара блокировки, остальное атака. Система все это быстро подсчитала и заботливо расположила в стороне, чтоб не мешало. Первый моб осел костяной пылью под мои ноги только для того, чтобы его место занял следующий. 13.7 секунды и вновь на вакантное место находится кандидат из некробратии. Простейшая математика подсказала - такими темпами я не успею, группа уйдет раньше. Перестал обращать внимание на атаку второго скелета, никакой блокировки, только атака! Бабочка, мотылек и снова бабочка. Вместо 13.7 система показала 6.8. Уже лучше. Проседающие хп компенсировались бафом и зельями восстановления, щит также пришелся более чем кстати. Первую группу мобов я слил, всех кроме координатора, тот отошел назад и стал рядом плечо к плечу с координатором второй группы, сука хитрая. Слив еще троих мобов из второй группы я по глупости увлекся и продавил немного вглубь коридора, за что тут же и поплатился. Неожиданно в меня кто-то врезался. Прилично отлетая назад, успеваю каким-то образом заскринить свое летящее тело на фоне ухмыляющейся (иначе это выражение трактовать трудно) рожи первого координатора. Мстит, что ли за потерю группы? Подняться и восстановить позицию просто не успел, пара скелетов проскользнула за спину, а ведь все так хорошо складывалось.

Поделиться:
Популярные книги

Генерал Скала и сиротка

Суббота Светлана
1. Генерал Скала и Лидия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.40
рейтинг книги
Генерал Скала и сиротка

Часограмма

Щерба Наталья Васильевна
5. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.43
рейтинг книги
Часограмма

Аргумент барона Бронина 2

Ковальчук Олег Валентинович
2. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 2

Назад в СССР 5

Дамиров Рафаэль
5. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.64
рейтинг книги
Назад в СССР 5

Идеальный мир для Лекаря 25

Сапфир Олег
25. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 25

Скрываясь в тени

Мазуров Дмитрий
2. Теневой путь
Фантастика:
боевая фантастика
7.84
рейтинг книги
Скрываясь в тени

Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Это Хорошо
Фантастика:
детективная фантастика
6.25
рейтинг книги
Пятничная я. Умереть, чтобы жить

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Кодекс Крови. Книга Х

Борзых М.
10. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга Х

Наследник павшего дома. Том I

Вайс Александр
1. Расколотый мир
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Наследник павшего дома. Том I

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

Право на эшафот

Вонсович Бронислава Антоновна
1. Герцогиня в бегах
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на эшафот