Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия
Шрифт:
Стойкость. Антагонист Жертвоприношения. Препятствует откачке Очков здоровья. Расходует 20 Очков магии каждую секунду воздействия на вас Жертвоприношения.
Тайное единение. При объединении нескольких игроков приток Очков магии увеличивается пропорционально количеству объединённых игроков.
Единение отпадает сразу. Не с кем мне единться. Восстановление очков раз в сутки смотрится бледно по сравнению с тем же трёхкратным увеличением объёма. Жертвоприношение со своим антагонистом Стойкостью имеют заковыристое описание. Такие умения будоражат интерес, но и вызывают сомнения. Стойкость
Перечитал варианты специализации навыка Концентрация. Почему-то только теперь задумался об одновременной активации двух навыков. Жертвоприношение будет считаться активированным навыком? Сначала сделал, а теперь начинаю думать. Спрашивается где был задранный до небес Интеллект?
Добрался до Расширенного взаимодействия с миром. Вспомнились странные сны последних дней. И тот со странным графом связей между навыками и характеристиками, удивительным образом похожим на правду. И с тройкой экзаменаторов. И снова мне как будто отключили мозги, я поддался непонятному порыву и выбрал эту, крайне странную специализацию. Твоюже!!! Интеллект!!! Ты меня разочаровываешь!!!
Спустя пару минут жёсткой рефлексии вспомнил наставление по отношению к опрометчивым поступкам. Как там советовали? Поднять вверх правую руку и резко опустить вниз со словам "А бог с ним!".
Что толку сожалеть о том, чего нельзя вернуть? Нужно переходить к конструктивной деятельности. В конце концов в игре нет бесполезных навыков, как и нет навыков с родни режиму бога. Сверх сильные навыки сбалансированы ограничениями. Преимущество можно получить только благодаря умелому использованию навыков.
С Жертвоприношением разберусь, когда подвернутся враги. Пока же посмотрим в чём суть Расширенного взаимодействия с миром. Залез в раздел параметров игрока. Граф как во сне не появился, зато появился новый параметр Мудрость. Новый параметр как бы скрываясь был подписан еле видными, почти прозрачными буквами. Значение параметра отсутствовало. Перерыл весь игровой интерфейс - больше изменений нет.
Оставшееся свободное очко навыков расходовать не стал. Чуть позже вложу в Мистицизм или Концентрацию для проверки эффекта.
В штабе, где я сидел, материализовался Кузнец. Не первый раз вижу, как игрок входит в игру и каждый раз не перестаю удивляться. Даже не знаю, что заставило посмотреть информацию по игроку.
Кузнец. Человек. Фракция H13. Артефактор 59 уровня. Очков здоровья 1430.
Интересная приписка. В порыве любопытства забросил оставшееся свободное очко навыков в Концентрацию.
Кузнец. Человек. Фракция H13. Артефактор 59 уровня. Очков здоровья 1430 из 1430.
Ух ты! С таким дополнением в бою будет значительно проще. Не прогадал я, выбрав эту специализацию. Буду надеяться с прокачкой навыка увеличится количество доступной информации. Открыл окно со своими параметрами. Добавилась ещё одна характеристика Интуиция. Такая же слабозаметная как Мудрость и так же без значения.
– Макс, ты чё подвис?
– Да вот осваиваюсь с новыми возможностями. На сотом уровне навыка дают выбрать специализацию, которая изрядно расширяет возможности навыка.
– Убивашка про такое говорила. Она ещё позавчера какой-то навык до сотого уровня подняла. Я вот уже начал сомневаться в правильности своего решения раскладывать ровным слоем на все навыки, получаемые за повышение уровня, свободные очки навыков.
– И вы молчали?
– я скорчил обиженную морду лица.
– Не молчали. И в руководство по игре отдельный раздел добавили и в ежедневном отчёте писали. Ну ты же у нас всегда в разъездах. Даже отчёты не читаешь. Так может мы их и писать не будем?
– Как не читаю? Читаю. Может быть не всегда вовремя, но читаю всё.
– Ладно уже отмазки лепить. Ты к Витьке на шашлык в субботу идёшь?
– Иду ... только уже не к Витьке, а ко мне.
– Значит точно придёшь. Надеюсь будет так же весело как в прошлую пятницу.
– Даже не напоминай про тот праздник алкоголизма, - такая тема разговора меня тяготила. Поспешил её сменить.
– как у тебя успехи в изготовлении артефактов?
– Потихоньку движутся. Сейчас работаю над артефактами, повышающими уровень навыка. Желаемый результат получается примерно в тридцати процентах случаев. Ещё в сорока выходят промашки с выбором навыка, остальное варьируется от вредных, понижающих какие-нибудь характеристики, до весёленьких, типа первых поделок. Кстати говоря, весёленькие пользуются наибольшей популярностью у скупщика на базе гэкхо. У них продаются как сувениры и у коллекционеров пользуются спросом.
– На повышение основных параметров пробовал делать?
– Пробовал. В тех редких случаях, когда получается артефакт с плюсом к характеристике, у него обязательно присутствует какая-нибудь бяка. Может бонусом идти уменьшение другого параметра. Причём в большинстве случаев не на единицу, а на два-три. Может идти снижение уровня навыков. И здесь тоже получается весёленькая ситуация. Скажем повышает артефакт на единицу Силу, а уменьшает на единицу Меткость. Казалось бы, если у тебя нет навыка Меткость, бери да носи без побочных эффектов. Но нет. Если у тебя нет прописанного в артефакте навыка, то снижение уровня получают два-три других навыка. Причём каждый раз разные. Я думаю с ростом уровня всё наладится.
Мы ещё немного поболтали. Он мне поведал о нелёгкой жизни артефактора. Я ему о своих игровых ситуациях. После чего он двинул по своим делам, а я взялся за недочитанные отчёты. Кузнец был прав. Их нужно читать от корки до корки.
Наши аграрии засеяли в общей сложности около четырёх гектар различных культур. Из них три четверти занимало зерно, взятое трофеем у гоблинов. Своих семян было крайне мало, а этих имелся некоторый излишек.
Под руководством «министра» пищевой промышленности наши инженеры и слесари сделали мельницу. До совершенства изделию далеко, но первый хлеб из всё того же гоблинского зерна уже пекли. Гномы, ранее из такого же зерна варившие только кашу и пиво, пришли в восторг от нового продукта.