ИК-6
Шрифт:
Пассивные способности:
Витание в Грезах (5/5)– Вы можете видеть, использовать и управлять силами и созданиями Либроса. Позволяет призывать и концентрировать вокруг себя Грезы, призывать туман Либроса, входить в чужие Сны и изменять Зеркала.
Влияние Снов (5/5 ) – Вам полностью подвластны чужие Сны и Грезы. Степень вашего влияния бесконечна: войдя в чужой сон, вы способны даже прервать жизненный цикл существа.
Активные способности:
Паутина Сна (1/5)–
Дороги Сна (1/5)– Вы можете самостоятельно ходить Путями Либроса, используя, изменяя и создавая Зеркала.
Управление фобиями (0/5)– Позволяет проникнуть в разум жертвы и вытащить главный страх наружу. С помощью магии Грез создать и овеществить материей Либроса фобии жертвы.
Талант:
СКРЫТО (требуется ранг 5)
Талант:
СКРЫТО (требуется ранг 6)
– Здесь тоже запрещенные способности?
– посмотрел я на Олафа.
– Даже не хочу ничего говорить. Ты сам-то не видишь?
– устало махнул рукой Вещий, - Бред какой-то. Дикий дисбаланс. По-хорошему, таких возможностей в игре не должно существовать в принципе. Если активно использовать магию Грез против других игроков, может подняться такой скандал, что люди будут толпами валить из Сферы. Это, опять же, прямая работа с мозгом.
– Я знаю, что легендарные архетипы всегда попахивают имбой, - возразил я.
– Мое мнение ты услышал - такие архетипы представляют опасность в первую очередь для неё самой. Ты создал из простого вендора полубогиню, способную залезать людям в голову и управлять кошмарами из их подсознания. И думаешь, что тебе будут аплодировать стоя? Нееет, друг мой. Я сильно сомневаюсь, что это сойдет тебе с рук, - резко произнес Олаф.
– Я всё сказал. Дальше думай и решай сам. Советов, извини, давать не буду.
– Можешь подробнее объяснить, что могут предпринять админы?
– Игроков блокируют, предметы и сущностей, принадлежащие Сфере, якобы прячут в Тюрьме.
«Тюрьма, Темница». Я уже слышал это выражение совсем недавно, из уст Богов Тени. Олаф что-то знает об этом!
Но в ответ на мой вопрос клановый аналитик лишь помотал головой:
– Никакой точной информации у меня нет. Это миф, всё на уровне слухов. Болтают, что первая команда разработчиков создала Тюрьму как раз для хранения имбалансных предметов, изоляции имбалансных сущностей. Говорят, там сидит Мезмир, Властитель Времени и куча божков поменьше. Слышал я также, что все изъятые у игроков читерские предметы помещают именно туда.
– Сказки, - фыркнул я.
– В чем смысл такой Тюрьмы? Почему просто не удалить из игры?
– Не спровоцировать уничтожением закон Равновесия, - сказал Олаф.
– Там якобы «заморожено» время, всё пребывает в стазисе. Но повторяю: подтвержденной информации у меня нет.
Я задумался. По факту получалось, что использовать способности Вельди нельзя, чтобы не привлекать взор администрации. Хорошо еще, если
– Хорошо. Спасибо за информацию, Олаф. Можешь еще проконсультировать?
– Да, конечно. Какой вопрос?
– Ты говоришь об имбалансе... А что ты скажешь насчет этого предмета?
– я подкинул на ладони Кость Теней.
– Дар Богов Тени? Легендарка?
– неуверенно пробормотал Вещий.
– Дай-ка посмотреть аффиксы.
Получив линк, он на несколько секунд замер, потом на лице кланового аналитика расплылась ехидная улыбка:
– Однако они решили подшутить над тобой! Рулетка, чистый рандом! У тебя много атрибута Тени?
– Достаточно. Предлагаешь испытать?
– я еще раз подбросил полупрозрачный кубик.
– Только не здесь! Эффект может быть любой, а если на замок свалится легендарное заклятье, кто будет возмещать ущерб?
– резонно заметил Олаф.
– Так что посоветуешь?
– Если готов пожертвовать несколькими атрибутами Тени, попробовать, - пожал плечами Вещий, - Может выпасть как бесполезная, так и бесценная вещь. У тебя сколько Удачи?
Я немного замешкался, прежде чем ответить. Не могу же я сказать, что сейчас имею возможность вложить более двухсот очков любой стат, это вызовет резонный вопрос - как? И придется рассказать об эликсире, сваренном Вельди и полученной «Изменчивости», позволяющей переливать атрибуты Тени в любые другие...
– Я к чему спрашиваю, - продолжил Олаф, - если надеть шмот с нужными аффиксами и увеличить Удачу, скажем, хотя бы до пятидесяти, я бы рискнул попробовать. Будет хороший шанс получить редкость.
Время у нас имелось, поэтому эксперимент решили провести не откладывая, в соседней провинции, в уединенном ущелье, куда крайне редко забредал кто-либо, кроме диких драксов. Их пронзительные крики сопровождали нас с Вещим, будто отговаривая от нелепой затеи. Однако я был твердо настроен опробовать игрушку Богов Тени. Они ничего не делали просто так. Возможно, игральная кость со случайным эффектом - просто очередная попытка обмануть Равновесие?
– Давай, Кот!
– сказал Вещий, когда мы остановились у большого камня.
– Не тяни, бросай!
Я кинул Кость Теней на плоскую вершину валуна. Перекатившись, кубик налился волшебным ореолом, выдав на выпавшей грани череду сменяющихся узоров.
Вы бросили Игральную Кость Теней! Вы теряете 1 ед. Тени! Текущее значение Тени (включая измененные атрибуты) - 259.
Внимание, определяется эффект...
Вы получаете «Случайный Предмет»! Сила эффекта - обычный! Поздравляю, вы получаете «Испорченную Сумку»!