Исчезнувший клан
Шрифт:
– Ты мне доверяешь?
– Д…да.
– Слушай и запоминай, я помогу тебе связаться с дочерью. Ты же знаешь, я к вам как к родным. Но ты мне тоже помочь должна. Мне нужна капсула Алисы.
– Зачем? – Маша удивленно вскинула брови.
– Мне нельзя здесь больше оставаться. Я тоже в срыв собрался. Оттуда я Алису вытащить не смогу, но вот связь наладить – это можно.
– В срыв? Тебе? Зачем? И что вообще такое этот ваш срыв?
– Позже все расскажу, ты главное верь, у нее все хорошо, она скоро свяжется с тобой.
– Тогда проси все, что угодно, Дим.
Другого
Маша свернулась клубочком, положила голову мне на колени и слушала все, что я не скажу, лишь бы не думать о самом плохом. Я еще долго успокаивал её и рассказывал об истории вирт-капсул.
И начал даже не с 3D шлемов, а с очков виртуальной реальности. А закончил феноменом срыва, на который я со своей командой наткнулся совершенно случайно, но так вовремя. Объяснил ей, как смог, что во время срыва сознание человека застревает в игре и что, даже если отключить тело от игровой капсулы, погруженный в вирт-мир игрок ничего не заметит.
Пока не придумали способа вернуть сознание в тело. Но это не мешает сорвавшимся жить полной жизнью, если, конечно, им повезло с вирт-миром, и это не какие-нибудь танки, где они раз за разом сгорают заживо, постепенно теряя частичку своего рассудка, пока полностью не утратят его и не превратятся в бездумную машину для убийства, застрявшую в бесконечном цикле перерождений.
***
Спустя два дня все было готово. Маша ждала меня на съемной квартире. Я залез в капсулу, которая все еще сохранила аромат женских духов. Только из-за этого уже не хочется ее покидать.
Маша смотрела на меня, и я видел, как ей тяжело сдерживаться, чтоб не заплакать.
– Маша, спасибо тебе за все. Я клянусь, Алисавыйдет с тобой на связь. Веришь мне, Маш?
– Верю, Дима, верю. Ты только сам тоже не пропадай, ты пиши, Дим, хоть пару слов, как там у тебя все.
– Знаешь, я ведь всегда вас любил, обеих.
– Знаю, и мы тебя тоже. Вернуться бы на пару лет назад, да переиграть все по новой.
– Мне все равно пришлось бы уйти, и тогда расставание далось еще тяжелее. Прощай, Маша, увидимся в другой жизни.
– Прощай.
К горлу подступил предательский комок. Капсула закрылась, клацнули магнитные замки, навсегда отсекая меня от привычного мира и сквозь полупрозрачное стекло я видел, как слезы стекают по лицу любимой женщины. Ласковое нутро вирт-капсулы начало меня поглощать, зрение заволокло пеленой интерфейсов. Жди меня, Алиса, я иду. Ждите меня, друзья, скоро снова свидимся. Только бы у всех всё получилось, только бы все выжили.
***
– Выберите расу.
– Высший Эльф.
– Внимание! Игра за высшего эльфа рекомендуется только для опытных игроков! Высшие эльфы истово веруют в светлых богов, что автоматически делает их легитимной целью для всех сторонников Павшего. Более того, Ясный Город - стартовая локация и столица светлых эльфов, находятся на границе Темных Земель. Сам город неплохо защищен от нападения сил сторонников Неназываемого,
– Да, подтверждаю.
– Поздравляем вас с выбором! Расовый бонус - плюс один к Интеллекту за каждый уровень.
– Выберите класс персонажа.
– Друид.
– Внимание! Друиды являются нейтральным классом и вам предстоит выбрать, на темной или светлой стороне силы окажется ваш персонаж! Отношение к данному классу среди светлых и темных рас - нейтральное. Ваша репутация как чистый лист, и вам решать, что на нем будет изображено. От репутации зависит, будут ли общаться с вами некоторые НПСы (управляемые ИскИном персонажи),например, многие торговцы при вашем виде задерут цены, а может наоборот станут доступны скрытые квесты и большие скидки.
Сравнение с чистым листом мне понравилось, ведь именно с него я сейчас и начинаю новую жизнь. Нейтралитет – это хорошо. Хочу сам выбирать свою судьбу и вступить в новый мир не обвешанный ярлыками и предрассудками, как новогодняя елка игрушками.
– Друид является мультиклассом. Как таковой специализации у него нет, но вам предстоит определиться с приоритетным направлением. После десятого уровня вам откроются ветки Оборотня, Мага-природы и Дрессировщика. Мультиформат компенсируется тем, что ни одну из выбранных специализаций друид не может развить лучше прочих навыков, забросив остальные, он в состоянии достичь высот только путем планомерного и всестороннего изучения всех доступных веток развития. Вы уверенны что хотите выбрать этот класс?
Именно из-за такого разброса специализаций я и выбрал его. Впереди вечность, и чем многофункциональнее ты был изначально, тем могущественнее станешь через условные 100 лет. Многие классы заточены под спектр узких задач. Можно, конечно, пытаться открыть консервную банку обычным ножом, им же вдавить винную пробку внутрь бутылки, да и ногти подстричь при желании, но зачем, если есть мультитул с консервной открывашкой, штопором и ножницами. Вот такая аналогия.
– Подтверждаю!
– Поздравляем вас с выбором! Классовый бонус - плюс один к Интеллекту и Духу за каждый уровень.
– Добро пожаловать в меню распределения начальных характеристик! У вас 25 свободных единиц. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
– Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а так же шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.
– Интеллект: влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а так же на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.