Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Информатика и информационные технологии
Шрифт:

Допустимые символы:

1) все латинские буквы: A – Z, a – z;

2) цифры от 0 до 9;

3) знаки? @, $, &;

4) разделители.

Лексемами являются следующие.

1. Идентификаторы – последовательности допустимых символов, использующиеся для обозначения кодов операций, имен переменных и названий меток. Идентификатор не может начинаться цифрой.

2. Цепочки символов – последовательности символов, заключенные в одинарные или двойные кавычки.

3. Целые числа.

Возможные типы операторов ассемблера.

1. Арифметические операторы.

К ним относятся:

1) унарные «+» и «—»;

2) бинарные «+» и «—»;

3) умножения «*»;

4) целочисленного деления «/»; 5) получения остатка от деления «mod».

2. Операторы сдвига выполняют сдвиг выражения на указанное количество разрядов.

3. Операторы сравнения (возвращают значение «истина» или «ложь») предназначены для формирования логических выражений.

4. Логические операторы выполняют над выражениями побитовые операции.

5. Индексный оператор [].

6. Оператор переопределения типа ptr применяется для переопределения или уточнения типа метки или переменной, определяемых выражением.

7. Оператор переопределения сегмента «:» (двоеточие) заставляет вычислять физический адрес относительно конкретно задаваемой сегментной составляющей.

8. Оператор именования типа структуры «.» (точка) также заставляет транслятор производить определенные вычисления, если он встречается в выражении.

9. Оператор получения сегментной составляющей адреса выражения seg возвращает физический адрес сегмента для выражения, в качестве которого могут выступать метка, переменная, имя сегмента, имя группы или некоторое символическое имя.

10. Оператор получения смещения выражения offset позволяет получить значение смещения выражения в байтах относительно начала того сегмента, в котором выражение определено.

49. Директивы сегментации

Сегментация является частью более общего механизма, связанного с концепцией модульного программирования. Она предполагает унификацию оформления объектных модулей, создаваемых компилятором, в том числе с разных языков программирования. Это позволяет объединять программы, написанные на разных языках. Именно для реализации различных вариантов такого объединения и предназначены операнды в директиве SEGMENT.

Рассмотрим их подробнее.

1. Атрибут выравнивания сегмента (тип выравнивания) сообщает компоновщику о том, что нужно обеспечить размещение начала сегмента на заданной границе:

1) BYTE – выравнивание не выполняется;

2) WORD – сегмент начинается по адресу, кратному двум, т. е. последний (младший) значащий бит физического адреса равен 0 (выравнивание на границу слова);

3) DWORD – сегмент начинается по адресу, кратному четырем;

4) PARA – сегмент начинается по адресу, кратному 16;

5) PAGE – сегмент начинается по адресу, кратному 256;

6) MEMPAGE – сегмент начинается по адресу, кратному 4 Кбайт.

2. Атрибут комбинирования сегментов (комбинаторный тип) сообщает компоновщику, как нужно комбинировать сегменты различных модулей, имеющие одно и то же имя:

1) PRIVATE –

сегмент не будет объединяться с другими сегментами с тем же именем вне данного модуля;

2) PUBLIC – заставляет компоновщик соединить все сегменты с одинаковыми именами;

3) COMMON – располагает все сегменты с одним и тем же именем по одному адресу;

4) AT xxxx – располагает сегмент по абсолютному адресу параграфа;

5) STACK – определение сегмента стека.

3. Атрибут класса сегмента (тип класса) – это заключенная в кавычки строка, помогающая компоновщику определить соответствующий порядок следования сегментов при собирании программы из сегментов нескольких модулей.

4. Атрибут размера сегмента:

1) USE16 – это означает, что сегмент допускает 16-разрядную адресацию;

2) USE32 – сегмент будет 32-разрядным. Необходимо как-то компенсировать невозможность

напрямую управлять размещением и комбинированием сегментов. Для этого стали использовать директиву указания модели памяти MODEL. Эта директива связывает сегменты, которые в случае использования упрощенных директив сегментации имеют предопределенные имена, с сегментными регистрами (хотя явно инициализировать ds все равно придется).

Обязательным параметром директивы MODEL является модель памяти. Этот параметр определяет модель сегментации памяти для программного модуля. Предполагается, что программный модуль может иметь только определенные типы сегментов, которые определяются упомянутыми нами ранее упрощенными директивами описания сегментов.

50. Структура машинной команды

Машинная команда представляет собой закодированное по определенным правилам указание микропроцессору на выполнение некоторой операции или действия. Каждая команда содержит элементы, определяющие:

1) что делать?

2) объекты, над которыми нужно что-то делать (эти элементы называются операндами);

3) как делать?

Максимальная длина машинной команды – 15 байт.

1. Префиксы.

Необязательные элементы машинной команды, каждый из которых состоит из 1 байта или может отсутствовать. В памяти префиксы предшествуют команде. Назначение префиксов – модифицировать операцию, выполняемую командой. Прикладная программа может использовать следующие типы префиксов:

1) префикс замены сегмента;

2) префикс разрядности адреса уточняет разрядность адреса (32– или 16-разрядный);

3) префикс разрядности операнда аналогичен префиксу разрядности адреса, но указывает на разрядность операндов (32– или 16-разрядные), с которыми работает команда;

4) префикс повторения используется с цепочечными командами.

2. Код операции.

Обязательный элемент, описывающий операцию, выполняемую командой.

3. Байт режима адресации modr/m.

Значения этого байта определяет используемую форму адреса операндов. Операнды могут находиться в памяти в одном или двух регистрах. Если операнд находится в памяти, то байт modr/m определяет компоненты (смещение, базовый и индексный регистры),

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Проблема майора Багирова

Майер Кристина
1. Спецназ
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Проблема майора Багирова

Законы Рода. Том 13

Андрей Мельник
13. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 13

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

О, Путник!

Арбеков Александр Анатольевич
1. Квинтет. Миры
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
О, Путник!

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Цвет сверхдержавы - красный. Трилогия

Симонов Сергей
Цвет сверхдержавы - красный
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.06
рейтинг книги
Цвет сверхдержавы - красный. Трилогия

Болтливый мертвец

Фрай Макс
7. Лабиринты Ехо
Фантастика:
фэнтези
9.41
рейтинг книги
Болтливый мертвец

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь