Иллюзорные огни прогнившей Евразии
Шрифт:
Клеймо ЗК
Болевые ощущения 100%, маркер ЗК на теле, отсутствие негативных последствий для агрессивных убийств другим игрокам, повышенное внимание НПС, занимающихся социальной адаптацией
Очень долго вне социума
Вы достаточно асоциальная личность.
– 20% к отношению ко всем социальным группам.
Характеристики
Сила 1.6 + 0.4
Живучесть 0.6 +0.2
Стойкость 0.7 +.02
Выносливость 1.8 +0.4
Ловкость 1.1 + 0.2
Скорость 1.2 + 0.3
Координация 1.1 + 0.2
Восприятие 1.2 +0.3
Интеллект 1.5+0.3
Дух 0.2
Воля 1.2 + 0.3
Харизма 0.9 + 0.4
Бонусы
+10%
+20% к харизме (дикая красота)
+15% ко всему (хаос)
Навыки /4 максимум/
Настрелянный лучник 2
Сила натяжения +25%, разброс оружия -25%, натяжение быстрее на 10%
Возможность двойного выстрела
Продвинутая скрытность 2
Вы можете слиться со тьмой при низком уровне освещения. Ваш силуэт слегка размыт даже в тени какого-либо объекта.
Продвинутая акробатика 1
+25% ко всем физическим параметрам во время лазанья, бега, прыжков и тому подобных действиях. Сниженный шанс совершить ошибку координации и повышенная удача при выполнении вышеперечисленных действий.
Продвинутое ночное зрение 2
Даже в абсолютной тьме вы можете воспринимать все в серых тонах, улучшенная контрастность
Матерый выживальщик
Автоматизированный крафт простых вещей и заготовок, отсутствие необходимости проводить некоторые подготовительные операции, хорошее качество, расширенное познание средневековых технологий
Особенности
Отшельник-социопат
+10% к характеристикам
– 50% харизмы при социальном взаимодействии, отрицательная репутация со всеми фракциями
Опытный путешественник
+40% скорости передвижения на пересечённой местности
Дикая красота
+20% харизма
Мировоззрение
Добро — Зло (Большая склонность ко злу)
+15% к урону светлым
Порядок —
+15% к характеристикам будучи в одиночестве
Тьма — Свет (Ложный нейтрал)
+10% сопротивления к свету и тьме
Инвентарь /9 слотов (1 слот за каждые 0.2 интеллекта)/
Железная стрела /40/
Длинный лук охотника
Дикая ягодная настойка /4л/4л/
Вяленая зайчатина /2кг/
Крюк-кошка (20 метров)
Маска неофита Неназываемого
Экипировка
Алая бандана разбойника
Рубаха моряка
Железная кираса диверсанта
Кожаный жилет авантюриста
Простая верёвочная портупея
/содержимое: простой нож охотника, топорик выжившего/
Пояс авантюриста
Простые льняные штаны
Трусы новичка
Убежище
Землянка 4х8
Примитивная кузница
Малая плавильня
Яма углежога
Полевая Гончарная мастерская
Склад-навес
Малая выработка железа
Нынешние параметры вкупе с бонусами к ним делали мои данные куда более внушительными — ныне я мог дать отпор каком-нибудь новичку, у коего некоторые параметры равны или выше моих. Хоть что-то. В целом двойка в силе, например, означала, что я спокойно могу орудовать мечом, кузнечным молотом или просто таскать большие тяжести. Что смешно, это самый минимум, необходимый для адекватного ведения боя на силовых позициях. А ведь я даже на весьма низком уровне навыков и параметров умудрялся кому-то вломить. Только вот какой-нибудь паладин или танк мог с лёгкостью разделать меня в ближнем бою при должной сноровке. Тут всегда помогала только хитрость. Без нее одиночке не выжить в этой командной игре.
Спустя пару часов пути оказалось, что ныне уничтоженная цивилизация гоблинов это не единственное место, которое населяется разумными или дикими расами. В отдалении от захваченного поселка было обиталище диких гоблинов.
Я, используя свою маскировку, незаметно наблюдал за бытом мобов — иначе племя каннибалов я бы не назвал.
Прямо на моих глазах они закололи сопротивляющегося сородича, с которым только минуту назад играли в метание дротиков и начали его жрать. Да уж, голод не тетка. Как они не вымерли с такой культурой потребления пищи? Чую я, здесь зеленокожих немало.