Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9
Шрифт:
Область действия проверки или ее отключения можно распространить и на отдельное выражение. В этом случае спецификаторы checked и unchecked предшествуют выражению, заключенному в круглые скобки. Такое выражение называется проверяемым (непроверяемым) выражением, a checked и unchecked рассматриваются как операции, допустимые в выражениях.
Опасные преобразования и методы класса Convert
Явно
В нашем примере четвертый и пятый try-блоки встроены в непроверяемый unchecked-блок. Но опасные преобразования реализуются методами класса Convert, которые сами проводят проверку и при необходимости выбрасывают исключения, что и происходит в нашем случае.
На рис. 4.5 показаны результаты работы процедуры CheckUnheckTest. Их анализ способствует лучшему пониманию рассмотренных нами ситуаций.
Рис. 4.5. Вывод на печать результатов теста CheckUncheckTest
На этом, пожалуй, пора поставить точку в обсуждении системы типов языка С#. За получением тех или иных подробностей, как всегда, следует обращаться к справочной системе.
5. Переменные и выражения
Объявление переменных. Синтаксис объявления. Инициализация. Время жизни и область видимости. Где объявляются переменные? Локальные и глобальные переменные. Есть ли глобальные переменные в С#? Константы.
Объявление переменных
В лекции 4 рассматривались типы языка С#. Естественным продолжением этой темы является рассмотрение переменных языка. Переменные и типы — тесно связанные понятия. С объектной точки зрения переменная — это экземпляр типа. Скалярную переменную можно рассматривать как сущность, обладающую именем, значением и типом. Имя и тип задаются при объявлении переменной и остаются неизменными на все время ее жизни. Значение переменной может меняться в ходе вычислений, эта возможность вариации значений и дало имя понятию переменная (Variable) в математике и программировании. Получение начального значения переменной называется ее инициализацией.
Важной новинкой языка C# является требование обязательной инициализации переменной до начала ее использования. Попытка использовать неинициализированную переменную приводит к ошибкам, обнаруживаемым еще на этапе компиляции. Инициализация переменных, как правило, выполняется в момент объявления, хотя и может быть отложена.
Тесная связь типов и классов в языке C# обсуждалась в предыдущей лекции. Не менее тесная связь существует между переменными и объектами. Так что,
Проект Variables
Как обычно, для рассмотрения примеров построен специальный проект. В данной лекции это консольный проект с именем Variables. Построенный по умолчанию класс Class1 содержит точку входа Main. Добавленный в проект класс Testing содержит набор скалярных переменных и методов, тестирующих разные аспекты работы со скалярными переменными в С#. В процедуре Main создается объект класса Testing и поочередно вызываются его методы, каждый из которых призван проиллюстрировать те или иные моменты работы.
Синтаксис объявления
Общий синтаксис объявления сущностей в C# похож на синтаксис объявления в C++, хотя и имеет ряд отличий. Вот какова общая структура объявления:
[<атрибуты>] [<модификаторы>] <тип> <объявители>;
Об атрибутах — этой новинке языка C# — уже шла речь, о них будем говорить и в последующих лекциях курса. Модификаторы будут появляться по мере необходимости. При объявлении переменных чаще всего задаются модификаторы доступа — public, private и другие. Если атрибуты и модификаторы могут и не указываться в объявлении, то задание типа необходимо всегда. Ограничимся пока рассмотрением уже изученных встроенных типов. Когда в роли типа выступают имена типов из таблицы 3.1, это означает, что объявляются простые скалярные переменные. Структурные типы — массивы, перечисления, структуры и другие пользовательские типы — будут изучаться в последующих лекциях.
При объявлении простых переменных указывается их тип и список объявителей, где объявитель — это имя или имя с инициализацией. Список объявителей позволяет в одном объявлении задать несколько переменных одного типа. Если объявитель задается именем переменной, то имеет место объявление с отложенной инициализацией. Хороший стиль программирования предполагает задание инициализации переменной в момент ее объявления. Инициализацию можно осуществлять двояко — обычным присваиванием или в объектной манере. Во втором случае для переменной используется конструкция new и вызывается конструктор по умолчанию. Процедура SimpieVars класса Testing иллюстрирует различные способы объявления переменных и простейшие вычисления над ними:
public void SimpleVars
{
// Объявления локальных переменных int х, s;
// без инициализации int у =0, и = 77;
// обычный способ инициализации
// допустимая инициализация
float w1=0f, w2 = 5.5f, w3 =w1 + w2 + 125.25f;
// допустимая инициализация в объектном стиле
int z= new int ;
// Недопустимая инициализация.
// Конструктор с параметрами не определен
// int v = new int (77);
x=u+y; //теперь x инициализирована