Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Можно рассматривать как прямой аналог приставки NES с примерно с теми же, плюс-минус, возможностями.

Относительно дешевая игровая приставка (примерно одна средняя зарплата в СССР в 1955-м) зашла «на ура». Сметалась с полок, несмотря на возраставшее каждый месяц производство. И не только в сталинской стране, где плоды Победы и её значительно меньшая цена в человеческом измерении и меньших материальных потерях по сравнению с моим прошлым позволили жить населению в середине 50х ощутимо, как я предполагаю лучше чем «тогда», но и в европейских странах и США, где производилась по лицензии (частично из советских комплектующих).

Американцы же, с их размахом и благосостоянием, купили лицензии не только на приставки и М-7, но и на сам микропроцессор. Их собственным разработкам, в общем-то не уступавшим ни в чём советским (несмотря на известный стартовый гандикап Союза) не хватало того числа ПО, которое было сделано у нас на тот год. Да и позиция N1 Starsoft games, как «единоличного законодателя мод в электронных играх» после держалась ещё лет 5–6. Да и сейчас, когда я набираю эти строки на «аналоге 486-го», моя игровая контора — «уже не единственная, а одна из многих, но всё ещё в первых рядах». И впереди есть ещё много идей, которые здесь, в лучшем случае смутно витают в головах единиц людей в мире…

б) А собственно персональный электровычислитель М-7 имел очень приличную масштабируемость. Основой которой был хорошо продуманный в плане расширения «чипсет» и референсная материнская плата с возможностью постепенного расширения платами разного назначения.

Дешёвый вариант «домашнего электровычислителя» (ценой около трёх советских ежемесячных зарплат) нёс на борту (как и приставка) те же основные комплектующие — процессор, аудиочип и видеочип с аппаратным скроллингом и спрайтами и теми же 16 кб отдельной видеопамяти. А дальше начинались различия с приставкой, имевшей 16 кб обычного ОЗУ. У М-7 было в минимальной конфигурации 48 кб ОЗУ и имелась возможность, по известному трюку через страницы памяти, позволяющему обходить ограничение адресного пространства в 64 кб для 8-разрядного процессора, доводить объём ОЗУ на борту до пары мб, под которые были зарезервированы 4 отдельных слота. На материнской плате имелись входы для подключения магнитофона, клавиатуры, игровых манипуляторов/«мыши», а работа с другими устройствами обеспечивалась через вставляемые в 6 имевшихся на борту слотов шины данных «платы расширения» — принтера, НГМД, НЖМД и прочих.

В топовых, весьма дорогих конфигурациях М-7 выжимала всё из своего 8-разрядного центрального процессора. Но, например такая конфигурация как с 1 мб ОЗУ + плата внешнего видеоадаптера с 512 кб (8 штук 64 кб видеостраниц с поддержкой видеорежима 256 цветов в 320x200 или 4 цветных в 640x400!) видеопамяти + 720 кб НГМД + 20 мб НЖМД + принтер + дисковая ОС-3 + цветной монитор позволили платформе работать не просто как «домашний спекки с возможностями MSX- 1/2 », но и как полноценная офисная, бухгалтерская, банковская, инженерная и т.п. машина.

Программистское подразделение НИИВТ-а, изначально и первыми написавшие гору всего потребного для платформы М-7 системного и прикладного софта, однозначно и по сей день является лучшей софтостроительной конторой мира, а наши железячники (как и МЗЭТ) спроектировали и разработали самую популярную и массовую даже и на текущий 1962-й вычислительную платформу мира.

Вот именно то, на что работала связка НИИВТ + КБ МЗЭТ, не говоря пока о других областях применения лучшего микропроцессора мира тех лет.

* * *

Славная «четвёрка», первая чухнувшая про то, что «время настало!», о котором я сам живописал «про будущее» ещё с момента появления

первой «недоигры» в крестики-нолики и первых полноценных игр для текстового режима характрона М-4, подали «в готовом виде» и использующим графические режимы тайтлы, доступные на будущей приставке и собственно М-7 к моменту подготовки к серийному производству оных!

Затюканный кучей дел по обе стороны океана я смотрел на их творения как на манну небесную.

Моего усердия, опыта, навыков и времени хватило к тому времени на написание «Принца Персии» (для М-7 и с упрощённой графикой — для приставки) и демо-версии «Убийцы Вампиров» и… всё! А тут… кучка игр — самостоятельно придуманных «четвёркой» и доработанных до использования появившихся новых графических и звуковых возможностей ранних текстовых тайтлов для «узкого круга» с М-4, сами легли в руки… с вопросом кооперативных геймдевелоперов — «нам для М-7 и приставки это ведь пойдёт? Можно будет продавать за границей и подешевле у нас?»

— Не можно, а нужно, золотые вы мои… — расчувствовался я. Такое чудо проглядел под носом! И, решив не быть скрягой, сразу же предложил им решить этот по настоящему шкурный вопрос «за пределами НИИВТ».

Шкурным он был, в первую очередь, в том прямом смысле, что такие головы на дороге не валяются. И их нужно было брать под свой контроль.

Ибо все мои давние мечты осчастливить мир первыми 8-битными играми на некоем улучшенном аналоге «спекки» этого мира упирались в предел моих личных возможностей.

Уже имелось производство микросхем, были готовые рынки в СССР и США. В первом — и господдержка многих моих начинаний. У нашей семьи были немалые, даже по американским меркам деньги, которые приносила продажа и поддержка банковского софта за океаном, мои официальные доходы «по месту работы» в СССР и доходы Марго от кино и шоу-бизнеса…

Были знания, «как сделать» и «опыт будущего». Но уже катастрофически не хватало времени «самому на всё».

Посему я покупал не права на игры, я покупал головы их создавших.

Они же, получив обещание «полной поддержки их предложения НИИВТ-у» и моё предложение о введении меня и Марго в список учредителей кооператива и внесении нашей парой очень солидной суммы вступительного взноса, покинули в тот вечер наш дом в Молотове окрылёнными.

Наивное время больших надежд… но я искренне все эти годы старался сделать так, чтобы скромные мечты «законно зарабатывать на хобби на вторую и даже третью зарплату» этих советских людей не были испорчены тем, что называется «большие деньги».

То, что уже 8 год существует в СССР как «научно-производственный кооператив „Звёздные игры“», а в США как Starsoft Games (с лого в форме силуэта Марго) можно рассматривать как идеал, который возможен лишь среди тех, кто увлечён своей идеей и её воплощением, имеет знания, удачу и возможность.

Да, нас уже давно не шестеро единомышленников (члены правления кооператива «тут» и JSC «там», хехе). У конторы по ту сторону океана почти полсотни прогеров, художников и дизайнеров «на зарплате». Уже пару лет как я замечаю, как меняются те, с кем мы обеспечивали первыми играми обе платформы «вокруг» ИС1954МП8–1. Хотя мы все ещё лично участвуем в разработке игр, с каждым месяцем и с каждым выпущенным новым тайтлом мы всё больше превращаемся в людей, думающих, в первую очередь, о прибыли. Это не так плохо, как можно подумать. Так только и можно обеспечить успех подобному делу.

Поделиться:
Популярные книги

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Попаданка 2

Ахминеева Нина
2. Двойная звезда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка 2

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая

Совершенный: Призрак

Vector
2. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: Призрак

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Морозная гряда. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
3. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.91
рейтинг книги
Морозная гряда. Первый пояс

Город Богов 3

Парсиев Дмитрий
3. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 3

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя