Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Игры, которые вас разоряют
Шрифт:

Когда патрулирующие электрички милиционеры пытаются предостеречь потенциальную жертву, часто больше всех возмущается именно... «лох». Еще бы – ему только-только масть покатила, такой выигрыш, а тут кто-то вмешаться норовит. А потом, когда на кону стоит крупная сумма, выпадает равное число очков у «лоха» и «банкира». При таком раскладе по условиям игры все деньги забирает «банкир». На глазах у ошеломленного клиента выигравший сгребает кучу денег в дипломат и спокойно выходит из вагона.

Карты изобретены в 1120 г., а в 1132 г. в Китае они уже были повсеместно распространены.

«Каталы» произошли от профессиональных

карточных шулеров, начавших объединяться еще в царской России. Большинство карточных мошенников были выходцами из высшего света, многие занимали солидные должности, имели чины и звания. Но на каторгу они попадали крайне редко. Шулеры, которых постигала участь узников, заставляли с собой считаться даже в неволе и выделились в обособленную группу – «игроков». Они оказывались наиболее образованными среди лагерного окружения и к концу 20-х гг. XIX в. установили в зоне власть шулеров и карманников, породившую воров в законе. Вероятно, им помогла объединиться родственная близость профессий. Случалось, что «марвихеры» (воры высокой квалификации) преподавали уроки в карточных притонах, обучая ловкости пальцев. Они же учили шулеров срезать кожу с кончиков пальцев, чтобы повысить чувствительность «инструмента». Карточного мошенника можно отличить по перстневой наколке с изображением червовой масти. В нижней части перстня – косая штриховка.

До 70-х гг. XX в. большинство законников были шулерами. Когда в 1955 г. началось массовое наступление силовых структур на воров в законе, многие из них стали маскироваться под дешевых карточных мошенников или охранников «катал». Необходимо помнить, что нормальный, порядочный карточный игрок пользуется общепринятой терминологией карточной игры. Шулеры же пользуются блатной терминологией.

При ГенрихеII Валу а в началеXVII в. обратную сторону карт стали делать крапленной мелким пунктирным рисунком, чтобы шулеры не могли делать на «рубашке» своих знаков.

Поэтому, услышав раз-другой во время карточной игры с незнакомыми или малознакомыми игроками-попутчиками блатные словечки или выражения, смело можете делать вывод, что ваши партнеры по карточной игре не просто игроки, а «шулеры-каталы». Убедившись в своих выводах, под благовидным предлогом прекратите игру с явно нечестными людьми и как можно скорее расстаньтесь с ними.

Карты распространены на всех континентах, число азартных игр в них великое множество. К тому же карты – самое простое «развлечение», достаточно достать из кармана колоду, перетасовать и можно начинать игру со ставками, хоть на миллион. Играть можно везде и всюду: были бы только желание и карты.

Столетиями подобную приманку «заглатывали» азартные игроки – русские вельможи проигрывали состояния, закладывали поместья, подписывали векселя, а случалось – стрелялись! Не раз карточные трагедии служили основой для всемирно известных произведений: достаточно вспомнить хотя бы знаменитую «Пиковую даму» Александра Пушкина.

Везение чаще всего оказывается на стороне тех, кто ловчит в игре. Криминальный бизнес карточных шулеров существует столько же, сколько и карты. Удивительная ловкость рук, изощренная фантазия, постоянные тренировки для поддержания способностей, крепкие нервы, дубленая шкура и быстрые ноги – все это требуется профессиональному шулеру.

Раньше, если шулера уличали, его били, особенно хорошим тоном считалось бить его подсвечниками. Именно быстрые ноги помогали им избежать физической расправы. Случалось, что разъяренные проигрышем и обобранные

партнеры не просто били шулеров, а специально увечили им пальцы – основной «инструмент» преступного промысла.

В Европе карты появились в эпоху крестовых походов на мусульманский Восток вXI—XIII вв.

