Иной. Весь цикл
Шрифт:
— Ладно, — спокойно вздохнул я, когда, наконец, предо мной не осталось ни одного стоящего просто так ящера, — теперь можно заняться тем, чем планировал. Алебарда сама себе способность не выберет.
Пройдя в тронный зал, я сразу понял, что тут лучше не задерживаться. Всё же трон у меня стоял в самом первом кольце, что надо было бы пересмотреть, перенеся главное помещение в другое место, ведь, по сути, это был проходной двор. Вот тут можно было бы сделать что-то типа статуи, чтобы повысить престиж… Кстати. Вспомнил. А какой сейчас коэффициент сложности моего подземелья?
Коэффициент
Данный коэффициент приравнивается к высокой сложности подземелья, при этом реальный коэффициент составляет 19,99 и снижен на 1 единицу из-за расширения владений хозяина подземелья.
Хмм… Весьма интересно… Получается, что чем больше у меня земли, тем меньше сложность рейда на меня. По сути, это логично, ведь любое государство хочет сохранить свою целостность, так что будет бросать свои войска на противника, но при этом будут брошены не все войска, а лишь определённая часть. Вот и рейду проще становится.
Дойдя до своей комнаты, я с великим удовольствием рухнул на, наконец, готовую кровать, на которой был мягкий матрац, изготовленный нашими рукодельницами, а сама кровать была сделана из дерева, это про корпус, а основание было скованно из металла. В общем, всё было сделано качественно и весьма надёжно, так что я во всём обмундировании, тьфу ты, во всей своей броне спокойно лежал, без страха, что кровать сломается.
Вытащив из инвентаря простенькую алебарду, я внимательно осмотрел её. Ничего примечательного в ней не было, но вот на её преображение было интересно смотреть. Даже не столько было интересно смотреть на её свойства, а на то, как она будет преображаться.
— Ну что ж… Начинаем, — с каким-то внутренним удовольствием сказал я, раскрывая свойства алебарды.
Алебарда « Кровавое вознесение тысячи стихий»
Класс — не имеет класса и рангов
Урон — 73 — 140 единиц
Шанс критической колющей атаки — 15 %
Шанс критической рубящей атаки — 20 %
Прочность 10000 из 10000
Уровень предмета — 10
Требования:
Уровень — 1
Сила — 37
Выносливость — 37
Ловкость — 37
Восприятие — 57
Бонусы:
Все характеристики +42
Внимание! Дальнейшее развитие оружие невозможно из-за достижения первого предела уровней!
Внимание! Доступна 1 пассивная способность за достижение первого предела уровней оружия!
Ну, копьё реально стало сильнее, спору нет, так что зря
Доступные пассивные способности:
Бонус к урону 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будут добавлены 1 единица к минимальному наносимому урону и 2 единицы к максимальному наносимому урону.
Ну, тут всё понятно, просто бонус к урону. Если знать предел уровней… То можно весьма неплохо поднять свой урон со временем. Но пока и так неплохой рост урона, так что можно проигнорировать пока эту пассивку и посмотреть на остальные.
Бонус к характеристикам 1-го уровня. Пассивная способность обычной редкости. За каждый уровень (так же за каждый уже начисленный уровень) будет добавлена 1 единица к бонусу ко всем характеристикам.
С этим тоже всё понятно, просто копьё будет давать дополнительный бонус ко всему, что у меня есть. Тоже неплохо, но, если следующая способность лучше этой, пассивную способность с характеристиками тоже можно отложить в дальний ящик.
Бонус к критическому урону. Редкая пассивная способность. Повышение критического урона с 2-х кратного до 3-х кратного.
Ну-у-у… Если метить в голову, то пассивка хорошая, но тут игра с вероятностью, а как показывает практика, то вероятность не на моей стороне. Голову разбил, в игру попал, из игры выбраться не могу, боссом в игре стал… Так что, ну его нафиг, выберу-ка я пассивку с бонусом к характеристикам.
Вы выбрали пассивную способность обычной редкости «Бонус к характеристикам 1-го уровня». Происходит пересчёт бонусных характеристик… Внимание! Итоговый прирост к каждой характеристике равен 52-м единицам.
Ну, весьма неплохо… Вот только на свои характеристики смотреть уже как-то лень, устал от всех этих циферок. Надо подремать, пока есть возможность, а то эта игровая адаптация, похоже, и сонливость начала возвращать… Э-э-эх…
Всё как в реальности…
«А может, это уже и есть для тебя реальность?..»
Интерлюдия 2
— Друзья! — ворвался в своё помещение начальник отдела с весьма грустным выражением лица. — Нас хотят сократить, так как мы не приносим пользу корпорации!
— Это как? — оторвался от виртуального монитора Андрей, поставив на паузу ролик, в котором Иной сражался с имперским офицером. — Вроде мы информации приносим больше, чем кто-либо ещё.
— А вот так, — усмехнулся начальник. — Аналитический отдел они хвалят, а вот нас они принижают, мол аналитики сами находят все возможные нюансы по Иному.
— Стоп-стоп-стоп, — вскочила Мария из-за своего стола, оперевшись руками о него. — То есть, те несколько тысяч терабайт данных, что мы им отправили на прошлой неделе, они присвоили себе?! Надо жаловаться на них!