Шулерских приемов много, но часть из них безвозвратно устарела. Но есть классические, не утратившие актуальности и по сей день. Для современных катранов они уже непригодны, но широко применяются «гусарами» и «майданщиками», а также популярны в местах лишения свободы.

Шулер обычно имеет при себе несколько заранее подготовленных, ничем не отличающихся колод карт. Эти карты «заряжены», то есть разложены в определенном порядке, в зависимости от игры, в которую намеревается играть шулер. Порядок раскладки шулеры умудряются сохранить, даже перетасовав карты на глазах партнеров и позволив их сдвинуть. Потому как игроки садятся в определенном порядке, сдающий знает, кому и когда должна прийти определенная карта, а подменить отыгранную колоду на новую для шулера пара пустяков. Мошенники, благодаря отличной профессиональной памяти, всегда помнят, какие карты вышли, какие на руках у подельников и жертвы, и когда нужно сделать решающий ход, чтобы снять весь банк.

Также шулеры используют подручные «технические средства». Например, в одну из граней коробка спичек вставляют небольшое зеркало: шулер, прикурив, отработанным жестом небрежно бросает на стол коробок и через зеркальную грань наблюдает, какие карты кому сдаются. Точно так же используют портсигары, зажигалки типа «Зиппо» и тому подобные вещи – все зависит от фантазии шулера и его квалификации.

«Подрезка» является не менее распространенным приемом. Края всех карт, кроме тузов, стачивают бархатной наждачной бумагой. После этого они чуть-чуть, незаметно для постороннего, выступают из колоды.

Используется и крапление карт. Самым популярным способом является накалывание иглой уголков, заранее условленным между подельниками кодом. Для того чтобы сразу уловить такой крап, нужна удивительная чувствительность, поэтому некоторые шулеры стачивают шкуркой кожу на подушечках пальцев, чтобы повысить их чувствительность. Также края карт подрезают, скашивают с одной или другой стороны либо слегка закругляют наружу или вовнутрь, либо их делают шероховатыми посредством быстрого проведения острием ножа в том или другом месте. «Рубашки» метятся нанесением маленькой точки или штриха краской, чернилами или карандашом. Впрочем, такие способы уходят в прошлое. Сейчас преступники пользуются новейшими достижениями науки, в частности химии и физики: на карты наносится крап специальным составом, который виден только через особо обработанное стекло.

«Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами».

Артур Шопенгауэр

Мошенники подменивают лежащую на виду немеченую колоду на меченую, подкладываю или удаляют несколько карт. Исполняют фальшивое тасование («делают салат»). Шулер делает вид, будто он тасует, в действительности он оставляет карты на прежнем месте. Карты распределяются в нужном порядке, и колода делится пополам – на четные и нечетные карты. Четные подтачиваются с концов. При фальшивом тасовании шулер захватывает ровно половину и укладывает так, что каждая карта попадает на свое место. Затем опять берется половина и опять всовывается через одну. При следующей тасовке карты оказываются в нужном порядке.

Поделиться:
Популярные книги

Как я строил магическую империю 3

Зубов Константин
3. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 3

Ритуал для призыва профессора

Лунёва Мария
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Ритуал для призыва профессора

Невеста снежного демона

Ардова Алиса
Зимний бал в академии
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Невеста снежного демона

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Мымра!

Фад Диана
1. Мымрики
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Мымра!

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Офицер Красной Армии

Поселягин Владимир Геннадьевич
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
8.51
рейтинг книги
Офицер Красной Армии

Волхв пятого разряда

Дроздов Анатолий Федорович
2. Ледащий
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Волхв пятого разряда

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Младший сын князя. Том 3

Ткачев Андрей Юрьевич
3. Аналитик
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Младший сын князя. Том 3

Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Астахов Евгений Евгеньевич
3. Виашерон
Фантастика:
фэнтези
7.19
рейтинг книги
Шахта Шепчущих Глубин, Том II

Наследник пепла. Книга I

Дубов Дмитрий
1. Пламя и месть
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Наследник пепла. Книга I

Газлайтер. Том 9

Володин Григорий
9. История Телепата
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 9